希格雯是一名五星水系弓战技奶大招输出的角色,她有吸取敌方生命值的能力,并且还可以制造源水之滴。如果拾取了源水之滴,希格雯就能获得命运契约!
希格雯的主要玩法是使用战技治疗队友和提供后台战技辅助,同时释放大招输出伤害,以减少队伍在战斗中的空闲时间,使队伍之间的衔接更加流畅。
【普攻】
普攻基本没啥用,重击蓄力不放开可以持续喷出泡泡攻击,一般用于解密使用。
【E技能】
放出一个弹跳的水球,敌人接触到会受到水伤攻击。
并且持续为我方回血,不过没法为希格雯自己回血,但水球消失后可以为希格雯回一次血。
长按:
可以瞄准蓄力,放出更大的水球,提升伤害和回血量。
敌人虚弱时会被水泡禁锢。
随着弹跳次数增加,水泡会越来越弱,直至变成点按的强度。
源水之滴:
战技可以生成2枚源水之滴。
希格雯自己拾取可以获得命契。
当命契被回血降低时可以回能。
【Q技能】
通过射出水流攻击敌人,并在攻击过程中移动。此外,他还可以吸收2个附近的水源之滴。如果他刚刚使用了技能,他就能够获得源水之滴并且再次发动大招攻击敌人。
【突破1】
战技获得水伤加成和10层战技增伤buff,根据自己外的在后台的角色的战技造成伤害时,就减少1层,每层提升该战技伤害。
希格雯生命值达65000才可吃满。
【突破4】
根据队伍命契的总和提升回血量……这个天赋比较鸡肋……
【特殊天赋】
在枫丹水下时,我方角色半血可以回血。跑图天赋而已。
天赋升级:
战技=大招,普攻不升。
命座:
一命:战技弹跳次数提升,「突破1」升级。
二命:技能可以套盾,并降低敌人水抗。
三命:战技+3。
四命:提升大招持续。
五命:大招+3。
六命:自身治疗时,提升双爆。
命座说明:
一命战技弹跳次数提升至8次,长按时前三次弹跳不会降低效果,并且提升「突破1」的效果,但65000生命值上限吃满的要求没有变。
二命战技和大招时间内有个水盾保护自己,并且可降低敌人的水抗。
四命大招持续提升至5.5秒。
六命自身治疗过程中提升大招双爆,也就是开战技直接开大招即可,50000血即可吃满。
玩法介绍:
「突破1」是希格雯的核心:
希格雯是个战技拐,施放战技,有对后台角色战技的10次增伤,注:仅对后台角色!所以配队时,一定要有一个放完战技可以把战技留在场上攻击的后台角色。就一个即可,因为10次后台战技增伤并不是每个角色都有,而且全队共享,所以最好是只让其中一个角色吃满10次全部提升。所以下面的操作都是基于此规则,刚好后台有个战技输出的角色吃了希格雯10次战技提升,而希格雯这时需要大招站场,刚好用战技输出的角色就在后台吃满10次战技提升。
满命前:开战技,就可以下场了,最后再出来开大招短暂站场。
满命之后,战斗时通常先使用战技,然后立即使用大招。这是因为战技会产生两枚源水之滴,而大招可以吸收它们。另外,在希格雯进行治疗时,满命才能提高暴击和爆伤的效果,这就需要在开启战技时进行治疗,然后使用大招获得双倍爆击效果。
圣遗物选择:
时之沙:生命值
空之杯:水元素伤害加成
理之冠:暴击/爆伤
副词条:暴击/爆伤>生命/充能
通用2+2。
虽然生命值会低,但可以频繁大招输出也还行。
不过这套不是希格雯好的选择。
奶的过程还可以打个物伤。
奶的过程还可以提升站场角色的伤害。
武器选择:
前提过渡用。
可搭配「绝缘套」,专门开大招使用。
适合打反应时戴,比如后台香菱大招挂火,希格雯大招打蒸发等。
战技冷却还是比较长的,也可以用这把多一次战技的使用,一般都是等战技结束才开第二次的。
虽然高额的基础攻击力吃不到,但是如果有需要双爆的地方,可以直接降低双爆压力。
这把辅助弓也是一个不错的选择。通常情况下,它是用来辅助队友的,而不太适合自己使用,因为它也有加攻击力的属性。不过,如果这把弓的精通值很高,那么在打反应时还是可以用用的。
夜兰的专武,也可以是希格雯不过的专武下位替代!
高额爆伤提升,特效有生命值提升,并且战斗时有增伤,这样子就可以理之冠使用暴击率,然后使用大招输出,如果副词条暴击率够高,理之冠也可以用爆伤的,跟武器的爆伤爆上加爆。
【本命专武】
高额的生命值提升,叠满层就更高了,奶量爆炸。
目前只有自己能叠满层,施放战技→回血→吃源水之滴获得命契,刚好三层,并且三层后大招有暴击提升!是一把大招输出武器。
「突破1」一般需要有这把才可以吃满,否则高达65000的生命值需求,很少有武器可以达到。
实战视频:
角色优劣势:
希格雯最大的缺点就是圣遗物目前并没有一套非常适合的,都只是可以用的程度而已,而且定位也比较尴尬,在现在这种不缺奶的角色环境下,自己又有C的功能,还走纯奶的话意义不大,但是走C的话,四星弓也没啥合适的,加上奶量也没有比目前的其他奶高多少,总之是一个比较麻烦的角色,只能说未来可期,后续应该会给她新出一套圣遗物,和四星弓的……吧……
希格雯的优点之一是她的大招可以利用站位时间输出伤害,这段时间可以为其他队友的技能冷却提供缓冲,当切换回其他角色时,他们的技能可能已经冷却完成了。