大小:1.02 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:角色扮演时间:2023-04-10
鬼谷八荒完美开局存档是一款当下非常火爆的冒险修仙题材游戏,称得上是国民级的修仙游戏了,其火热程度从上线到现在就没有减弱过,当然也很有多玩家们在寻找一些存档资源,这里就为大家带来了完美开局存档,让大家同意更多精彩内容,不用再从凡人修炼了,在这里你开局就是神明级别的存在!
鬼谷八荒四十九项修改器
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。
1、玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣,正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
2、玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。
3、每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
1、看得出来鬼谷八荒游戏借鉴了《山海经》的神话故事,从筑基境来看,游戏对山海经的典故引用得较少,除了后羿射日,也没讲其他山海经的故事,游戏出现的几个NPC、门派的取名也没有山海经的味道。制作组可以看看“太吾绘卷”,化用(超越引用)了很多中国古籍神话故事,里面的7个BOSS的取名也很有上古时候的味道,每个BOSS的背景都可以展开为很有趣的故事。这也是为什么太吾绘卷玩法已经1年多没更新了,其贴吧里面还很活跃,很多人对里面的BOSS、门派进行神话考究的原因。
2、游戏的地图功能比较原始,使用起来不顺畅,而且玩家活动的范围在地图上只显示为一小坨区域,感觉地图是把游戏的所有地区都集中在一张地图一样,一个地图里面有很多个宗门,即游戏只做了世界地图的功能,没做小地图功能,地图也没有滑动滚轮放大缩小的功能。
3、游戏里面的NPC相对较少,地图上比较空,除了增加NPC人数,还可以在地图上把死掉的NPC的坟墓给显示出来。
4、指法的平A太刮痧了,输出效率远逊于剑法。首先指劲的移动速度比剑气慢,其次必须等指劲回到自己身上才能二次发射,而且如果离敌人稍远一些,就不会有回程的指劲二段伤害,所以指法平A经常只能1段伤害,却需要花双倍的时间,输出效率太低了。想要二段伤害必须贴怪物脸输出,指法平A贴怪物脸输出的能力又远逊于枪法。感觉指法平A毫无可取之处。
5、拿雷碎片的雷之地的野怪战斗难度太大了,远大于土之地的野怪战斗。因为雷之地的闪电太频繁了,玩家除了要躲避野怪,还要躲避闪电,而且地上有些障碍物会挡住玩家,走不动,这大大地增加了玩家受到伤害的几率。
6、游戏的ESC快捷键功能比较弱,当然这个可能是Unity引擎的通病。其他非Unity引擎的游戏,无论游戏里打开什么功能页面,按ESC键,都能退出这个功能页面,回到游戏的人物移动页面。但Unity引擎游戏,按ESC键,则会在功能页面之上再一层“回到游戏”“设置”“退出游戏”的页面,叠加显示两层页面,必须要用鼠标去依次关闭,这大大地削弱了ESC快捷键的功能。
7、人物捏脸的时候,切换人物性别, 不要随机重置捏脸。不要有些时候辛辛苦苦地捏了脸,想输入人物名字,不小心点到了性别按钮上,之前的捏脸就白费了,而且有些时候玩家也想看看同一套捏脸的不同性别对比。
8、鬼谷八荒游戏的主线剧情的“牵引”能力比较弱,主角是怎么穿越到这个世界的没说,穿越之后为什么要去天元山也没说,也没有个“远方”惦念的亲人,也没有中途加入的常驻指点型NPC或者队友型NPC,剧情少的话就会有点刷刷刷的感觉,剧情交代甚至不如某些网游。
9、神龙电击两个NPC那一幕,总感觉神龙看着有点细,不威武,可能是山峰给衬托的显得戏。
10、战斗中加防御的丹药感觉没啥用。
11、炼丹、风水等生活技能不知道去哪里学。
12、城市、村庄里武功秘籍商店刷新速度有点慢。
13、门派小比有点难,炼气境后期根本打不赢。打不赢小比就进入不了宗门,进入不了宗门就学不了武功,学不了武功就只能去城市、村庄等刷新武功秘籍和论道加心法点,感觉效率太低了,从出山谷到入宗门都有很长一段时间的剧情空档期。
明代诗人归有光曾以山海经为题作诗称:昔年曾读《山海经》,
所称怪兽多异名。阴阳变幻靡不有,异物非异亦非神。
玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣,
正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。
通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。
每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,
也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。
有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。
1、境界的个数?
答:目前10个大境界,每个境界分前中后三个段。
2、自由度会很高么?
答:尽量做到非常高。
3、有那种进到秘境或者洞府里获得传承吗?
答:有。但是,也有可能洞里是个魔,会骗了你肉身...
4、游戏是不是每个NPC会有自己的性格?比如会不会抢我东西?
答:有一部分会这样。主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找药。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你有。就会找你要。当然,有的狠人会直接抢。你打败他后,他会告诉你他的动机。你可以选择杀了他。如果杀了他,他老婆可能会来找你报仇。每个NPC都有内在人格,与外在人格。且有兴趣驱动。
5、可以考虑可以攻打一些宗门?
答:EA版本没有,后面会完善。让主角可以攻打其它宗门,并且灭了其它宗门,当然,难度极极极大。游戏世界内,原始有几十个宗门,你可以加入任何一个。各宗门有地盘,宗门会收税。你可以选择正道宗门,也可以选魔道宗门。
6、可以不加宗门练野路子么?
答:可以自己打怪,奇遇,不参与宗门。游戏内,称为散修。不过资源比较难搞。有公共城镇,可以去坊市,或者拍卖会交易。
7、偷东西呢?抢夺秘籍之类的?
答:可以。如果你的念力高于对方,或者境界压制对方,或者比较熟悉,都可以更容易看到对方的物品信息。念力高更容易成功。长的太丑,或者太漂亮都会容易引起对方警觉,而被发现。
8、这游戏 是否考虑联机模式?
答:暂时没有规划这个。
9、剧情是什么样的?
答:我们的剧情是奇遇式的,也就是说,你这次玩能遇到,可能是因为你剑法资质高,或者杀了100个骷髅怪,才会触发。然后,我们的剧情每一步都有选择的,玩家做不同的选择,后面分支走向是不同的。
10、可以与NPC结婚生子吗?
答:开发组正在考虑这个。
11、游戏内装备系统是什么样的?
答:很遗憾,我们决定不做装备系统。我们只有法宝、储物戒指、坐骑、符。
12、游戏内的货币是什么?
答:游戏内货币主要有灵石、宗门贡献。灵石打怪就会掉。宗门贡献点必须做宗门任务。还有特殊的货币,都有特殊的作用。
13、会有测试版本吗?
答:要根据发行商的合作情况,如果允许的话,在适当的时候会有测试版本,会优先群里玩家先行体验。
【最低配置】
操作系统:Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器:2.50GHz
内存:4 GB RAM
显卡:HD4400
DirectX 版本:11
存储空间:需要 6 GB 可用空间
附注事项:1920×1080 屏幕分辨率
非常不错的修仙冒险题材游戏,开放世界体验更加沉浸,再结合山海经,将其中的妖兽加入进来,给大家更多新奇的战斗体验。
鬼谷八荒 手游测试版角色扮演145.30 MBv1.10.29
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