炉石传说的酒馆战棋模式已经上线很久了,就在登上了炉石之后,迅速风靡在各大炉石主播的直播间之中。相比较其它类型的自走棋,酒馆战棋保留了大部分炉石的原有游戏机制,更具独特,那么酒馆战棋到底有什么不同之处呢?
酒馆战棋上手更加简单
首先,相对于大部分自走起游戏来说,酒馆战棋相对更加简单易懂,上手更快,新手也能很好地适应这个游戏。如果你是一名炉石的老玩家,又对自走棋有一些了解,那你完全可以直接开始游戏,甚至都不用教学的,只需要学一些阵容核桃露就可以了。
如果你之前没有玩过任何的自走棋,只玩过炉石传说,酒馆战棋自己摸索着就会打了。如果是玩过自走棋游戏,但是没有接触过炉石传说,那么酒馆战棋对于你来说,决对是全新的体验。作为一个2D卡牌型的“自走棋”游戏,恐怕炉石决对是独树一帜的代表。
倘若你既没有玩过炉石传说,也没有玩过自走棋游戏,那么酒馆战棋对于这种想要接触同等类型的游戏,决对是友好的。酒馆战棋不需要什么游戏经验,不用记住英雄羁绊,装备属性,只要知道四大属性的随从——野兽、机械、鱼人和恶魔就可以了,野兽是亡语为主,机械是圣盾,鱼人是剧毒,恶魔是战场。
酒馆战棋的进度曲线非常平滑,只需要花上几十分钟的时间,玩上几局,就能大概知道游戏怎么玩了。
和其它自走棋大的不同
酒馆战棋和大部分自走棋游戏不同的地方还是挺多的,不仅仅改变,酒馆战棋还缺少了玩家心中认为的必不可少的内容。
首先,金币变成了铸币,铸币不会保存到下个回合,如果你这回合你的铸币没有花完,就浪费了。手中铸币高上限是10个,跟炉石中的水晶一样。每回合战斗结束后,会来到酒馆,用铸币购买你想要的随从,或者升级的酒馆(英雄)等级。你因此酒馆战棋的经济运营少一些,但是更强调每回合的铸币使用,是升级还是刷新随从卡。
酒馆战棋保留了三个相同随从升级的机制,但是只能升一级,升级后的随从获得更强的属性技能,还会奖励一样0费发现一张高于你酒馆等级的随从卡。随从卡一般只会生一次级,他的伤害不是根据随从的等级计算,而是根据随从的星 级计算。当你的酒馆等级越高,搜到高级随从的几率就会增加,但是星级高的随从往往都是BUFF卡,单卡战斗力不强。
你的阵容和你的等级没有太大关系,每位玩家的场面上多只能拥有7名随从,这一点和炉石一样,人口跟英雄酒馆的等级没有关系。
随从的攻击方式是从左往右依次随机攻击一名敌方随从(优先攻击嘲讽随从),因此你的排位非常关键,攻击高的随从放在前面,BUFF随从放在后等等。由于棋子没有攻击距离,因此玩家不用在计算其它因素,不用再对位摆放棋子,可操控的东西也少了许多,这也是酒馆战棋的独特之处。
随从没有攻击距离了,也没有装备系统,没有前期的野怪小兵给你爆装备,从一开始就是玩家们的相互战斗,游戏时长缩短了不少。没有了装备,取而代之的是随从的战吼、亡语的BUFF效果,养大哥只需要把BUFF都往那几个主要的随从身上贴就可以了。
另外,炉石还取消了羁绊系统,只保留了随从属性(种族)。目前游戏中的主要种族只有野兽、机械、鱼人、恶魔以及一些白板种族的随从,后面暴雪肯定会增加更多的种族。而游戏中影响战斗结果的除了随从的身材,就是圣盾和剧毒的BUFF,还有一个全种族通用的荣合怪。
后一点是你可以看到下一个要对战的对手,却无法看到其它玩家的阵容,因此你只能尽量使用万金油的阵容和站位,或者你可以尝试记一下对战过的对手阵容。
酒馆战棋的玩法和评测
从游戏公测阶段来看,想要活到前四,就一定要养2-4个大哥,不要所有随从都养,没有那么多BUFF可以贴的。优先被选择的随从卡就是荣合怪,以及通过战吼、亡语、回合结束给随从加BUFF的随从。类似游戏中的必抢卡牌【光牙】,效果是回合结束后给一个机械、鱼人、野兽、恶魔+2/+2。
当你拥有一两个曝炸身材的随从,他们可以一人打好几个,起码把血量是稳定住了,后面你要做的就是继续不停地给他们贴BUFF就可以了。目前好用的就是效果是剧毒和圣盾,剧毒一般只产生于鱼人,圣盾大部分都是机械。
其次就是养熊妈妈和狼爸的野兽流,他们当前版本的强阵容。一个亡语让所有野兽+4/+4,一个每召唤一个野兽使其+4/+4,配合亡语召唤一堆野兽的老鼠牌,野兽大军无穷无尽。
总结:
酒馆战棋的随机性比较高,游戏中的不可控因素也更高,随从打假赛的几率也比其它自走棋高了不少。战斗开始阶段,你就无法再左右胜利,一切都看随从的发挥,而你只能在OB,这是目前酒馆战棋应该改进的地方。毕竟如果一个游戏的随机性〉操作性的话,那么还要玩家干什么呢。
不过,酒馆战棋毕竟是刚做出来没多久的游戏,作为一款独树一帜的战棋游戏,能够做成这样已经很不错了,后期只要优化得好,游戏体验只会越来越棒。炉石传说一直走的风格都是休闲模式游戏,这次酒馆战棋只是作为炉石中的一个模式推出,足以看出酒馆战棋更多是依附于炉石本身的游戏玩法,而非独立。