游戏攻略

米哈游又被打压了

作者:PK   来源:本站整理   日期:2025-11-22 08:04

近日,TGA(The Game Awards)年度游戏评选结果揭晓,米哈游旗下作品未能入围,这是又被腾讯打压了。先看TGA评选机制,他是90%的票握在全球游戏媒体和专业评审团手里,其实就是行业内的同行评议。问题出在哪呢,那是因为米哈游在原地踏步!首先说说原神,2021年,《原神》以开放世界手游的姿态横空出世,打破行业对移动端的认知,成为全球现象级作品。然而四年过去,其画面表现与游戏体验在当下标准下已显滞后。运营层面,扩圈后的用户群体需求分化,导致内容更新陷入“既要满足老玩家,又要吸引新用户”的尴尬境地。对比同类竞品,《原神》的开放世界设计优势不再显著,画面精细度甚至被后来者超越。曾经的“降维打击”,如今已沦为“常规操作”。其次《崩坏:星穹铁道》的成功,本质上是米哈游工业化体系的延续:成熟的抽卡机制、大版本剧情更新、三件套养成体系……这些设计虽稳定,却缺乏突破性创新。玩家反馈的“审美疲劳”并非空穴来风——当数值驱动成为核心体验,游戏便容易陷入“换汤不换药”的循环。尽管货币系统等细节优化值得肯定,但行业需要的是颠覆性创新,而非微调。作为米哈游今年最被期待的作品,《绝区零》的战斗系统曾被寄予厚望。其平衡策略性与爽快度的设计,甚至被玩家认为优于《最终幻想7》等主机大作。然而,底层玩法的调整失误成为致命伤:1.0版本“走格子”机制遭内测玩家诟病,制作组未及时修正;2.0版本虽用“航天城箱庭探索”替代,但探索内容与游戏核心循环脱节,玩家拿完奖励后地图就没什么用了。这种“为改而改”的敷衍态度,暴露了团队对玩家需求的忽视。与米哈游形成鲜明对比的是,入围TGA的《鸣潮》凭借画面表现与光影效果脱颖而出。其主机级画质不仅模糊了手游与端游的界限,更将行业标准推向新高度。若说《原神》是“降维打击”的开拓者,《鸣潮》则是“边界推手”——用技术力证明,移动端同样能承载3A级体验。这种突破,恰恰是当下行业最稀缺的。玩家对米哈游的批评,核心并非“被打压”,而是对其创新停滞的失望。从《原神》到《星铁》,再到《绝区零》,米哈游始终在舒适区内迭代,却未能回应玩家对“下一款里程碑”的期待。当行业竞品以技术力与玩法创新发起挑战时,米哈游的“傲慢”或许体现在:对底层玩法的轻视、对玩家反馈的迟钝,以及对“安全牌”的过度依赖。

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