原神时隔3年,终于再次推出了一名多元素通用减抗增伤辅助——希诺宁。希诺宁的机制是怎样的,如何培养,适用于哪些队伍呢?
【天赋介绍】
加点建议:E > Q,非站场玩法无需点A。
E推荐9-10级,Q按需升级(治疗技能),6命以后可以将A也点9-10级。
常态普通攻击与刃轮攻击都遵循2.5s/3hits默认附着,但是互相独立。
作为前台输出时,主要依赖刃轮攻击。
三枚采样器初始记录的「源音采样」均为岩元素,队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚岩元素采样便将转变为对应的元素类型;
处于夜魂加持状态下时,希诺宁携带的岩元素「源音采样」将始终保持激活状态;解锁固有天赋「四境四象回声」后,希诺宁可以通过触发固有天赋「四境四象回声」的效果为自己恢复夜魂值;在夜魂值达到上限时,希诺宁将会消耗全部夜魂值,激活希诺宁自己携带的三枚「源音采样」,持续15秒;
夜魂加持 · 希诺宁
持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,希诺宁的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:
· 切换至「刃轮巡猎」模式,提升希诺宁的移动速度与攀爬速度,且攀爬时能够以豹猫形态进行高速腾跃;
· 希诺宁的夜魂加持状态具有如下限制:处于夜魂加持状态下时,希诺宁的夜魂值有9秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭。
处于夜魂加持状态下时,夜魂值耗竭后,希诺宁将无法通过固有天赋「四境四象回声」产生夜魂值。
CD7s。战技伤害遵循2.5s/3hits的默认附着。战技命中产4球,有0.5s判定CD。夜魂状态期间,希诺宁获得少许抗打断。
15sCD,60能量。元素爆发伤害遵循遵循2.5s/3hits的默认附着。
固有天赋·四境四象回声
在夜魂加持状态下:
· 若希诺宁拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」,在普通攻击与下落攻击命中敌人时,将获得35点夜魂值,该效果每0.1秒至多触发一次;
· 若希诺宁拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」,普通攻击与下落攻击造成的伤害提升30%。
固有天赋·便携铠装护层
在夜魂加持状态下,希诺宁的夜魂值达到上限时,将触发一次等同于「夜魂迸发」的效果,该效果每14秒至多触发一次。
此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,希诺宁的防御力提升20%,持续15秒。
固有天赋· 锻火之祝
跑图相关天赋。
在夜魂值耗竭后,希诺宁将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。
在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递 · 希诺宁。当前场上角色处于冲刺、攀爬或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换希诺宁登场时触发:希诺宁将进入夜魂加持状态,并获得20点夜魂值。在这种情况下,希诺宁的夜魂值有4秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭,在时间限制内施放音火锻淬后,夜魂值的时间限制将延长9秒。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。
此外,位于纳塔地区时,在夜魂加持状态下,希诺宁攀爬将不再消耗体力。
【机制与手法】
希诺宁作为辅助,主要功能包括减抗、增伤、治疗。减抗与治疗在自身技能组中,分别为e、q启动;增伤依靠武器与圣遗物效果;命座还会赋予更多拐力。
希诺宁拥有3枚「源音采样」,采样器会根据队伍角色的元素类型发生转化。初始3枚均为岩元素,队伍中每一个名火、水、冰、雷元素角色都会使其中一枚发生转化。多名同元素角色会使多枚采样器转化。
希诺宁的核心辅助能力是,根据队伍角色的元素类型生成减抗光环,降低周围敌人的对应元素抗性,仅适用于火、水、冰、雷、岩元素。减抗光环持续15s,减抗数值与e技能等级相关,10级e减抗36%,13级e减抗45%。
减抗光环根据队伍输出元素的不同有着不同的激活条件。
在常规的火、水、冰、雷队伍中,要同时满足两个条件(火、水、冰、雷减抗):
1、队伍中至少有两名火、水、冰、雷元素角色,即至少2枚「源音采样」发生元素转化;
2、希诺宁开e进入夜魂加持状态,并用两次普通攻击或下落攻击命中敌人,充满夜魂值;
完成后,减抗激活,希诺宁也会退出夜魂状态。
在三岩或四岩队伍中,则有两种启动方式,满足其一即可(仅岩减抗):
1、希诺宁开e进入夜魂状态持续驻场。
此时希诺宁平a无法充满夜魂值,但是只要她的夜魂加持状态没有结束,岩元素减抗就会保持激活。注意,如果希诺宁退场,夜魂加持状态会结束。
2、希诺宁点亮二命。
则只要希诺宁在队伍中,岩元素减抗效果就会始终激活。
在双岩+其他元素队伍中(同时岩减抗与其他元素减抗):
·要求队伍中火、水、冰、雷元素角色有且仅有两名,即有2枚「源音采样」发生元素转化的同时,还保留1枚岩元素「源音采样」。
其他条件与之前保持一致。二命仍然可以让岩元素减抗效果始终激活。
希诺宁减抗光环的半径大约为10m,并且减抗Buff每0.3s施加一次,每次持***。
也就是说在刷新敌人或从覆盖范围外走近敌人时,减抗可能会延迟0-0.3s生效,而技能结束或敌人脱离范围时,减抗效果还会留存约1s。
希诺宁携带勇者套触发结晶反应可以为全队提供岩元素与对应元素增伤,多种元素增伤可以共存,但是注意勇者套要在夜魂状态下打出反应才能触发40%增伤,否则只有12%。所以要保证开e的攻击或e后的平a/大招打出结晶。
希诺宁携带武器岩峰巡歌,在前台2次普攻或下落命中敌人可以根据自身防御力为全队提供全元素伤害加成。携带苍古触发两次元素反应则为全队提供攻击力与A重下落增伤。由于结晶反应存在CD,快速eaa不能直接触发苍古,可以开大/e开书aa/e后等一秒aa解决。
队伍中至少有两名火、水、冰、雷元素角色时,希诺宁的大招会间歇治疗前台角色,奶量可观。
【配装简介】
专武岩峰巡歌有巨额防御力加成,特效提供全队增伤和给自己的额外增伤,无论辅助还是输出都是优秀的选择(输出时要求圣遗物提供较多双爆)。
除此之外,苍古与西风分别可以提供不错的拐力和充能,是作为辅助的次选武器。有乐凭借高额双爆、防御、增伤的全方面加成,作为输出时使用与专武有来有回。
圣遗物方面,希诺宁携带烬城勇者套装触发合适的结晶反应可以提供长时间的40%增伤并拥有高额回能,是大多数时候的优选。某些增幅反应队伍可能难以触发想要的结晶反应,可以携带教官。
输出玩法中,黑曜为纳塔角色提供少许增伤和高额双爆、华冠则提供可观的防御力与岩伤加成,都是合适的选择。
下面给出输出玩法中希诺宁不同配装的伤害对比:
【命座简介】
✧ 一命:希诺宁的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%,且夜魂值的时间限制延长45%。
此外,希诺宁的「源音采样」激活时,还将提升队伍中附近的当前场上角色的抗打断能力。
第一个效果强化跑图与自己前台输出的能力。第二个效果为前台角色提供少许抗打断,与其他抗打断配合有更好的效果。
✧ 二命:希诺宁携带的岩元素「源音采样」将始终保持激活状态。此外,希诺宁的「源音采样」激活时,将根据「源音采样」的元素类型,使队伍中附近所有元素类型相同的角色获得对应效果:
· 岩元素:造成的伤害提升50%;
· 火元素:攻击力提升45%;
· 水元素:生命值上限提升45%;
· 冰元素:暴击伤害提升60%;
· 雷元素:恢复25点元素能量,且元素爆发的冷却时间缩短6秒。
为不同元素角色提供多样的拐力。其中最显著的是针对岩队,希诺宁只需要入队,不需要出场施放技能就能提供永续减抗。注意各元素的加成仅适用于对应元素的角色,即使队伍有3种元素的角色,每名角色也只能享受其中一种加成。
数值可观,考虑到希诺宁本身是通用辅助,也是相对强力的命座,但是队伍很多强力主C来说不如主C命座提升大。
✧ 三命:e技能等级+3(不超过15级)
减抗数值提高,e突进的倍率提高。
✧ 四命:希诺宁施放音火锻淬后,将为队伍中附近的所有角色施加「荣花之赐」效果,持续15秒。
拥有「荣花之赐」的角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升,提升值相当于希诺宁的防御力的65%。该效果将在生效6次或持续时间结束时解除。
同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「荣花之赐」的角色,其生效次数单独计算。
提供一定的基础伤害加成,对于单段倍率不高但是段数多的角色能明显提高爆发。
✧ 五命:q技能等级+3(不超过15级)
治疗或大招倍率提升,作用不大。
✧ 六命:处于夜魂加持状态下时,希诺宁进行冲刺、腾跃、普通攻击、下落攻击时,将获得「永夜的祝福」,无视夜魂加持状态下的限制,并提升普通攻击与下落攻击造成的伤害,持续5秒。持续期间:
· 暂停希诺宁的夜魂值时间限制计时,希诺宁的夜魂值、燃素、体力将不再下降,且夜魂值达到上限时,希诺宁的夜魂加持也不会结束;
· 希诺宁在夜魂加持状态下的普通攻击与下落攻击造成的伤害提升,提升值相当于希诺宁的防御力的300%。
· 每1.5秒为附近的队伍中所有角色恢复生命值,回复量相当于希诺宁的防御力的120%。
每15秒至多获得一次「永夜的祝福」。
很经典的为辅助/副C强化站场能力的命座。大幅提高希诺宁开e后普攻的倍率。此外有少量全队治疗,需要希诺宁持续驻场才会生效。
【配队探讨】
希诺宁作为水、火、雷、冰、岩元素队伍通用的减抗增伤辅助,可以加入很多队伍
常规纯色队
代表:那芙万希、仆希万班、克皇千希、神鹤万希等
参考输出轴
芙e闪——希eqaa——芙q——万e——那e重击q重击——希eaa——万e——那维重击e重击
(希诺宁q开不开都可以)
增幅反应队伍
代表:玛香希+X、胡希夜芙、甘希万班等
参考输出轴
玛拉妮a——钟离长E——希诺宁eaa——香菱q——玛拉妮开e撕咬2到3次——玛拉妮关e+q——香菱e——玛拉妮开e撕咬至挂火结束
芙e闪——希qeaa——芙q——夜eqaea——胡桃开e重击输出
岩队
代表:娜希香班、斗五希芙等
三岩/四岩队伍需要希诺宁至少二命
参考输出轴
班尼特e——娜维娅q——希诺宁eaa——班尼特qe——香菱qe——娜维娅e+3a闪×2