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【原神】V4.6角色攻略 | 角色元素与武器统计&角色抽取建议

作者:PK   来源:本站整理   日期:2024-05-05 08:11

大家好,这次为大家带来的是全角色(截至到4.6版本)神之眼属性与武器类型统计,同时简单做个对角色抽取的建议。

一、神之眼属性统计:

注:旅行者不统计入列,五星加粗表示,埃洛伊算五星

风:闲云、流浪者、枫原万叶、温迪、琴、魈、琳妮特、珐露珊、鹿野院平藏、早柚、砂糖。

火:阿蕾奇诺、林尼、迪希雅、胡桃、宵宫、可莉、迪卢克、嘉明、夏沃蕾、托马、班尼特、安柏、香菱、辛焱、烟绯。

水:芙宁娜、那维莱特、妮露、夜兰、神里绫人、达达利亚、珊瑚宫心海、莫娜、坎蒂丝、行秋、芭芭拉。

冰:莱欧斯利、申鹤、优菈、埃洛伊、神里绫华、七七、甘雨、夏洛蒂、菲米尼、米卡、莱依拉、迪奥娜、重云、罗莎莉亚、凯亚。

雷:赛诺、八重神子、雷电将军、刻晴、多莉、久岐忍、九条裟罗、菲谢尔、丽莎、雷泽、北斗。

岩:千织、娜维娅、荒泷一斗、阿贝多、钟离、云堇、五郎、凝光、诺艾尔。

草:白术、艾尔海森、纳西妲、提纳里、绮良良、卡维、瑶瑶、柯莱。

角色总计80位,其中五星41位,四星39位。

水系属性的五星角色数量最多,而雷系属性的四星角色数量最多。作者个人猜测枫丹UP的五星角色中可能有一个是临时提升的。这段话还提到了4.0-4.6期间,与之前三年相比,五星角色的数量明显增多。

二、武器类型统计:

单手剑是所有武器类型中五星占比最高的,而双手剑则是四星占比最高的武器之一。由此可见,在水系中,没有双手剑角色的出现可能与其“高贵”的性质有关。相比之下,火系拥有众多长柄武器和双手剑的角色,而冰系则相对平衡。

三、强度占比:

这个统计是基于角色池流水和深渊使用率等因素考虑综合得出的,具有一定的主观性。这份统计可以为玩家在后续角色抽取的过程中提供一些参考。

按照元素反应来看,雷系在游戏中有很大的潜力,但目前游戏中拥有五星雷系角色的数量很少。在过去一年多的时间里,也没有新的雷系角色推出。因此,在这份统计中雷系的数据非常少,这是一个不公平的情况。

四、角色抽取建议:

就如我在另外一篇萌新攻略中所说,原神这款游戏战斗中主打的还是元素反应。故如果一个角色在技能中主打物理伤害或者单一元素伤害的话,那一定是不怎么值得推荐抽取的。理由就是:1、需要专属的辅助以提升该角色伤害,抽取成本不低;2、配队受限,玩法也受限;3、角色天花板也比较低。所以单从元素反应多寡来看,水火雷这三系是最值得抽取的(它们可以与其他任意元素类型反应),次之冰草(这俩主要是这两者不能相互反应),而岩系与风系就需要慎重考虑了。下面就来详细分析:

1、水:不开玩笑地说,水系五星角色目前是最值得推荐抽取的类型之一。这些角色拥有强大的机制和攻击力,只要具备脱手技能就可以发挥最大作用(芭芭拉和坎蒂丝在这方面可能稍有不足)。而且,水系角色未来还会在后续版本更新中得到一些强化,因为水元素反应类型比较多。因此,在未来相当长的时间内,水系角色的伤害仍然是非常高的。

2、火:火元素在开服时就已经以强力出名,但从2.0开始,其倍率受到了限制。不过,火系一直通过元素反应保持着高位。而在4.0版本后,火元素的倍率得到了解放,重新回到了巅峰。未来随着火之国纳塔的开启,我个人估计火元素将得到一波加强。此外,火元素还有一个燃烧反应,可能会成为未来版本中以燃烧反应为主要输出手段的角色。因此,目前到纳塔版本,火元素角色也是非常值得抽取的。

3、雷:雷系以前一直是一个被认为很弱的元素,但是随着雷神的出现,它的实力得到了提升,半终结了“雷系弱”的观点。之后,激化反应的出现和小草神的加入更是彻底终结了这个看法。虽然雷系五星角色较少,但是四星角色众多也为辅助提供了很多选择。虽然雷系元素反应较多,但总有一些能为其他元素做嫁衣的感觉。如果要比较,激化还是艾尔海森香更出色一些,雷系可以作为草种子绽放触发器更加合适。未来可能会有一个雷系“三体人”出现,目前建议推荐抽取雷系五星角色,但是还需要观察角色个人的机制与倍率,而四星脱手雷则非常值得培养。

4、冰:冰系是第一个开启数值膨胀的元素系了,目前已经有比较完善的体系了,包括永冻和融化等元素反应,也有专门针对冰元素的角色。但是,冰系和草系的反应受限,只能共存而无法互动,对未来的发展潜力存在不确定性。而深境探索(4.0-4.6)中,大多数都是BOSS类型的敌人,对于依赖于冰元素的永冻队来说不太适宜。同时,由于冰之国还未开放,冰系还有很大的提升空间。因此,如果你非得要一个冰系的角色,可能需要等到很久,甚至可能要等到6.2版本才能看到;如果是想要即时的游戏体验,建议优先抽取水、火、雷系的角色。冰系则可以根据自己的喜好来抽取。

5、草:草属性是神之眼属性中最晚出现的,直到3.0版本才完整放出。相对来说,草属性是角色面板要求最低的,主要伤害靠精通。因此,草属性非常适合平民配队,且非常适合萌新使用。草属性的伤害下限非常高,但上限可能需要看后续的角色发挥。估计纳塔可以带领一些有脱手技能的草系角色,而激化如果没有专门的辅助,可能只能达到目前的水平(目前水平也不低)。建议先抽取小草神,激活队伍优先级较低。

6、风:风系主要在大世界探索和辅助方面表现出色,四个风圣遗物的套装能有效提高水、火、雷、冰等元素造成的伤害。纯风伤害队伍的组合已经基本达到极致,未来的趋势可能会更加偏向于辅助。因此抽取风系角色时,建议挑选一个或两个既能帮助你在大世界跑图又能扮演辅助角色的角色。但是,不太推荐使用风元素造成伤害。

7、岩:岩系角色的特长在于防御,攻击伤害与防御能力有很大关系。然而,岩系并没有增幅反应,且元素反应类型也比较少。因此,建议优先抽取钟离,其他倍率满足要求后再考虑进行抽取。

角色的武器类型也可以作为评估抽卡的一个参考因素。在原神游戏中,主流的队伍构成要么是由三个输出和一个站场角色组成,要么是频繁地切换不同角色以打出多种元素反应。双手剑角色的特点是具有较高的打断能力和普攻倍率,但需要比较长的时间来站在场上。然而,由于一些新角色在素质上领先于双手剑角色,这导致了双手剑角色整体处于不那么优越的地位。此外,双手剑角色中拥有脱手技能的角色比较少,这也增加了它们的尴尬程度。因此,如果一个新的角色是双手剑角色,那么它们的抽中优先级可能会降低(但水系双手剑还可以考虑)。相比之下,单手剑角色则更具吸引力,因为它们的普攻倍率虽然较低,但大部分都具备脱手技能(强力单手剑角色人均拥有脱手技能),这让它们非常受欢迎。而且单手剑武器也非常不错,五星中偏向输出的武器泛用些不错,作为辅助向的苍古也还行,四星中也有很多可圈可点武器(灰河渡手和祭礼剑等)。因此,单手剑角色是最值得推荐的。法器角色由于它们的普攻技能自带元素伤害,所以也非常适合抽取。如果这些法器属性仍然是水、火、雷等三种属性中的一种,那么它们的抽中优先级也应该略微提高。弓箭和长柄武器就需要综合考虑角色本身的特点了,一般来说,弓箭角色更适合抽取偏向辅助的角色(因为弓箭瞄准比较麻烦,在战斗中容易被打断),而长柄武器角色则更适合抽取具有普攻附魔和技能加强倍率的角色(因为长柄武器攻击速度较快)。

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