ff14终幻想14是一款什么样的游戏,大家对于这个问题都很期待,介绍下这款手游的风格吧,ff14的定位是一个比较慢热的游戏(越玩越好玩,一开始比较容易困惑不知道做什么好),不是很好上手(战斗现在算比较亲切了。
终幻想14怎么样 适合什么样的人玩什么类型的游戏
首先14的定位是一个比较慢热的游戏(越玩越好玩,一开始比较容易困惑不知道做什么好),不是很好上手(战斗现在算比较亲切了,采集前期很简单,制作有一定难度),这个游戏有3个不同定位的职业分类:采集,合成,战斗。而对比起其它网游来说比例不同,大部分网游是以战斗为主其它都是补助的。而14的采集 合成却是另一片天,合成做出来的装备有些是超越战斗所获得的。
首先来说一下战斗职业叭
战斗分为剑士(圣骑)-坦克,斧术师(战士)-近战aoe的dd以及坦克,枪术士(龙骑)-中近距离dd,拳术士(武僧)-近距离属性dd,弓手(诗人)-远程dd跟补助,咒术师(黑魔)-魔法dd,幻术师(白魔)-奶妈,巴术士(学者,召唤)-带宝宝的奶妈与dd。而实际上每个人都需要把所有战斗练满,因为很多技能是通用的,然后自己选择1-2个自己特别喜欢的职业主攻(基本上没人能把全部职业养到完 美,因为装备难搞,所以好赶紧先定位自己的位子~)主线跟职业任务要优先完成。
以下大概说一下每个职业用途跟区别:
1)圣骑属于很硬很顽强的坦克,能自己奶也有无 敌等等优 秀的技能专用技能,缺点是对于单体仇恨不足,尤其是需要速杀的boss分身什么的圣骑是很难拉的住仇恨的。
2)战士作为高hq的坦克,拥有圣骑无法达到的高输出尤其是范围输出,仇恨方面单体比圣骑优 秀,一个好的战士不会让人ot的,因为没有 机会。但是战士的缺点是只有个cd比较长的吸血,自保比较弱需要有奶妈陪伴。
3)龙骑是爆发力强的dd没有之一,爆伤跟技能都是充满爆发力,持续输出能力比起武僧要弱,不过风筝能力也很优 秀,而且走位技能也更多很合适pvp。喜欢近战爆发的伙伴们可以考虑龙骑。
4)武僧被称为近战强输出也不为过。连招非常强大而且每个技能都有稳定高输出并且没有空挡期,打boss永远不会萎,还能根据有属性弱点的敌人用属性物理攻击!缺点是距离非常近而且走位很麻烦,操作也是按起来多的。
5)诗人现在的定位是远程dd跟补助,dd优 秀在于消耗tp很少而且aoe技能很多。补助能力也是大部分队伍必需的,但是一个队伍不会需要很多诗人,是一个比较平均的职业。
6)黑魔作为法师主dd,完 美的回魔跟属性输出是亮点,而且法师的好处是基本不需要走位,也不需要吃boss的近距离攻击。缺点不用说了,法师dd的防御跟hp放在那。。。
7)白魔是奶妈,每个金三角游戏都必需有的职业,何况奶妈还能打打的,很容易上手的职业,不过队伍依旧不会需要很多奶妈,8人队伍一般就1个奶妈足够。缺点就是mp很紧导致输出很低,基本上奶是本命。
8)巴术士就是各种召唤+dot,很好上手但是可能后期boss会因为宝宝站位无法很好控制的原因受到局限。而进阶职业学者是奶妈,召唤是dd,还没开所以不予评价。
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