随着魔兽世界国服推出时光徽章这一独有的道具,外服玩家们就开始讨论起国服的金币贬值现象。
国外著名的魔兽世界新闻网站报道了国服的RMT和脚本现象。
在国外玩家报道的术语中,RMT=real money transactions,即真实货币交易。
2月,网易决定在所有中国服务器上线时光徽章。 此举导致国服金币价格下跌。 随着金价暴跌,许多金融决定迁移到美国和欧盟的服务器。
他们瞄准了希律王,法利纳和怀特曼等所有人口众多的国外服务器。
外服玩家曾经与一位金币卖家进行过交谈。 他说,中国服务器的金币价格约为0.05人民币(约0.007美元),而美国服务器的金币价格约为0.40人民币(约0.056美元)。 因此,他的收入是中国服务器的7倍。
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一些评论者对上一篇文章表示冷漠,称这是懒惰的人寻求轻松的成就和奖励而引起的“中国服务器问题”或“零售问题”,但这在过去的15年里一直是一个日益严重的问题,因为《魔兽世界》只是继承了它之前的模式。
其他人则认为经典怀旧服可以解决问题,回味到更简单的时光,似乎忘记了在香草时代脚本和RMT也很普遍。 无论是哪种情况,都应该清楚地知道,这是一个影响所有人的问题。
GDKP如何规范数百万美元的魔兽行业?
魔兽世界怀旧服是一款您需要花费数天的升级时间和数小时进行实际raid的游戏。 日常冲级很快就变得像日常任务一样繁琐,人们希望直接满级。 因此,许多人会购买金币,以便他们可以购买药剂,BIS装备,消耗品、附魔。 同样的想法适用于经典怀旧服和正式服。
GDKP模式为RMT领域做出了最大贡献。 正是由于这个原因,GDKP在中国的服务器上普遍,金币价值被金农摧毁。
通常,这些GDKP团是由金币工作室经营,以产生对金币销售的需求。 同时,GDKP团为金币交易提供了一种安全的交易方法。
有玩家向暴雪请愿,希望禁止这种交易道具的行为。
GDKP指的是Dragon Kill Points的一种变体,它不需要付出勤劳积累的积分来分配战利品,而允许玩家根据他们付出金币的数量来优先分配。
随着巫妖王之怒中的拾取变得越来越容易使用,用金币代替点数成为在拾取中分配装备的一种流行方式。 玩家将支付一件物品,而金币将在其余的raid行动中分配。 这样,每个人都会获胜-即使您没有得到任何物品,您最终还是会因参加这次raid而赚钱。
听起来很简洁,但是这种财富版本的GDKP的均等分配已不复存在。
作为涉及金钱的生活中的任何事物,人们很快就发现了使金钱变得更加有利可图的方法-为什么在您可以发起竞标战时为何以固定价格出售每件物品?
当您可以在一半的时间内与同一个装备精良的公会组织进行相同的raid并出售相同的物品时,为什么还要与其他人分享收益?
今天,我们看到了这种改进的结果,巨大的Discord服务器销量达到了数百万美元,而前50多个行会中的几乎每个公会都定期出售自己的raid点,提供成就,坐骑,装备,战斗宠物,头衔等等。
公会通常每层赚取价值数千美元的金币,而金币又用来购买BoE或WoW代币,以支付游戏时间和服务;在过去的几年中,大多数高端raid公司所做的工作是,更改阵营的费用为30美元,更改服务器的费用为25美元,而公会更换服务器并将30个角色从联盟转移到部落的费用约为1,650美元。几乎所有这些都是用金币支付的。
那么,这与Classic WoW中的启动和RMT有什么关系? 因为经典怀旧服不是香草时代。 公会不再研究团队作战策略,混子也很常见,玩家知道哪些物品现在值得比以前更好,而且现在有了更多的交流渠道,而不仅仅是官方论坛。
在香草时代之后,用于交易金币的销售策略和基础设施可能已得到完善,但现在已全面发挥作用,经典怀旧服只是另一个获利的途径。 即使是明确拒绝参加RMT的公会仍然受到它的影响,因为他们收取的大部分金币来自某些脚本或卖方。 当然,不仅限于《魔兽世界》,还有另外一回事。
怀旧服缺乏消耗金币的途径,加上大量脚本在玛拉顿等副本刷金,导致金币不断贬值。
外服玩家认为:玩家应该团结成一个群体来拒绝RMT,拒绝团本中金币交易以及所涉及的一切,这很高兴,但这并不是那么简单。
除了没有如此庞大的玩家群体会在任何事情上能达成一致的事实之外,出售产品的个人优势也极具吸引力,以至于竞争者都无法放弃。
很难否认,善意的玩家以不同的方式参与游戏并没有什么好处-玩家可以将辛苦赚来的金币花在无法获得的物品或成就上,这并不是一件坏事除此以外;只有当他们诉诸于自动执行或RMT来这样做时,这才是不好的。
真正的问题是您不能同时拥有这两者。您不能让玩家交易任何形式的货币,也不能以一定数量的下注或RMT结束。只是希望它没有变得足以对游戏产生负面影响。不幸的是, RMT,脚本已成为越来越重要的问题,需要解决。