模拟经营

合战忍者村物语 debug版 v1.0.7

大小:69.53 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:模拟经营时间:2025-12-12

  • 简介
  • 截图
  • 合战忍者村物语是一款模拟经营类游戏,游戏依旧采用非常标志性的精致像素画面,搭配上经典的角色形象,玩家将再次体验开罗游戏带来的乐趣。游戏的背景故事设定在日本的战国时代,玩家将扮演一个忍者村的首领,从零开始建设自己的村落,并培养各种优秀的忍者,尝试统一这个混乱的战国时代。游戏中提供了非常规律的昼夜循环系统,玩家需要在白天经营村庄的经济,夜晚指挥忍者进行各种行动。此外,游戏内存在着清晰的忍者种类克制关系,玩家需要在战斗前观察敌方阵容。

    合战忍者村物语游戏亮点

    1、忍者经营与战斗融合:招募忍者组建军团,通过经营村庄积累资源,打造最强忍者村并征战四方。

    2、像素风复古美学:Q版像素画风搭配日式和风场景,营造轻松治愈的战国时代氛围。

    3、自由建造与布局:规划农田、工坊、训练场等设施,自定义村庄布局,提升资源产出与战斗效率。

    4、多维度角色养成:忍者可学习技能、装备忍具,通过战斗升级,打造专属强力战队。

    合战忍者村物语最强12人物名单

    一、双马尾

    评分:10 (最高)

    绝对主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种无敌。

    其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多地方其实比较需要攻击性的特技。

    最后是无可替代的最终两场,一场是1000多铁统,一场是最终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去高效率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。

    也许用小马可以不需要最终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。

    二、强尼

    评分:9.5分

    上场最早,连击出得最早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。

    实力还是很稳的,唯一强烈推荐用的步兵了。最终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。

    三、石神

    评份:9.7分

    11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。

    由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也非常高。

    因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。

    四、朝龙太志

    评分: 9.7分

    战术的重要性不言而喻。

    最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。

    虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。

    还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲。

    五、忍山忍

    评分:9.8分

    最早的连射,想满分还差一些,因为9级才满3,虽然实力很强,各方面属性都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上6,毕竟要穿忍铠稳占DPS第一榜。

    TMD,我一直以为他是男的。

    六、恰拉拉

    评分:9.7分

    这名字也没谁了。

    特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。

    血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。攻击力靠装备问题不大。

    七、怒理府大爆笑

    评分: 9.5分

    特技决定一切。

    这货血TMD少得要死,年纪大了可能。

    不过价格也是便宜得没谁了。

    有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。

    反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。

    八、赤木茜

    评分:9.5分

    最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。

    实力其实是最好的,因为血最多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。

    九、最上最中

    评分:9.5分

    7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。

    劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,绝对不需要等手巾。

    最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。

    非常好用的一个。

    十、丰富富江

    评分:9.6分

    马战第一人,11级满4,属性也最高。田鸡给他不会错。

    上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。

    十一、棉花糖

    评分:9.5分

    劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有最快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。

    至于上场,最后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。

    其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。

    十二、波赛

    评分:9.5分

    长得特别帅的那个。

    实力可以,血也是多的变态,最吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。

    他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别变态的势力,分情况

    1、如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。

    2、如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马……或者还是不上,反正不值钱。

    合战忍者村物语游戏特色

    1、策略合战玩法:指挥忍者军团参与实时战斗,利用地形、兵种克制与技能搭配扭转战局。

    2、季节系统影响经营:四季变化影响作物生长与村民活动,冬季需储备粮食应对资源短缺。

    3、村民互动与任务:村民有独立性格与需求,完成委托可提升好感度,解锁隐藏剧情与奖励。

    4、装备锻造与交易:收集材料打造忍具,通过交易行出售或与其他村庄交换资源,积累财富。

    合战忍者村物语游戏优势

    1、轻松上手,深度策略:简单操作搭配丰富养成与战斗系统,适合休闲玩家与策略爱好者。

    2、高自由度玩法:无固定剧情线,玩家可专注经营、征战或探索,打造个性化忍者村。

    3、长期耐玩性:村庄升级、忍者培养与关卡挑战提供持续目标,长期游玩不枯燥。

    4、离线收益系统:即使退出游戏,村庄仍可自动产出资源,碎片时间也能轻松成长。

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