【活动介绍】
领土战的活跃奖励为10点,到达12级后可参与,帮会间最激烈的争夺战,占领领土有机会获得官衔。 活动时间为每周三、日:21:00。 主要奖励:经验、银两、家族贡献、帮会资产、万象秘宝、头衔令牌、同伴信物、同伴技能书、坐骑外观、马牌、(戒指、护身符、衣服)炼化图谱、和氏璧等。
【参与条件】
领土战以帮会为单位,需要加入帮会才能参加。加入家族24小时内无法参加领土战,家族加入帮会24小时内,全家族成员无法参与领土战。
【宣战】
没有占据领土的帮会,需要在领土战开始前由帮主或副帮主在帮会界面的领土进行宣战,只能宣战1个1星领土,宣战时间:活动当天04:00-20:50。(宣战前后对比如下图)
【领土争夺】
领土战20:55开放进入,21:00正式开始,持续20分钟。帮会成员可以进入本帮占据的领土及其相邻的领土进行争夺,没有占据领土的帮会只能进入宣战领土。 攻城助战商店可以根据当前助战资金购买召唤令,助战资金每周—04:00清零,并根据帮会资产重新发放。
【统治力规则】
每个领土地图中都有若干根柱子,击败柱子后可将其占领,每30秒每根柱子可为所属帮会增加当前领土的统治力,领土战结束时,每根柱子还会为所属帮会额外额外增加大量当前领土的统治力,具体如下: 1星领土∶有2根柱子,每根柱子每次增加15统治力,结束时额外增加1000统治力; 2星领土:有3根柱子,每根柱子每次增加15统治力,结束时额外增加1000统治力; 3星领土:有3根柱子,每根柱子每次增加20统治力,结束时额外增加1000统治力; 4星领土:有4根柱子和1根龙柱,每根柱子每次增加20统治力,结束时额外增加1500统治力﹔龙柱每次增加40统治力,结束时额外增加3000统治力。 活动时间为20分钟,每30秒刷新增加15统治力的话,一根柱子活动全程会有600刷新分数;同理每次增加20统治力的柱子,一根会有800刷新分数;龙柱每次增加40统治力,一根龙柱会有1600的刷新分数。 两帮争夺同一领土胜利要求如下: 一星领土:
- 占有2根柱子获得绝对胜利
- 刷新分数大于600并且占有1根柱子也可获得胜利
二星领土:
- 占有3根柱子获得绝对胜利
- 占有2根柱子并刷新分数大于400获得胜利
- 占有1根柱子,刷新分数大于1400获得胜利
三星领土:
- 占有3根柱子获得绝对胜利
- 占有2根柱子并刷新分数大于700分获得胜利
- 占有1根柱子刷新分数大于1700分获得胜利
四星领土:
- 占有龙柱情况下,占有3或者4根柱子获得绝对胜利
- 占有龙柱与2根普通柱子并刷新分数大于900获得胜利
- 占有龙柱与1根普通柱子并刷新分数大于2400获得胜利
- 占有龙柱并刷新分数大于3900获得胜利
- 占据2根普通柱子并刷新分数大于3900获得胜利
- 占据3根普通柱子并刷新分数大于2400获得胜利
- 占据4根普通柱子并刷新分数大于900获得胜利
由于最终占有大数量的柱子将会拥有巨大的优势,所以最后一分钟柱子的归属至关重要,因此在攻城战中可以设置几队高战,分别测试出每队高战保证在人群中存活的同时需要多少时间拿下柱子,在攻城战尾声派出高战在结束前拿下柱子的归属权,并且确保在最后的剩余时间内占有的柱子不会被打掉。 高战配置推荐带护盾、减伤的攻击职业,这样可以在保证存活的同时较快在所需时间内打下柱子。
【流亡军反攻】
每次领土战开始后,流亡军会对所有未被占据的领土发起进攻,被占据的领土也有概率成为流亡军的目标。若帮会占据领土的总星级达到16,则会吸引流亡军对其所有占据的领土发起攻击。
【领土归属】
领土战结束时,由对应领土统治力最多的帮会占领对应的领土。若帮会占领2星及以上的领土,则会自动失去对1星领土的占领,由对应领土统治力次之的帮会占领。 因此侠客在进行领土战的时候记得计算最终统治力,每根柱子最后归属会给予大量统治力,在领土争夺中至关重要噢!
【领土战奖励】
领土战结束后,根据帮会的领土占领情况开启帮会拍卖,占据的领土总星数越高,拍卖的商品越多;每日19点,所有占据了领土的帮会还会额外开启一场拍卖。
【首领奖励】
领土战结束后,排名第1的帮会首领将获得坐骑外观:雪灵谛听,外观有效期4天 帮会依次按照以下标准进行排名∶ 1.占领领土总星数 2.占领领土总数 3.占领最高星级领土数量 4.本次领土战帮会在各个领土获得的积分总和
【个人积分】
在领土争夺中,击败柱子和敌人,或在柱子下防守可获得个人积分,个人积分不影响领土的归属,只对个人奖励有影响。
【官印】
参与过领土战并占有领土的帮会正式成员可以根据帮会股子多少获得相应官衔,消耗维护资金维护后可用五行魂石购买相应官印。
活动注意:
- 攻城战最后几分钟注意计算已占有柱子数量与获得的分数,同时警惕会被攻打的已占有柱子,不到最后一刻结果依旧处于未知。
- 最好在攻城战结束十分钟前组织好高战输出队,并且测试明确队伍攻打队伍所需时间。
- 条件允许下可多次测试,组织搭配最优高战输出队,已确保最终赢得攻城战。