《逆水寒》端游上市于2018年,当时端游已走入整体衰退的夕阳期,号称“网易最后一款端游”的《逆水寒》自上市之日起,玩家中就存在呼吁改编手游的呼声。而官方对手游化也一直三缄其口,讳莫如深。
没曾想这次网易竟是埋头发育、抬头王炸。毫无铺垫地公布了首测时间,并且发布了一支实机视频。
这支被官方强调“未经图形算法优化的原始画面”确实显示出了过硬的美术质量,在系统光照、模型材质方面足以震慑当前的手游画面效果,展现出了媲美端游的整体画面素质。
视频中特意用带有炫技意味的方式,展示了一幕“雨后石板街道”的光纤追踪场景,在多重光照及多种材质表面对光线的交叉反射之下,整体画面真实感十足,积水灵动剔透,效果非常吸睛。目前这项技术在手游中的应用还是空白,《逆水寒手游》艺高人胆大地兵行险招,展示地该品牌在游戏画面上一如既往的野心。
网易方面对自身的画面长处也丝毫不加掩饰,号称:《逆水寒手游》将是一款画面质量、内容深度、操作深度上看起来像端游的手游,又或者说是一款用手机就能畅快享受的端游。
《逆水寒手游》基于被誉为“会呼吸的江湖”的同名端游,但手游却又因为拥有自由度更高、想象力更飘逸、江湖感更浓郁、武功战斗更热血、社交联系更紧密的独特游戏乐趣及体验而与端游截然不同。不过官方表示:永远不会改变的是一脉相承的细腻精湛优异画面、栩栩如生的灵动江湖景色、真实可感的市井气息与江湖氛围。
在这次首曝中,开发者提出了“会呼吸的江湖”遇上“武侠多人开放世界”的全新概念,也显示出《逆水寒手游》在游戏乐趣与机制上的革命决心,具体会是一种什么形态的武侠多人开放世界呢?我们将保持关注。
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