冒险解谜

脑叶公司 2026最新版 v1.0

大小:41.48 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:冒险解谜时间:2026-08-25

  • 简介
  • 截图
  • 脑叶公司是一款管理异想体的模拟游戏,在反乌托邦都市中,玩家扮演失忆主管“X”,在AI安吉拉与各部门部长的协助下,运营一座以收容“异想体”并提取能源的神秘能源公司。玩家需要安排员工对异想体进行不同类型的工作以获取能源,同时管理属性、装备E.G.O,并应对随时可能发生的收容突破与设施崩溃。游戏采用高压策略管理与Roguelite随机机制,任何失误都可能导致连锁灾难甚至全员团灭,并通过50天主线逐步揭开隐藏在公司背后的真相。

    脑叶公司游戏特色

    1、异想体收容:管理上百种怪诞异想体,按本能/洞察/沟通/压迫分配工作产出脑啡肽。

    2、五级危规:ZAYIN到ALEPH五级危险分级,逆卡巴拉计数器归零即突破收容引发连锁灾变。

    3、员工培养:员工含勇气谨慎自律正义四属性,死亡永久损失,可继承E.G.O装备与经验。

    4、日循环推进:以“天”为回合,可重开当日保留情报,部门随能源指标逐步解锁扩张。

    脑叶公司异想体图鉴

    1、一罪与百善

    one sin and hundreds of good deeds

    非常友好,几乎不会对你的员工造成威胁。工作结果是绿色的话还会回复精神值。

    当然还是有一些精神白色伤害。

    一罪与百善喜欢洞察,其次是交流,当然,可以按照员工的练级需求进行任意不同的工作。

    ego装甲的抗性为0.9\0.8\0.9\2.0,作为ZAYIN级装备来说数值十分不错,前期推荐使用。

    2、别碰我

    dont touch me

    旧版本中的划水兼搞事王,

    每天由于熊主管按别碰我而死的员工可以绕公司N圈。

    新版本中沦为了单纯的搞事王,不能在游戏中产能

    我要你何用.jpg。

    新版本无法查看别碰我的资料,因为在整备阶段点击别碰我会导致游戏屏幕破碎,但此时依然可以操作游戏,开始游戏,但如果持续点击的话,则会导致屏幕更加破碎,最后触发经典的鬼畜宕机画面。

    在游戏中,点击别碰我的【名片】会导致全区域内异常的计数器归零;点击别碰我的【房间】则会导致全公司所以员工死亡。

    不推荐选择,无端增加翻车风险,也没有好处。

    当然拿到了所有ALEPH装备的秃子大佬们可以养一个拿来玩全异常突破收容。

    3、一罐打开过的韦尔奇牌海苏打

    Opened Can of Wellcheers

    现版本中最后一位ZAYIN级的异常,故事蛮黑的。

    neta自韩国的一则网络都市传说,图中的饮料外观和名字都neta了一个叫做“welch”的饮料牌子,顺带一提这个牌子的葡萄味饮料是世界知名级别的好喝的。

    由原版本的蓝色攻击改为了物理红色攻击。

    员工完成工作后会根据工作结果给予玩家不同包装的苏打饮料,绿色或者黄色结果得到的饮料都是有益的,但如果结果是红色则会触发特殊能力,你的员工会坐上灵魂的小船,消失在房间里

    只推荐进行洞察和本能工作,其他工作都有可能导致你的员工死亡。

    ego装备一般,可以收藏用。

    4、美女与野兽

    beauty and the beast

    一个讲述了欲望与轮回的故事。

    脑叶公司抖M一号。

    较为友好的teth级异常。【连续两次】进行压迫工作后触发特殊能力“满绽”,你的员工将会成为新的美女与野兽

    就是死了。

    蛮友好的,镇压以后会伏地来告诉你别殴打我了。进行其他工作后会恢复为站立状态。

    虽然它最喜欢的工作是压迫,但由于特殊能力的关系,推荐压迫→洞察→压迫的循环方式。

    ego装甲一般,但其he级武器杀伤力不错且没有等级要求,适合前期过渡。

    5、老奶奶

    old lady

    关爱空巢老人

    较为友好的teth级异常。能够对员工造成精神白色伤害。

    拥有四点逆卡巴拉计数器,当老奶奶房间内未进行作业,且有员工完成对其他异常的工作时将会使计数器减一,完成对老奶奶的工作会使计数器加一。计数器归零时触发特殊能力“传述故事,散播死亡”,此时老奶奶的房间里会充满黑色不明物质“孤独”,员工进入房间将会被孤独缠上,一段时间内无法进行任何动作,且会持续受到微量白色伤害。此后老奶奶的计数器复位。

    老奶奶喜欢洞察与沟通,尤其喜欢沟通。

    ego装备中规中矩,人海流玩家前期可以备用。

    记得多陪陪她。不然挺烦的。

    6、焦化少女

    scorched girl

    来自于知名童话卖火柴的小女孩。

    脑叶公司抖m成员。

    稍有难度的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理红色伤害。

    计数器最大为二,工作结果为黄色或红色时有概率导致计数器减一,计数器归零时会触发特殊能力“为何只有我的故事是个悲剧?”焦化少女会走向该区域的主休息室,灼烧沿途的员工,最后在主休息室产生爆炸。血量中等,弱白色武器,可以选择镇压,也可以直接将员工调往其他区域躲避爆炸伤害。

    她喜欢洞察和压迫,推荐进行洞察与压迫。

    ego装甲中规中矩,ego武器拥有目前全游戏最高的面板,奈何只是teth级。

    礼物是一根叼在嘴里的火柴,很帅。

    7、被遗弃的杀人犯

    abandoned murder

    沦为实验品的杀人犯,很惨的家伙。

    大概是稍有难度的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理红色伤害。

    计数器最大为一,当工作结果为红色时必定减少计数器导致弃囚出逃。弃囚弱黑色攻击,血量稍高,当然攻击力在公司里算下等,让你的员工带上黑色武器把他镇压回去就好。弃囚只喜欢本能,不推荐做本能以外的其他工作。

    ego装备不太实用,装甲有一定的物理抗性,但是弱精神白色,容易导致员工陷入panic。

    8、蜘蛛囊

    spider bud

    较为友好的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理红色伤害。

    当员工的勇气等级小于二,或者员工进行洞察工作时,将会触发蜘蛛囊的特殊能力,它会从黑暗中降下,凝视员工并将其拉到网上,做成蜘蛛宝宝们的午餐。

    除了绝对不能对它进行洞察之外,可以对其进行任何其他工作,当然它最喜欢的是本能。

    ego装甲较为实用,全抗性0.7在teth级中属于优秀,前期推荐使用。

    9、惩戒鸟

    punishing bird

    鸟叶公司吉祥物

    可爱,主管们公认的脑叶公司扛把子一哥。

    较强的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理红色伤害。

    很难对其进行管理,因为它总是在员工过去前飞出收容室

    叹气

    让他在外面乱跑跑就可以了,它只会对员工造成可以无视的伤害,若想小鸟回到收容室,有两种方法:派出穿着拟态的员工对其镇压,或者让一个你的员工被它攻击数次,然后它就会回到收容室,否则它将一直在公司内到处乱跑。然而只有对其进行镇压是绝对不行的,这会触发它的特殊能力“惩戒”它肚子上的红色部分将会变成一个不可描述的喙,对员工造成巨额物理伤害

    抱歉穿着拟态是可以为所欲为的。

    推荐对其进行洞察,当然一天中它也没几个时候会待在房间里……

    ego装甲在前期较为实用,可以拥有。

    可以与巨鸟、审判鸟触发“黑森林中的怪物”事件,引导出ALEPH级异常天启鸟。

    脑叶公司结局介绍

    结局A(坏):

    通过D46

    上层未完全同步(上层的sephirah有1个或多个没有核心抑制)

    玩家无法回答Abel的质疑(每一条质疑都对应一个核心抑制)。被Abel赶出构筑部,被迫从脑叶公司离职。

    结局B(坏):

    通过D47

    上层完全同步

    中层未完全同步(中层的sephirah有1个或多个没有核心抑制)

    玩家想要不停向前走,但是Abram表示要停在这里为以前的行为赎罪。Abram关闭脑叶公司,与Carmen沉沦地底。

    结局C(坏):

    通过D48

    上、中层完全同步

    下层未完全同步(下层的sephirah有1个或2个没有核心抑制)

    Adam误解了Carmen的意思,想要“改变世界”,但“改变世界”结局将是非常恐怖的。Adam向外发射“逆光之种”,使整个小镇的人变成异想体,完成“改变世界”。

    真结局:

    通过D50

    所有sephirah均完成核心抑制

    Ayin成功发射光之种。

    隐藏的真结局:

    通过D50

    所有sephirah均完成核心抑制

    图鉴解锁达到100%

    Ayin成功发射光之种,但是被安吉拉偷走(抢走)了4/7,原本照耀小镇7天的光之种只照耀了3天,安吉拉在脑叶公司的废墟上建造了废墟图书馆。

    脑叶公司游戏亮点

    1、SCP式怪谈:冷静档案腔描述诡异实体,机制即叙事,每只异想体都是黑色寓言加机制谜题。

    2、高压管理:产出与风险绑定,异想体出逃、员工恐慌、熔毁警报同步爆发,决策直关设施存亡。

    3、暗黑叙事:借AI安吉拉与十部门部长对话、档案邮件,层层揭开公司身世与“光之种”真相。

    4、氛围音画:低饱和监控视角配压抑配乐,警报红闪与怪异音效强化心理恐怖临场感。

    更新日志

    v1.0版本

    修复了部分bug

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