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星穹铁道3.6版本测评:铁幕也是迷迷!老米用博学呜呜亲手破坏社区环境!

作者:PK   来源:本站整理   日期:2025-10-11 08:02

铁墓-敌人还是伙伴?

“这一定是个不同以往的浪漫故事,你也是这么想的,对吧?”

翁法罗斯在连续经历了数个悲情版本后,终于迎来了真正浪漫的故事,充满着希望与爱。而我们将带着这份希望与铁墓对抗,挫败来古士、浮黎的阴谋......吗?

主线末尾,以酷似崩坏3爱莉希雅的方式出场的昔涟,再一次勾起了无数崩坏玩家的神经。

昔涟和爱莉希雅几乎完全相同的脸。面对的都是以数字生命为存在形式的敌人。且这个敌人都和昔涟、爱莉希雅高度相关。

目前,翁法罗斯最大的变数,恰恰也是这个尚未露面的敌人——铁墓。而经过这版本的描述,我越发觉得,铁墓最终很可能并不完全是敌人,甚至可能是伙伴。

开拓英雄史诗

和3.5版本一致,这个版本延续了开篇多线叙事、最终收束在一起的讲述方法。但和上个版本,从再创世的起点走向的终点这一循环不同,这个版本由于那刻夏的陷阱、长夜月的干涉,每个人都获得了喘息的机会,他们的故事就像毛球一样纠缠在一起。难舍难分,真真假假。

开拓者发现了岁月火种的异样,于是开始调查真相,却被长夜月暗算,被关了起来。

真好啊,还以为丹恒真的要在翁法罗斯坐着苦等个几百上千年。

话说回来,在找到了大地之半神荒笛后,丹恒以给翁法罗斯的生灵第二次生命的机会,让荒笛自愿选择了妥协。

火种和丹恒结合,获得了新的力量,同时解开了丹枫的心结。最后释放了开拓者,一齐前往第十三位无名泰坦的大墓。

途中发现了如我所书的秘密,以及火种归还后,完成再创世的具体步骤。简单点说,火种就是数据载体,如我所书是具有承载数据功能的秘钥。火种全部归还后,便是由昔涟带着秘钥,前往无名泰坦大墓完成数据传递,随后再创世启动,昔涟随着旧世界的消亡一同死去。

而另一边,那刻夏按计划,把自己转变为了数字病毒,成功入侵了来古士,胁迫来古士帮助丹恒寻找开拓者,并在消失前逼迫来古士坦白了一些关于德谬歌的信息。

在来古士的计划中,藏匿在第十三无名泰坦大墓里的是德谬歌,是一个用来欺骗权杖,进行演算铁墓骗局。实际上权杖演算的是本能以及诸如白厄的毁灭情绪,是一种条件反射,而非具有智慧的大脑,只有本能的铁墓将会在诞生后摧毁智识,并把智识星神的机械头变成自己的大脑。

至于搅局的始作俑者长夜月,则是和三月七一体的另一种存在形式,她或者说是三月七,是记忆的死敌。长夜月知晓三月七的过去,为了保护她可以牺牲一切,甚至可以选择让三月七遗忘一些过去的事。

最终在三月七感化,以及凯撒以自己生命为代价,定下的“如果再创世受到阻碍,将会踢除所有外来因素,确保再创世的规则”的限制下,和三月七再度合为一体,并把自己的力量交给三月七,允许三月七自行使用。

她向开拓者一行人做出猜测,浮黎欺骗了昔涟,其目的是为了让昔涟确保轮回的继续,让足以摧毁智识命途的铁墓诞生,从而让智识被毁灭、记忆双方瓜分,暂且相信她的话。

德谬歌的猜测

但问题还是很大,记忆那边的人哪去了?不是说三重命途死斗吗?长夜月,并不代表记忆啊,目前出现的记忆势力,妥妥的小卡拉米啊。

很多内容,最终看似解开了线球,实则可能只是我们的一厢情愿。这版本,所有人最大的一厢情愿很可能就是德谬歌。

来古士的权限并不完全,他的真话并不一定代表着真相。

翁法罗斯其实就是无数代码组合在一起的软件系统。来古士同时观测代码,以及这些代码可视化后的翁法罗斯。他看到的三千万次轮回,是白厄在涡心里的仪式。而昔涟看到的,是她带着《如我所书》,前往不知名的某处进行数据封装,开启下一次的轮回。

进入此处,需要拥有记录着数据的火种充当秘钥。而来古士从未拥有过秘钥,因而他极有可能不知道大墓里到底发生了什么。在代码层面,也就表现为他连访问的权限都没有,只知道大墓能实现再创世的功能。也只是他个人在认为,权杖的演算结果会全部转变为本能。实际上完全有可能有部分数据被拿去进行了其他演算。

而在剧情中,我们可以发现,每一次轮回的昔涟,在大墓里进行数据封装的过程中,都会在大墓里和某个存在讲述故事,偶尔也会诉诸烦恼。

极有可能,剧情中和昔涟对话的那个存在,其实就是铁墓本不应该存在的大脑。

丹恒提到过,昔涟读书的行为其实并无意义,但正是昔涟三千万次的讲述,让冰冷的数据,变成了有温度的情感,最终孕育出了本不该出现的“大脑”。而这颗“大脑”产生的智慧,也反过来,一次又一次地鼓励昔涟继续前进。

铁墓手握毁灭的威能,诞生于智识的演算,又成长于记忆的呵护。他完全有可能继承昔涟的特质,扭转自己成为绝灭大君的命运,成为翁法罗斯的最大变数。甚至存在一种可能,铁墓正在以昔涟为模板,塑造着自己的身躯。

而在剧情的末尾,列车组上也收到了仙舟那边的回复,除了派兵支援外,还传递了仙舟的演算已经失效的关键信息。虽说在场的人说这是智识推演的大事件即将发生,也就是铁墓诞生的征兆。但我更倾向于,这是铁墓以什么立场诞生在众人面前的不确定性,大幅度增加的征兆。

英雄的故事

除了这些背景设定上的补充完善,这版本的剧情是真正意义上的阳光美好积极向上。

融合了纳努克毁灭金血的白厄,并未死去,只是失去了希望与目标,但在丹恒到来后,那颗成为英雄的心再次跳动,为丹恒与开拓者的相聚打开了通路。

云上五骁的回忆,让这份百年前的记忆,再次展现在了玩家们的面前,当丹枫接上了曾经的自己说过的那些话时,那种怀念,让人难以忘怀。人啊,总有一些人、一些事、一些话会记在心里一辈子,想起他们的时候,自己就仿佛穿越时间,重新变回了那时的自己。原本停留在台词里的友谊,如今生动演绎了出来。而那句“无论如何,都会以身入局”的决绝,是啊,曾经的他也是如此,丹枫的思绪得意平复,二人的故事就此,画上了完美的句号。

三月七与列车组之间的感情,更是在劝导长夜月的过程中,如胶片般展现了出来。那些通常被抛之脑后琐碎日常,不正是连续发生的奇迹吗?

三月七诉说的故事,那不只是在开拓精神延续,更不只是列车组一家人的情感链接,那是夹杂着冒险精神、友情,以及对长夜月发自内心的感谢、依恋,是让所爱之人放心的承诺、是父母与孩子之间的和解,是多少人一辈子都在期盼着的美好时光。

当两人缓缓伸出手,成长、爱意、希望、期盼、信任,于此刻交织。

而三人再次相聚的那一刻,最纯粹的情感满溢而出,即便是那个精灵古怪的三月七,此刻唯一能做的也只有和自己的伙伴们相拥。

而在最后,那些逝去的黄金裔们再次出现,此刻没人会在意他们是幻影还是真实,一切的一切都将化作新世界的基石,一如众人共同呼喊的那样“让开拓,写下前所未有的结局”。

至此,八个月有余、纯主线时长累计至少50小时的翁法罗斯,终于叩响了史诗终章的门扉。

此刻再回过头去,看阿格莱雅口中的英雄史诗,人们才会恍然大悟,踏行在星轨上的开拓者们,如今已然如翁法罗斯的无限图标一样,绕回了起点,成为了翁法罗斯命运的开端,是真正的英雄。

总的来说,这版本的剧情本质上是一种战前准备,无论是游戏内针对开拓三小只的动员,还是游戏外身为玩家的我们被故事感动的动员,都预示着大的要来了。这像极了优秀影视作品里关键剧情发生前的各种过度。

考虑到米哈游曾试图和飞碟社一起制作原神系列动画,但至今为止,仍未有像样的作品产出。米哈游很可能是暂时搁置了用长篇动画来讲故事的规划。

转而考虑回到老本行,试图优化游戏的表现力,让故事以更好的形式呈现在玩家们面前。而星铁便是这一改变的最大受益者,长期以来,星铁类似番剧的故事推进节奏,以及结合了大量实时笑点的讲述方式,决定了星铁更适合对各种类型的内容进行表达,包括各种活动。

其他更新

在活动方面嘛,这版本的星铁,除了不要笑挑战的PvE活动,还优化规则,再次上线了三消玩法折纸小鸟、地形对抗豹豹碰碰两种玩法。

更是上新了大地兽长期养成活动。这三项活动中,最特殊,也最有代表性的便是养成活动了。养成方式类似于初花习剑录,但完全抛弃了战斗要素,依旧是靠梗的堆砌,推进剧情的发展。

新地图、新遗器、新敌人、新规则,这些都算是常态,为了新角色嘛。需要注意的是高难新深渊玩法-「异相仲裁」,该玩法难度较高,无论是生存压力还是输出压力都非常大,主要玩法就是先击败旗子,削弱boss,再和boss进行作战,整体难度极高,拿不到高分的的话切勿强求。

核心奖励是奇美拉跟宠-说怪话,还有帕姆的新衣服。好在没有设置星琼奖励,否则这个专为氪佬而生的模式必然遭到玩家们的口诛笔伐。像我,没打过也没事,奖励不会长腿跑,我慢慢攒就是了。

除此之外,游戏还新增了“奖励指南”功能,用于向玩家展示整个版本里的核心奖励。原本这项功能是收录于米游社之中的,现在移植到了游戏里。说实话,这功能早就该移植了,非常非常好用的功能,最初做类似工作的还是那些做米家资讯的博主,拖到现在才上线,其实有点偷懒,能理解这个功能并不算急需,但不应该在那么多咨询博主都在做类似的东西后那么久,才上线一个具有相同功能的页面。

于上版本上线的AI工具“博学呜呜beta版”也迎来了一轮内容更新。这两个更新在米家诸多游戏里,其实都算得上是典中典了,只不过并非玩家们的关注点。这种做法其实是一种双刃剑。众所周知,米哈游的游戏之所以能火,是因为他真的有社区。真的有一批玩家在针对剧情内容进行二创、对玩法内容进行攻略的挖掘。

理论上来说,米哈游完全可以选择加大在各平台的激励计划投入,以此刺激大家进行创作。可实际上,米哈游无论实在原神还是在现在的星铁,他都在不留余力的用各种新功能让很多up“下岗”。对新玩家来说,这妥妥的利好,但对攻略作者们来说,反而是巨大威胁。近些年米家相关的作品多为二创,而非攻略,原因和这个不无关系。

趋势如此,目前几乎所有做游戏的大厂,他们做游戏都在想着如何玩家玩起来更简单、如此,希望在未来的日子里,米哈游能能想想办法,让这些攻略创作者能够在其他方面发光发热吧。毕竟米这种收编普通玩家为员工的事,在早期可没少见。

在一款以故事为核心卖点的游戏里,角色的塑造尤为重要。而星铁的主角塑造,堪称米家系列之最。星铁更是继承了崩坏系列长线、大篇幅、宏大叙事的故事讲述方式,毫无疑问做的非常棒。

个人觉得,星铁无论是故事讲述的方式,还是深刻剧情的讨论,星铁已经达到甚至超越了自家的原神。虽说流水上,可能还不及影响力更大的原神,但就从游戏本身的质量上来说,星铁绝对已经有了和原神叫板的资格。希望这种内部的竞争关系,可以促进国产游戏的发展吧,不说别的,至少让二游、手游再上一个台阶。

除此之外,官方在3.6版本前瞻直播中,首次曝光了名为“货币战争”的常驻玩法。目前只知道他是个十人组队、有类似自走棋的羁绊玩法,以及角色专属技能的常驻玩法,会在3.7版本正式开启。

参考崩坏3的往世乐土,可能是个同时操控多位角色的爬塔游戏,更多的内容还得看后续官方的更新,希望能给游戏带来更多的新体验吧!!

崩坏:星穹铁道 官服下载

大小:317.66 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演时间:2025-08-24

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