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语言:简体中文系统:Android
类别:冒险解谜时间:2023-04-10
绯红之家是一款十分好玩的角色扮演类游戏,在游戏里面玩家可以进行十分有趣的冒险,你在得知世界即将要毁灭的情况下,你需要做的就是要不断的进行战斗冒险,唤醒那些曾经失去生命的少女,喜欢的朋友快来下载绯红之家试试吧。
1.开局选择
目前版本中最好用的阵容是光队(隐狼(SSR),希尔德嘉(SSR),菲儿(SR),奥利弗(SR))以及一个超模的群体破甲辅助法尔嘉(SSR)。
其中光队阵容是2SSR+2SR,造价成本并不高,并且能够通关目前游戏中所有副本,因此推荐程度为第一优先级。
开局选择隐狼/希尔德嘉+法尔嘉(两个光SSR只要有一个就可以了,另一个可以通过源点召唤自选获得)。如果没有法尔嘉也可以玩,但是为了未来的体验最好要有。
其余的SSR都随意,并没有必须要用到的场合。游戏前期不要考虑暗队,风队,水队,火队的玩法,这些阵容对前期体验一点帮助都没有。
如果想看其他SSR的评测,请转到下方进阶内容。
2.氪金建议 月卡必氪,其余氪金项目看个人选择。
月卡每天产出50魂晶+60体力,每个月爬塔双倍收益,非常值得。
如果是小中氪党,可以购买每个月的召唤券(1280虹钻=15抽,3280虹钻=35抽)
微氪党建议把虹钻留着买皮肤,抽源点召唤池子,以及活动可能会有的随机必得池。
3.抽卡
游戏内有新手召唤,源点召唤,限定召唤,标准召唤,限时召唤。抽卡概率和明日方舟一样,50抽前2%的概率获得SSR,
50抽后每抽+2%概率,如果有UP角色则占SSR的50%。
获得当期UP的抽数期望是69发。其中限定召唤和限时召唤每次抽卡可以获得5个唤灵精粹,800个可以兑换当期UP,也就是160发必定保底。
新手召唤:第一次十连必定获得一个SSR。
源点召唤:消耗1280虹钻,如果抽卡结果不满意可以退出或重新抽取,能且仅能获得一个SSR。通常使用源点召唤来获得我们缺的SSR,并且附加一些好用的SR。
限定召唤:通常是活动的限定卡的卡池,复刻时间未知,限定召唤的概率会继承。
标准召唤:能够抽取所有的普池的SSR。
限时召唤:普池角色轮换卡池,有当期UP。
进入游戏后先抽取新手召唤卡池,如果限定召唤和限时召唤有好用的卡就先抽这两个池子(限定召唤新卡强度和抽取建议可以参考站内的测评贴),
否则就去抽标准召唤。达到了开局条件后可以停手开始推图。
4.体力购买
普通玩家只推荐购买前3管体力,不要买多了,3管以后的体力很贵不值,慢慢玩就好。如果氪金可以购买每日每周的虹钻体力礼包。
等队伍成型,玩到后期最好是不要买体力,每天买3管一个月要少42抽。
5.升级
进入游戏后,选择我们的光队四人组开始通关主线地图,解锁了日常本后去刷经验日常本,给这四个角色升级,挂后宅也可以获得经验。
到达20.35.50.65级会需要我们刷突破本获得材料来突破等级上限,一般打到65级突破本前是没有难度的。通常第1-2天可以达到全队60级,这样我们通关主线1-4章是没有压力的。
6.特性材料和装备
人物养成还有一个部分就是特性,升级特性需要消耗材料和金币。特性材料的产出在主线(每次通关主线必定掉落)以及活动中,
通常活动刷取材料的效率更高。当我们卡关后,可以选择提升人物的特性等级,这对角色的提升也是很大的。
装备可以通过开启装备箱子获得,前期用蓝紫装过渡,中后期全部换成金装。装备箱子的主要获得来源是魂渊之塔掉落。装备分解后会返还强化石,不会返还金币。
7.游戏玩法
除了主线地图和活动地图,游戏内还有几个主要的玩法。
(1)魂渊之塔
魂渊是游戏内收益最高的玩法,特性是非常考验队伍的生存能力。推荐光队就是因为,光队是最容易通关魂渊的阵容。在有月卡的情况下,
每周通关魂塔可以获得10+金箱子(开金箱子可以获得金装,是目前最主流的装备),540魂晶,若干蓝紫白箱子,20W左右金币。
无论如何我们都要冲着通关魂渊去培养角色。除了光队以外,目前纯水队和以华怜为核心的阵容也是可以通关的,但是星级和练度要求高很多,在此不做介绍。
(2)竞技
竞技就是游戏内的PVP模式。虽说是PVP,但是必然可以刷新出电脑阵容,而电脑阵容是非常容易打的。因此竞技模式可以认为是福利,
导致目前所有的PVP角色优先度都不太高,因此不用太在意这个玩法,只需要每天刷新到该段位最高积分的人打满5次即可。
目前看来不购买次数可以稳定白嫖英雄3(3100分,700钻),而更高的段位需要购买次数来获得。
(3)世界BOSS
这个玩法要求我们在一定时间内输出伤害越高越好,并且根据伤害的全服排名发放奖励。光队的思路跟这个玩法其实是不符合的,
法尔嘉是这个玩法里的人权卡,可以破甲以及全队增加暴击爆伤SP回复速度。新手一开始不用太重视这个玩法,只需要打前1000名即可,
待之后BOX深度和练度提高后再去参加。收益为红装图纸(可以制造红装),金币,经验书。
制作红装消耗的资源非常多,前期不建议做,待后期成型后再考虑(红装会继承金装的属性,千万不要拿无属性的金装做)
(4)占卜
通过占卜我们可以获得人物的圣装碎片,难度不高,人物等级60级以上非常好通关。首通可以额外获得20个,日常保底3个。
圣装合成需要30个碎片,升级需要20.60.100.160个。通常做到2级圣装就可以暂停,去做别的人物的圣装。
8.后续养成
跟着新人任务走,提升光队角色练度(等级,特性,装备),尝试挑战主线,活动以及魂渊之塔,卡关后再提升练度,如此往复即可。
进阶内容:游戏中SSR的强度分析
当光队成型后,如果不满足于目前的游戏内容,我们可以去练更多的角色。
那么如何选择新的角色呢?查看自己的BOX中还有什么SSR角色,根据分析来选择。
首先在这里要讲清楚几个概念,方便我们后续理解:
1.游戏内的护盾比奶重要的多,因为魂渊之塔的BOSS是可以满血秒人的。护盾可以让角色的生存突破血量上限,而奶量溢出严重。
2.坦克角色通常只需要1-2星,而辅助角色和输出角色4星质变。辅助角色4星+15%sp全回复速度,输出角色4星+15%暴击,提升非常明显。
T0:希尔德嘉,法尔嘉 希尔德嘉(光)
希尔作为光队的核心,混搭万金油,强度是非常高的。主动技能为全体附加免控护盾,被动给全队回血,自身输出不俗,调律可以消除强化+输出,毫无疑问的真人权。无论什么副本,你都可以带上她。
法尔嘉(火)
法尔嘉的主动技能是65SP的全体破甲,调律4费为全体附加20%暴击率,20%暴击伤害,30%SP自然恢复速度,是所有调律中的第一优先级。可以这么说,带上法尔嘉全队输出可以提升一倍,输出人权,无法取代的辅助角色。
T0.5 隐狼,华怜 隐狼(光)
狼是目前游戏内目前最肉的角色,光队的核心之一。可以为队友增加防御,自身也有各种加防和免伤,输出也很可观。只要带上狼,永远不用担心自己会倒T。
华怜(水 限定)
新年限定,暂时无法获取。
华怜是目前纯水队,混搭队能通关魂渊的思路核心。虽然身板不够硬,但是他可以为全体加盾,消除异常,自身输出一般。
她对比狼来说,自身的坦度更加适合当前版本,正好能够T住,并且能为队伍省下一个位置(狼和奥利弗是需要绑定的,如果去掉一个整队的生存能力下降很多)
个人认为,在这样一个限制4人上场的游戏里,每个位置能发挥的作用越多,队伍整体能力越强。狼作为坦克毫无疑问是合格的,
但是她的缺点也在这里,目前的图并不需要她超越版本的坦度,而她的辅助能力和输出能力不够出色。因此很多时候用华怜是比狼更优的,这也是我把他们俩排行放在一起的原因。
佩多利(光 限定)
苍白罪人活动限定,暂时无法获取。
佩多利是目前游戏内输出最高的角色,单体也毫不逊色。集穿甲,回血,免控,承伤,反击于一体,直接改变了光队输出弱势的处境。
以佩多利为核心的队伍可以通关目前所有的副本而不用担心输出问题。
需要注意的是,佩多利强度大部分都在调律上,因此她和法尔嘉最好不要一起带(实际上自带穿甲也不会过于依靠破甲)
T1 约瑟菲娜,雪儿 约瑟菲娜(无)
约瑟菲娜是游戏内唯一的无属性角色,无法组成纯属性队。她作为游戏内目前最好用的魔攻输出手以及充电宝,辅助和输出能力都很强,属于练了永远不亏的角色。
雪儿(水)
雪儿毫无疑问是游戏内最强的单体输出,水队的核心之一,输出能力比其他单体角色都要高一个档次。自身圣装加暴击,
并且普攻暴击可以恢复SP值,调律可以强行晕眩敌人(无视抗性)。缺点是生存能力偏弱,也非常吃练度,低练度和高练度的雪儿简直是两个角色。
从下面开始,基本上属于可练可不练的角色了,不推荐优先培养。
T2 月铃,绝,狄赫兰,无言
月铃(光)
月铃的上限是足够高的,如果圣装和练度拉满强度不低。但是问题是暖机叠BUFF时间过长,而需要长时间站场的副本通常是单体BOSS,
月铃作为群体AOE输出并不合适。如果只作为一个光系AOE输出,个人认为并没有优先培养的必要。
绝(暗)
我喜欢把绝作为单体输出的标准,比绝输出低的单体输出就不值得练。绝的特点就是主动技能无视防御,有一定闪避率,本身并没有什么加伤加暴击属性,
输出并不高。能用到他的副本通常是高防BOSS强杀或者免疫破甲(例如95层),适用范围过窄。
无视防御这个效果,对比破甲来说还是太弱了,毕竟破甲是全队4个人的收益,而穿防只有自己能享受,未来个人觉得破甲是必备的,
那么绝的适用范围就更窄了。实际上这个角色更倾向于PVP,只是目前PVP并不重要,所以他的优先度也不高。
狄赫兰(暗)
龙娘跟华怜有些类似,都是半肉半输出的战士,但是她并没有华怜的辅助能力。用法是龙娘当T,吃自己的调律反击,打出AOE输出。
前面也说过,法尔嘉的调律是第一优先级,那么龙这样一个吃调律的角色地位自然下降。而且她的坦度并不足够去打一些压力很大的图,
通常就是刷刷日常主线本,但是她又要吃自己的调律,非常不方便,所以强度一般。
无言(暗 限定)
北风之境活动限定,暂时无法获取。
无言排在这里并不是说她不够强,而是这张卡很明显就是为了PVP而设计的,一旦未来PVP重要了,她的强度也会变成T1甚至T0.只从PVE来看,
无言的沉默和抽SP效果收益不够高,优点是主动技能SP消耗低,而且圣装增加SP恢复速度,作为一个暗系AOE输出还算不错。
T3 日见子 西露依 日见子(风)
日见子毫无疑问是最惨的SSR角色了,从开服节奏榜的T0级人权,到现在的无人问津。要讨论她为什么弱有以下几个点:
1.日见子除了自爆没有任何输出,对全队来说带她比不带输出还低(她的动作会浪费时间)
2.日见子的数值太差,88%的单奶倍率加上低魔攻面板,低星日见子大概率一口单奶只有1000出头。而大招全体奶又太容易溢出,导致实用性很差。同是单奶的SR高星菲尔,一口单奶起码是2000以上,要高得多。
3.日见子的特性效果太差,数值跟没有一样,对于一个角色来说相当于浪费了数值,也是变相削弱。
当然日见子也是可以用的,不过需要的练度非常高,个人建议起码要4星+3级以上圣装,那么他的奶量才算能看。
西露依(火)
很极端的一个魔法坦克角色,目前环境并没有需要她的场合,适合PVP。坦度低,灼烧队目前也没有成型,只能说未来可期。暂时不建议培养。
T4 鹭兰
鹭兰
鹭兰是目前版本基本没有任何用处的SSR。她的弱并不仅是毒队没法用造成的,更大的原因是她的数值真的太低了,就算未来毒队能玩,我也不认为这张卡能翻身,期待未来可以重做吧。
绯红之家手游是一款以异世界幻想为背景,通过多样玩法、丰富剧情表现以及角色培养体现游戏特色的轻策略养成手游。
豪华声优阵容,众多精美人物,特色养成系统,策略组队,轻松战斗,与唤灵一起探索这些风格迥异的位面吧!
少女拥有着同伴、歌谣、晨星,见证世间的一切美好,
少女经历了背叛、牺牲、绝望,和最终吞噬一切的毁灭……
为了回避命运的结局,少女开始了自己的旅行,而在旅途的尽头,她发现了黑暗中唯一的曙光。
那一天,少女与你相遇了。
向“安息日”宣战,这是曾经逝去的少女们,为你献上的物语。
1.精心的养成系统
在游戏中,我们设计的据点系统将会给玩家提供一个可以与角色进行多样互动的场所。每一名角色都设计了丰富的动作表现与妙趣横生的对话,
让不同的少女在这里展现出只属于自己的一面。同时玩家还可以扩建宿舍,改变样式,体验不同的风格带来的不同效果。想要看看被“拎起来”的少女有何反应?那就来尝试一下吧。
与此同时,据点内还会有众多的道具、家具随你搭配,远征所也会为你提供更多丰富的资源,帮助你更好的探索绯红之家的世界。
2.宏大的故事设定
《绯红之家》为玩家们展现了一个庞大的故事构架。在如今位面格局形成之后,不同的文化在不同位面中生根发芽。
魔法,机械、兽耳等等风格均会在不同的位面上专一表现,以便于让每一名唤醒者都能够找到自己的“家乡”。
同时在游戏中,我们将会给玩家们提供丰富的剧情内容和妙趣横生的角色对话,从而展现独属于绯红之家的背景故事,体验每一名角色内心独有的情感。
3.献给各位唤醒者的恋誓系统。
当唤醒者与少女产生感情之时,顺从于两人的心意而达成恋誓羁绊,将会展现你对唤灵的那份真情实意。恋誓系统将会展示你对某位少女独有的情感。
在不久后的将来,我们还会为给予“她”只属于你们两者的“亲密称呼”,用以见证你们的誓言。
4.未来令人期待的换装系统
想要给钟情于你的少女“披上”婚纱?想要看到身处不同位面时少女们崭新的服饰?想要看到命运在被改写时少女的变化?在未来我们都会实现。
未来实装的皮肤系统都会展现角色换装后心中的感想,不论是婚纱还是其他种种我们都会为你呈现。想要比别人感受更多的“秘密故事”吗?本次测试7日登陆将会为各位直接赠送两款皮肤哦。
这款游戏给我的快乐还是蛮多的。开服的时候抽到好几个约瑟菲娜,直接起飞了。后面日间子up的时候又很如意的抽到了日见子。约瑟菲娜,日间子,还有离合,是这款游戏中我最喜欢的三位角色之一。今年过年的时候还氪了日见子的浴衣装扮。挺可爱的。
这款游戏角色立绘,角色配音是很不错的。希望后人来看到这款游戏,会说这个游戏生前很体面。
开服之后,后面就一直没有什么新内容。过了几个月后还是那些东西,我就在想运营这么搞真的好吗?
这么做会对游戏长期运营带来极大伤害,玩家流失什么的。。。然后运营真的就在摆烂了。破罐子破摔了属于是。
我现在就很想对着运营大骂一通,哭喊着还我约瑟菲娜还我[和谐]日见子还我离合。。。。
但是这样做根本没啥意义。我只能说,这么好的美术,这么好的人设,这么好的配音,遇上这样的运营,这样的厂商,真是倒霉。
粗略评个分:
画风:参差不齐,0.5
玩法:一般,0.5
人物语音:一般,0.5(就那么两句话,还不给翻译)
出货度:一般,0.5
肝度:低,1
最后因为黑兔大大画了个雪儿,+1
而且我有雪儿,+0.5
说实话,你们的游戏放在三四年前那个二次元游戏匮乏(指没有某舟游某帕什某神的时代)热度可能会很高,
毕竟本身立绘在某些方面迎合了广大LSP们的喜好,且又有一定的可玩性,氪度又低,人气必然会有一定规模
但现在这个状态,你游能活下来都是个奇迹(求别喷,找不到别的词了)首先竖屏游戏在现在横屏遍地走的市场基本不占优势(毕竟谁不喜欢宽屏的游戏呢),
且你游的人物战斗立绘又有些莫名的不协调(个人观感),再加上开服时某个憨批热火蚁群的那一大堆事
(作,虽然对面接受你们的道歉了,但蚁群不会),甚至可玩性根本不强(上线10分钟,摸鱼12时)。
说真的,你游能活下来真的是一个奇迹
由于又是送福利,又是低氪度的,你游现在的生存状况基本就是个正比例函数(游戏收入≈氪度x风评x游戏趣味性与可玩性),没资金就抓不了画师搞不起开发,基本是个恶性循环
但看在我也玩了一两个月的份上,还是希望你游走的更好
(3分钟只是因为没开计时,个人账号二十几级,老咸鱼)
(所以好友只是互相点赞的工具人嘛)
(所以为什么不给莫jo娜搞live2d呢?)
精良的画面,技能的设计很强大。
要求很高的操作技巧,小怪都不能上去硬砍,要有计划的针对。
近300个成究需要达成,还有怪物卡片的收集,还能合成出新的卡片。
装备合成系统,想合成强力装备需要不断的刷材料,当然怪本身也掉极品装备。
技能有天赋一说,人物和技能的加点上也特别有讲究,每个人物的技能都是独立的。
5个人物各有特点,对待不同的BOSS需手动操作其它主人公,不同的技能间搭配和跑位。
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