《原神双手剑•山王长牙 武器评测》是一款备受玩家关注的武器,它的独特属性和强大的攻击力让它成为不少玩家心中的理想装备。如果你想了解更多关于这款武器的信息,那么本篇文章将为你进行详细的评测和分析,让你在游戏中更好地使用山王长牙,击败所有的敌人!
我可以帮助大家通过数量计算的方式来进行定性分析,以便快速地了解事物的作用和用途。
注①:关于一些武器的平均期望,是指先计算出触发特效和不触发特效的结果,然后将其相加取平均值的一种计算方式。
山王长牙和基尼奇的相关数据来自于原神5.0创作体验服,本攻略只供参考,具体内容以正式版为准。
现在是原神5.0版本的下半部分,玩家们又迎来了一把全新的五星双手剑——山王长牙。
山王长牙的设计是根据741的白值加上11.0%的暴击率的模组来进行的,就像松籁响起和息灾一样。
攻击力、暴击率和物理伤害加成之间的关系大约是1:1.5:1.875。
经过计算,我们得出山王长牙的暴击率为11%,在考虑到棱镜巫女的被动技能加成后,其暴击率为16.5%。同理,考虑到鸟姬的被动技能加成,其物理伤害增加了20.7%。
作为与纳塔同期推出的全新双手剑角色基尼奇的武器,山王长牙的设计理念与基尼奇非常契合。
对于开局拥有黑耀秘典提供的40%暴击率的基尼奇来说,突破能够提供38.4%的暴击伤害加成,可谓锦上添花。基尼奇的战斗模式注重攻击,因此高攻击力对他来说是非常关键的属性。741武器的基础攻击力非常高,即便对于其他角色来说,也是非常令人羡慕的属性。
副词可以让处于特定条件下的角色获得更高的伤害期望,相当于提高了武器的实际攻击效果。具体来说,副词能提高11%的暴击率,而不是增加16.5%的攻击力。这个特定条件是指一些场景或者角色状态,使用副词后能提高伤害的表现。
山王长牙的特效绿松石之狩战斗属性说明如下:当使用元素战技时,若成功命中敌人,装备者将获得1层「悬木祝赐」效果,并且每0.5秒最多能触发1次该效果。此外,如果队伍中附近的角色触发了燃烧或烈绽放反应,则装备者会获得3层「悬木祝赐」效果,每2秒最多能触发1次该效果。需要注意的是,即使队伍中的角色处于队伍后台,也有可能触发该效果。
悬木祝赐可以提升元素战技和元素爆发的伤害,最多可以叠加6层,每层持续时间独立计算,每层提升伤害10%。
很明显,要让这个武器的特效有效地触发,团队中必须至少有一名火元素角色来保证反应的基础。
如果一个角色不能使用火草武器作为输出方式,那么它很可能无法使用这种武器。
迪克西娅是一名优秀的英雄,她的各方面能力都非常出色。可惜的是,目前她主要用于生存和防御反击,而非输出伤害。
经过层层筛选,我们最终决定关注蒙德的暗夜英雄迪卢克。
在此之前,先来看看基尼奇的理论表现如何。
毫无疑问,山王长牙的表现是顶尖的。
在考虑特殊条件后,Weihai's beacon表现出了很好的预期效果。
狼的末路经过将未触发特效和触发特效的数据整合并求取平均值后得到了一个相对较好的数据结果。如果有无工之剑,也可以作为一个选项,它可以近似地看作是一把需要护盾提高增益效果的狼的末路。
裁断由于自身不错的素质,在不计入特效的前提下,也打出了优秀的表现;
棒的表现也很出色,考虑到大家概括的水平,这里就没有附上图表了。
除了螭骨剑以外,其他的武器可谓是数量稀少,就业前景不容乐观。
关于黑岩斩刀这把武器,我个人不太推荐使用。原因是它有以下缺点:
这段话表达的意思是,假设一个输出角色的武器伤害期望为65%,如果这个角色已经有了这样的武器,那么为什么还要抽基尼奇?这个前提是不考虑特效的情况下。
是因为他好玩吗?(划掉)
黑岩斩刀的武器特效非常简明易懂:在打倒敌人后,攻击力会提高12%,持续30秒。这种效果可以最多叠加3层,并且每层效果的持续时间都是独立计算的。
黑岩斩刀的适应环境主要是对付普通小怪的环境。在这种情况下,怪物的血量较低,普通攻击三次即可触发三个特效,从而提供角色高攻击力的加成。但是,由于在原魔排列复杂的环境中,没有顺畅的对付小怪的机会,再加上精炼到五阶的费用相对较高,所以并不能广泛推荐使用黑岩斩刀。
事实上,黑岩斩刀本来是无辜的,但因为它是在星辉商店被兑换的武器,所以被归为有罪。它只是因为生产在这个地方,才承担了罪名。
即使螭骨剑经过一段时间的使用,仍然能够正常使用,而且如果将其精炼到5阶,综合表现仍然非常出色。
考虑到生存的需要,大部分队友都会选择治疗位置,所以浪影阔剑也可以成为可选的选项。但是对于输出职业来说,这把武器并不太适合,因为一把低期望的武器意味着输出能力的不足,所以我们不可能推荐使用这把武器。
至于其他武器,也有排除的理由:
先说五星武器,赤角石溃杵,实际上算了伤害,期望太低,不配上桌,天空之傲是充能武器,松籁响起之时是物伤武器,均存在客观的占模现象,不予推荐;
再来说四星武器,对于属性不搭的,不推荐使用恶王丸。尽管它的副词条可以增加攻击力,但其特效却只能用于元素爆发,与基尼奇的输出方式不符。
衔珠海皇同理,特效是元素爆发加成,不予推荐;
游戏《千岩古剑》需要使用璃月角色,但不建议推荐使用。有玩家使用纳塔人带着三个璃月队友一起抽基尼奇武器池,这种梦想太美好,普通玩家很难实现。
宗室大剑的被动技能能够提供较高的暴击率,但它只能通过星辉兑换获得,而且如果玩家手中的圣遗物属性较好,它的竞争力就会降低,因此不建议强烈推荐。
试作古华特效不太匹配,建议锻造五把浪影阔剑。
再来看看迪卢克:
当我拿出以前的模板计算这个期望时,得到了下面的数据。为了更加严谨,我又创建了一个新模型,计算了期望。
乍一看确实还行!
但转念一想,真的行吗?
想要触发山王长牙的特效,有两个主要收益:第一是增强元素战技和元素爆发能力;第二是当队伍中附近的角色触发了燃烧或烈绽放反应时,装备者将会获得3层悬木祝赐的加成效果。
很明显,迪卢克只能在发生火草反应或水火草反应时获得元素战技和元素爆发的增益。这让我想起了柔灯挽歌,当仆人采用燃烧玩法时,柔灯挽歌也能获得不错的伤害期望。
简单来说,如果在迪卢克的蒸发战斗中选择使用山王长牙作为武器,其伤害表现还不错,可以成为其中的一种选择。但是,只有在迪卢克放弃常规战斗方式,选择更加适合山王长牙特效触发的战斗方式时,这把武器才能发挥更高的伤害表现。
山王长牙是一种双手剑,具有一定强度并在特定情况下适合部分角色使用。然而,就其泛用性而言,只能适用于个别输出角色,可作为短期过渡或长期使用的选择。总的来说,山王长牙在整体泛用性方面表现并不出色。
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