原神6.2杜林V4版本情况出来了,大家可以翻看昨日文章,这里给个总结,就是杜林的前台火的大招伤害增强了10%,而削韧了后台能力。且不看具体数值情况,毕竟影响实际战斗情况不大。不过唯一让人不爽的就是,杜林的大世界能力被砍了:处于战斗状态下,杜林进入白化或者黑度状态时,会恢复一定的元素能量。说白了,就是非战斗状态下,不回能。
这种很明显是砍掉了大世界的能力,没有能量跑不了图,毕竟大世界的体验关乎一个角色设计得好与坏。本来我还幻想着杜林大世界随便E几下能量就回满了,可以欣赏Q动画,结果策划连这都要限制,最大的影响就是大世界体验,本来V3杜林大世界跑着跑着切出来E几下能量就充满,遇到战斗能直接Q起手挂火。现在不能了,毕竟你不能保证每次打完大世界遭遇战能量都能回满。
这东西打深渊之类的又不存在白嫖充能,就大世界用用。本来逛大世界打伤害q启动就不如e启动,连这还要砍说是?有够离谱的。Q出伤Q启动在大世界打怪本来就不咋地,策划还搞这么一出,这下大世界能力真的变成0了。
且说6.3的一些资讯,据悉6.3的地图还是挺大的,网上已经有舅给范围图了,北方三岛,说是粗略看面积大概比6.0总面积还大出一个希汐岛。如果6.0占39%,那6.3好像就至少占个50%的样子,甚至一次性补齐剩下的61%探索度。纳塔是真吃亏在面积上了,全国和至冬的一个自治区差不多大。
而且根据挪德卡莱和蒙德的位置基本锚定至冬的范围了,假如蒙德DLC能开多大有多大,一口气能开出目前最大DLC沉玉谷地图的面积大小,那至冬国本土大约是个西北—东南走向的长条,按面积来看大约是整个须弥大小,雨林沙漠那四块图竖起来连着,再斜着摆上能和蒙德接壤,西间还得和挪德隔海相望。



