在帽子先生大冒险的游戏中,很多玩家不清楚该怎么完成通关,接下来浏览器小编就为大家带来帽子先生大冒险的全关卡通关流程图文汇总吧。
游戏体验
其实本人一直对这种类型的游戏带有一定的矛盾感受,不太清楚这种类型游戏的定位,但是它们又自成一体,有的走恶搞向,虽然有趣但我一直不明白这个类型的意义,是讽刺还是单纯的恶搞。有的走温情向,比如我的超人父亲,他在用最简单的游戏方式,去刻画一个故事。然后就是我今天体验的这款,帽子先生,以单纯的休闲益智为主,仅仅是考验脑筋急转弯与各种基础的知识,还带着制作者的幽默。
一、单纯的益智,一如简约的风格设计,帽子先生的画风就是首页展现的那么简单,浅色的背景色上,一些类似砖块的存在搭建了平台,加上一个戴着大大帽子的大眼角色,虽然角色很简单,但是线条是笔直且对称的,强迫症患者看着还是比较舒服的,虽然没有涂鸦的有个性,但是这种整齐的画面感,也是很不错的。另外,就是背景色,没有用纯白色,而是选择了暖色系,有一定护眼效果的微醺奶茶色,即使是我这种脑子剧痛的人,看到这样的颜色,也不会因为视觉的刺激而让脑子更痛。
游戏本身的内置关卡设计,就是我觉得比较值得一提的部分,它不会很难,但是又有一定难度,部分关卡需要思考,是比较传统的脑筋急转弯的套路,但是有些关卡又是很直白的各种方面的小知识,比如等差数列、摩斯密码……这些关卡都是很单纯的在益智,去明确了这款游戏的定位,而没有做其他更多花里胡哨的部分,强行幽默还是恶搞,讽刺之类的,它就在单纯地做它益智的关卡,让玩家去思考,去动脑。
二、有趣的灵魂
我在这款游戏中,有看到制作者的身影。他在将他有趣的灵魂融入进了他的游戏,我们总是会说一款游戏能够有神韵,其根本在于制作者通过游戏与玩家进行对话,他投入了心血与热爱被玩家游玩的时候感受到了。那么在这款游戏中,虽然不是很深刻,但我有看到制作者的轮廓。他很有趣,所以会想到又一个密码锁,用制作者的名字当密码,这是我体验过很多同类型游戏中,第一次遇到的,能够感觉到他的幽默。除此以外,他还在“作死”的边缘反复横跳。
常言道,事不过三。一个关卡反复出现三次,并且每一次的答案都不同,还在逐渐递增难度,这个体验也很有趣,就像是一直在试探一个即将发飙的人,却又差一点点的时候及时脱身。所以说,制作者很皮。第一次的钥匙,藏在左边还有一个平台内,第二次是头顶砖块……游戏经验,就是一定要仔细琢磨,制作者给出的话,一定是有用的,他在给我们提示,就像是我们在玩躲猫猫,他在躲,我们去找一般,所以这个过程很有趣。比如,让我印象非常深刻的复制按钮,长按复制获取钥匙,很意外,但是又是应该可以想到的。
此外,这个制作者也很“良心”。游戏的体验感很强,基本上看不到什么广告影响画面感,只有提示里卑微的静态小广告,甚至为了有更好的游戏体验感,还把30秒的广告,砍成了几秒钟,可以说非常棒了!
28和29是躲刺吧,第一关躲刺简单,第二关稍微难一点,但是我也是躲过去了,然后我就奇怪,点回去看了提示,说什么手指可以移开…完全没必要啊,两个跳地刺的是个人都能过去。
这是不一样的,解密不是iwanna,解密有意思的是寻找线索的过程,你得给玩家线索。
总结:
不知不觉就通关了,游戏的游玩体验还是很不错的,制作者很用心,单纯的益智不会有过多精神杂乱的感受,期待后续的关卡。
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