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我叫MT2单机破解版

我叫MT2单机破解版 v2.6.0

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语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:角色扮演时间:2023-04-10

我叫MT2是根据同名动画
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我叫MT2是根据同名动画改编的角色扮演手游。游戏中使用的是以前的竖屏,但是战斗前显示竖屏,战斗中可以显示横屏。游戏将采用全3D引擎打造,依旧会使用之前的角色设定。相比我叫MT,角色使用的技能名称更符合动漫角色的定位和粉丝的需求。在战斗场景展示中,敌方和敌方角色的生命值都是由职业展示增加的,旋转不会影响观看效果。喜欢的朋友可以下载试玩。

我叫MT2单机破解版视频

我叫MT2单机破解版简介

我叫MT2故事发生在神奇精美的魔幻世界中,在这里你将会成为一名强大的英雄角色,在魔幻世界里进行炫酷的冒险。而且角色的形象有很多种,每一个人物的职业以及外观都是不一样的在这里有人族,神族,魔族等等不同的类型,你可以根据自己的喜好来进行选择。而且战斗是需要制定战术的,根据对手的站位摆的正自己的队伍阵容,针对性的进行战斗。

我叫MT2单机破解版特色

1、360度动态视角,MT带你打巨型BOSS不怕OT

在《我叫MT2》中,普通副本最终BOSS比游戏角色大数十倍”:哀嚎的鱼人萨满,银牙的阿鲁高,血色的狗男女,奥特曼的上古巨人……还有魔王战里的镇守神兽!千万不要以为它只有“身材大”而已,每只“巨型BOSS”都有着和身形同样具有威慑力的技能!玩家想要战胜它们不仅需要拥有足够的勇气,还要有着细腻的操作和合理的站位,不然将成为新一代“团灭之星”。仰望“哥斯拉”,火力全开;

2、大招齐发火力全开,激爽体验无懈可击

《我叫MT2》的人物突破了传统卡牌的限制,一个个生动活泼的人物形象从卡牌框里跳出来,360°全方位展示了《我叫MT》漫画中的经典形象。在玩法上面,《我叫MT2》也突破了《我叫MT》的回合制,玩家可以实时操作战斗,大招齐发爽翻天!此外,游戏使用unity3d引擎,画面流畅精致,为您带来巅峰操作体验;

3、华丽特效酷炫技能,畅享极致视觉盛宴

精美建模、华丽技能、宏大世界,让你体验前所未有的畅快战斗!作为《我叫MT》的续作,《我叫MT2》突破了“2D卡牌”局限,以“3D视角”再现可爱角色,为玩家呈现出一个无比真实的游戏世界:绿植繁茂的“瀑布丛林”、岩浆滚滚的“火山深渊”、幽静深谙的“灰烬走廊”等等。与此同时,《我叫MT2》在角色技能特效上也有着近乎完美的呈现:MT“雷霆反馈”召唤蓝色之怒,方砖"无敌奥爆术"飞弹漫天,寒冰王子“死亡霜环”飞沙走石和“冰突刺”穿透大地……玩家在整场战斗中都将体验到堪比电影大片一般的技能特效;

4、休闲玩法清新有趣,地下城冒险重回经典

当然,战斗在《我叫MT2》中并不是全部,玩家进行了紧张的战斗后,可以通过游戏内置的“钓鱼”、“挖矿”“打劫”等各类休闲玩法放松心情,调整状态。值得一提的是,玩家在众多休闲玩法中,可以收集到部分稀有道具。玩家可以通过这些稀有道具,打造更强悍的装备,为再次踏上征程做准备;

另外,幽暗庞大的地下城怪物横行、杀机弥漫,但是也同样充满了机遇和财宝,是探险者们的乐园。玩家在不同的时空门中穿梭,击败不同敌人,并获取宝箱;

5、百变表情微操触感进阶换装萌萌哒

对于广大MT粉丝而言,能够亲手把玩MT中的诸多呆萌角色是一件十分惬意的事情。而在《我叫MT2》中,玩家每次轻触屏幕内的角色,角色都会做出不同的反映喔!例如玩家在碰触到小母牛“傻馒”的小圆脸时,小母牛傻馒会害羞的扭头捂脸;而摸到“呆贼”时,“呆贼”则会傻乎乎的挠挠脑袋;

我叫MT2单机破解版亮点

华丽特效酷炫技能,畅享极致视觉盛宴

*全角度动态视角,MT带你刷boss不怕OT!

*大招齐发火力全开,激爽体验无懈可击

*休闲玩法清新有趣,地下城冒险重回经典

*百变表情微操触感 进阶换装萌萌哒

*八屏合一 历史上首次跨越全平台的游戏巨作

我叫MT2单机破解版玩法

橙卡中奶解析 应该如何培养

中奶碎片:

说起商店里面的碎片,相信现在都是我们心里面的一道伤痕,因为我们再也回不到那些不用免费浮石刷新的版本了,对于已经上岸的玩家,不重要,对于还在水里的玩家:每天还是慢慢兑换吧,5个碎片一天大概两个月就满星级了,加上铭刻,也就是30天的样子,干巴爹!

中奶:血色复活

怀念我们曾经一个中奶足以,坦克死了就复活,好像配合中奶怎么打也不会死掉,多NB!每局可以复活一个英雄,但也足以,现在的版本就是:中奶开场基本就死,而且复活的卡牌的血量非常MINI,加上没有橙卡,很难存活~~

中奶:不灭梦境

中奶控场技能:令敌人6秒不能动,这个时候是进攻也是回复我们状态血量的超好时机,

可以随着新属性:意志力的到来,控制卡牌的优势变的不明显,现在都是强攻的队伍了!现在作用仅限于新黑暗之门用来FB三星!

中奶现阶段战力:

如果对面是冬,中奶给标记之后,大概15秒就可以倒下,如果对面是大牙,基本大牙一跳,也就是中奶倒下的时候,面对现在的MT和大小姐的大招没有用,他们的祝福都拥有意志力加30%,补血能力低,没有开橙,不能橙一祝福洗练!

为橙卡而准备:祝福

先说重点:以上纯属参考,纯属参考,纯属参考,不一定是上面的卡牌!

其中最难弄的就是**的碎片,97级之后开启暗黑之门之后可以刷,现在只能是活动购买,

其他的看见双倍就适当刷一下吧,不亏!

最基础,也是最重要:

不知道什么时候中奶会橙,但是准备好我们的橙色材料,无疑是一个好的选择:

橡皮是这样做的:橙好需要用到的卡牌,像大乌龟这些就刚刚可以用来刷海心石,现在剁手橡皮是没用使用,因为现在培养一个卡牌,除了大量的装备材料,铭刻材料,金币也是一个难题哈,所以喜欢中奶的必须存着海心石,不在意的就顺着刷吧,7天之后又是一个橙卡~~

我叫MT2单机破解版攻略

公会战阵容攻略

我叫MT2公会战阵容推荐 !我叫MT2新版本更新后公会战成为了刷资源的重要活动!那么我叫MT2公会战阵容搭配怎么样呢?一起来看看小编为各位带来的我叫MT2公会战阵容强力推荐 ,我叫MT2公会战阵容攻略吧!

1.呆贼:因为铭刻的问题,呆贼的属性在当前的英雄格局是变态级别的,建议优先使用高铭刻的呆贼。

满铭刻属性:耐力+200,生命上限+7600,物理防御+2500,法术防御+2000,攻击+6050,闪避+10%,敏捷+300,暴击+5%,生命回复+2000

2.公主:竞技场的常青树,对呆贼等英雄有一定克制,持续输出之王。

3.巨人:巨人在进攻方有强大的优势,同位置时进攻方的巨人可以先踩出一脚击退对手。

属性:力量成长:4.08 ;敏捷成长:1.76 ;智力成长:2;耐力成长:2.2

4.美屡:自身具有超强实力,对单T的巨人和树人还有强大的克制效果。

5.树人:肉度上已经超越了MT,尤其是第二手的沉默可以克制苍白者,对方有苍白时推荐使用。

6.苍白者:当前版本最为克制呆贼的英雄,但是要小心应对树人。

7.院长:进攻方的强势英雄,可以保证第一波沉默稳定压制对面,前提是对面比较惧怕沉默。

8.奕莫塔:跟院长的黄金又可以成立了,对五号位长达18秒的连续控制和海量的伤害。

适宜公会战的英雄数量不少,值得大家自己去一一开发,在搭配上应该遵循保护核心的思路,就是使用一到两个核心英雄后,其余所有的英雄都为辅助核心而存在。比如以呆贼公主为核心的这个阵容:MT+呆贼+公主+中奶+小奶

我叫MT2单机破解版玩家评论

五星,游戏很棒,但是我只过了两关,对于我这样的老年人有点难受,画面感,打击感都是很不错的。

可以说是移动端上相当精良的弹幕游戏了,难度适中,普通玩家也可以较快上手,游戏里的射击音效和背景音乐都很不错,打击感也不错,画面表现较为优秀,没有想象中的那么花里胡哨,并不影响游戏体验。

总体来说是一款比较精良的手游,制作人辛苦了。当然游戏方面也有一些小小的问题,主要呢就是游戏性的问题了,画面与音效的精良无法掩盖游戏主题的单一,玩了差不多4-5个小时就有些腻了。

有趣,可玩性高,机制上的创新不高不过没关系,细节和画面都做的很好。

我叫MT2单机破解版指南

——铭文兑换顺序

1、严重注意,各英雄专属铭文不要过量兑换

2、竞技场:呆贼四星满刻攻击-树人四星-呆贼满星满刻(换呆贼碎片,铭文去刷)

3、挑战赛:苍白-宝石

4、晶石商店:沐丝狗俺哥一起四星—俺哥五星—沐丝满刻—狗五星(娇花可以在沐丝满刻之前,刻沐丝唯一的作用在于爬塔过102层抗住塔中暗夜男对5号位输出)

5、公会商店:院长五星-鱼人铭文

6、冰封王座:中奶五星满刻—劣人、暗夜男一起换

——竞技场

以上古巨人为例来详细分析吧!上古巨人的击飞是真正意义上的击飞,击飞的距离极度的远,很容易就可以让敌人的中排目标暴露在我们的火力线下!这是战略型的击飞,我们必须去确保这一次的击飞顺利的释放,而在我们平时的对战中,咱们常常会被敌人的巨人先手击飞!这到底是怎么回事? 我们都知道,技能的释放是按照固定的时间轴进行的,上古巨人也是不例外。如果我们的被敌人的巨人先击飞了,那么一定是在时间轴上出现了问题。

等级、装备一样的情况下,先到达中场,并先进入战斗的一方,先击飞!

说明:因为我叫mt2中所有的技能释放都是按照一定的时间轴进行,所以先进入战斗的一方在时间轴上就有微弱的优势。那么先进入战斗的一方,他们的上古巨人的击飞动作比另一方到来的更快。。

假设一边是哀木涕+上古巨人,另一边是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手冲锋,冲过来以后另一方的上古巨人已经开始动手了,而哀木涕这一方的上古巨人却还要走过来,那么一定是哀木涕这一方的上古巨人被击飞。这就是先进入战斗的一方,先击飞!

竞技场中,攻方有微弱的时间轴优势。

这是竞技场的机制,无关装备和等级的影响。当双方的硬件条件一模一样时,进攻方总是会比防守方更快的进入战斗。这或许是一种游戏设计者对进攻方的一种补偿机制,让进攻方更加容易的取得靠前的排名,方便竞技场的排名变动,但是防守方的劣势是可以逆转的吗?我们下面讨论移动速度的问题。

移动速度决定了谁先入场。

撇开哀木涕冲锋不谈,谁先到达中场,谁就先进入战斗,而移动速度则决定了谁先达到中场。移动速度被敏捷属性影响,所以防守方想去逆转时间轴上的劣势,可以想办法在敏捷上做文章。

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