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妖怪正传官方版

妖怪正传官方版 1.29.001

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语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:角色扮演时间:2023-04-10

《妖怪正传》是一款由同名
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Tags: 鬼怪游戏大全 排兵布阵类游戏合集 妖怪游戏

《妖怪正传》是一款由同名漫画改编而来的RPG玄幻大作,以中国古典的水墨画风为基调,采用传统神话当中的妖精鬼怪为题材,创造出大量富有特色的人物形象,玩家可以通过对妖怪的培养进化来提升实力,不同的妖怪之间有着相互影响的效果,这也是你排兵布阵之时所需要考虑的因素。

妖怪正传官方版视频

妖怪正传官方版简介

妖怪正传是一款玩家非常多的水墨风仙侠手游,中国特色的游戏风格,完整的游戏故事性,游戏探索性非常强,超级有趣的情节,专业的游戏战斗,感受游戏给你带来的乐趣,结识超级多的好友,喜欢的小伙伴可以来本站下载妖怪正传试玩!

妖怪正传官方版介绍

妖怪正传是以中国风水墨画为主的策略性手游,民间传说为心,策略战棋为筋骨,探索为双足,经两载孕育而生。既可于荒村之中御符捉妖,亦可在古刹之内驱鬼布阵。更可于神鬼奇闻之间,寻得游戏之乐趣。游戏的画风标新立异,看出了开发者的用心良苦,游戏更是注重中国风情,妖怪内容丰富,战斗画面标新立异,快来下载试试看吧。

妖怪正传官方版优势

1、玩家们在仙界中可以任性的冒险战斗,发挥出自己的强大伤害去击败你的敌人,全面开创各种极限的修仙战争。

2、酷炫的对决方式体验,大家可以尽情的挑战BOSS,击败后可以获得稀有的装备,共同感受无尽华丽的竞技探索旅行。

3、自由的畅玩,发挥出精湛的微操去打败对手,完成挑战赛,全面处罚一系列无比精彩的剧情幻想对决。

妖怪正传游戏是以角色扮演为主题的游戏,怀旧怀旧仙侠、仙侠图形和音乐,沿用角色扮演风格,妖怪正传手游采用中国传统水墨风格,真实再现丰富的志怪故事和奇谈,丰富新颖的游戏剧情,喜欢点击下载吧!

妖怪正传官方版玩家评论

翻看到一些以前的评论,所幸还未太失公允。

那么以前和我杠过的弟兄们,你们还在玩么,这就是你们当初维护过的垃圾游戏?笑死。

(顺便改一星了嗷,哈哈哈哈)

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23333,送出在下在tap混迹这么久的第一个二星评价。

说实话吧,没开测之前已经发现本游戏了,看了会儿其他玩家的评论,就算被各种BUG,反人类操作玩成狗了依然没有掩饰对这个游戏的热爱。我还真的是相当期待的!

29开测,但是各种不可抗力,直到今晚才开始进游,搓手手。

开场的“真•水墨风”还真是让我凌乱了好一会儿,稳住,不要慌,别的不说,这个美工真的是被吹爆的,淡定。

果然过了开场后的引导教学(战斗场景)让我…更特么的慌了啊,这什么鬼啊!二蛋附体暴漫降临吗!那个猎奇且抽象

的人物模型是特么想和我表达什么啊!说好的ssr级水墨画风呢!

咳,玩游戏嘛,要保持轻松平和的心态。要充满爱,要多一份耐心和宽容。

滴滴,前方高能警告。

控制着油腻男主,是的,油腻。这游戏剧情台词居然有配音你敢信?讲真,大师兄的配音一度让我在弯的边缘疯狂试探,而这个男主的配音让我瞬间清醒。蟹蟹啊(滑稽)。

我不知道是什么能让这个男主的配音显得如此刻意做作且腻skr人…是…爱吗?我脑海中甚至都特么能浮现出你拿着台本念词的场景啊喂!!!

算了,问题不大,不要在意细节。保持微笑。

第一场教学战斗,油腻少年一步跨出三格,一招秒死了拥有各种酷炫狂拽吊炸天传说的拦路渣渣猫脸婆婆。

我的内心毫无波动,甚至还想鼓个掌。

第二场教学战斗,油腻少年一步跨出三格,一招秒死了拥有各种酷炫狂拽吊炸天传说的拦路渣渣猫脸婆婆*2。

我的内心毫无波动,已经开始鼓掌。

第三场教学战斗,对面出现七个拦路渣渣,油腻少年一步跨…对不起,大师兄加入了战场。对面貌似不是什么渣渣。大师兄一步跨出了三格,嗯,打不着。没关系,腿短没有错,颜值即正义。对面一个大汉挺身而出,摸了大师兄一下,嗯,掉了层血皮,果然我大师兄才是天选之人。

高潮来了,这时显示第一回合结束!

WTF?回头一看,油腻少年特么的不还呆在原地吗?对面六个渣渣也特么的没有动啊,是看不起我大师兄?

然后进行玩法解释:一回合只能行动一人,队员攻击范围重叠可引发合击效果。我能理解游戏方有一颗骚动的心,但这种玩法只让我感到恶心。

操控着油腻少年摆好姿势,依靠大师兄触发合击一回合一刀磨死了对面七个逗比。期间对面随便走开一下,就需要重新摆姿势,这种玩法一度让我以为我在玩宾果消消乐。微笑。

强忍着不适。过完了开场引导。进入主界面。这时画风才开始显示被人吹爆的美工功底。如果不是充斥着各种骗氪标识的话,感觉会更好。

首充送SR,两千送SSR。很强。任何一款游戏有内购都无可厚非,恶心的是氪金标识上的感叹号不充不会消退,还和某些功能图标整合在了一起,你总以为你有什么奖励可以领取了,点开一看,恭喜你,没有。就是提醒你该氪金了。吃相难看的我根本没有心情多聊。

其实写到这里,我已经没有多少开玩笑的欲望了。

聊一波劝退点。

1.引导。我真是第一次见这么见鬼的引导,很多规则居然是靠玩家自己摸索出来的,那要这个引导干嘛?就是为了告诉你我们这个游戏的玩法有多与众不同?

2.玩法。可能是我战旗玩的少,我真是第一次接触此类型的战旗玩法。跟定点打桩似的,我摸索了好一会儿,才发现原地攻击要双击人物两下。自动战斗功能形如摆设(你还指望这个ai能帮你触发合击?)。小怪只要随便移动一下,所有的布局都会被打乱,而且,很多小怪还有击退技能。

3.体力。体力上限20点,你以为开一次副本消耗一点体力?我也是这么以为的,知道我挥霍完前期赠送的体力,才发现开一次副本消耗五点体力。那么问题来了,除了氪金,你还能干什么?回体两小时,下本五分钟?

4.地图。其实副本内是不存在小地图的,有的只是各种相近的地图,和一些莫名其妙的指标。我下一次本,还有好多东西没有搜刮,看到一个红色的指标,以为是boss房间。挨上去,出本了。回体两小时,下本五分钟,不存在任何主观摸黑。

5.平衡。我SSR能一只手捏死你五个SR,你信不?我没SSR,但是我信了,毕竟2000,笑。boss的半全屏攻击范围你敢信?我特么单跑路都去掉好几个回合,纯浪费。

其他玩家遇到的卡顿问题,我没遇到过。而且我仅仅玩了两个多小时,实在受不了这种玩法。卸载了。

很多人是冲着题材和画风来的,我承认副本内的画风让我有眼前一亮的感觉,除此之外,仁者见仁智者见智。

所以,就我而言,与其说这是一款历经三年,诚意满满的创新之作。

倒不如说这是一款瑜不掩瑕有着各种噱头,消费玩家的圈钱工具吧。

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