Hi大家好.这次带来的是5.0深渊的攻略。
5.0深境螺旋是纳塔版本的第一期深渊,相比4.8并未提高难度,但更加利好纳塔角色。
一、5.0深境螺旋特点总结
输出要求
5.0深渊最低输出要求也是历史最高,但与4.8并未相差很多,不仅如此,敌人有特定的元素需求,综合来说难度中上。
对策要求
上半:
这期上半为对群+对单的结合,群怪数量较少。
上半第1间是群怪,第2间对群+对单;第3间为纯对单。
AOE能力和聚怪是推荐的,但怪物数量少,主要还是考验攻坚能力。
前两间怪物分波次,要求我们有一定转火能力。
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下半:
下半总体而言为全对单环境。
每间的怪物都会分波次,需要转火,最好有远程攻击。
锁血+机兵分身需要一定转火能力,控制输出轴。
元素要求
上半
上半第1间有冰、火愚人众的盾,几乎一定需要水、火元素;
第3间的BOSS利用火元素、风元素可以更加轻松地击败。
上半有草鸡和匿叶龙山王,不推荐草元素输出。
下半
并无特别推荐的元素;
由于浊水幻灵的存在,不推荐水元素输出角色;
有风空壳和无相铁,也不推荐物理输出角色。
生存要求
本期的生存压力不算高,主要体现在上半。
12-1上地方传奇配合的输出能力较强,12-3的BOSS输出能力也很强,都容易使角色暴毙。
最好可以带上生存辅助。
但环境对生存辅助并不挑剔,根据自己的队伍来进行选择即可。
下半生存压力没有那么大,但由于空壳的存在,故不推荐带盾。
5.0渊月祝福
当前场上角色施放元素战技后的12秒内,普通攻击和元素战技造成的伤害提升40%,对处于夜魂加持状态的角色,此效果获得强化:普通攻击和元素战技造成的伤害提升80%。
对于当期up角色,5.0深渊契合玛拉妮、枫原万叶、基尼奇、雷电将军。
玛拉妮、基尼奇作为夜魂态角色,非常契合5.0的渊月祝福,其输出能有极大程度的提升。
玛拉妮的蒸发队非常适合上半,基尼奇的对单转火能力很适合下半,上半二三间还会掉草晶球,减缓基尼奇队的充能压力。
枫原万叶作为优秀的通用辅助,自然不用多说。
雷电将军的攻坚能力,无论是放到上半还是下半都有不错的表现。
二、怪物阵容简析
阵容图
上半
12-1
第1波:
海乱鬼+野伏众,海乱鬼并非雷火一对,不存在血缘机制,算是非常普通的怪物了,很轻松便可以解决。在场地前方刷新。
第2波:
火枪+冰胖,是地方传奇“异色三连星”中的成员,与普通成员不同。在场地后方刷新。
①血量更高,异色三连星的血量是普通愚人众的四倍多。
②特殊机制【亡语】:
火枪:被击败后提升队友200%攻击力。
冰胖:被击败后生成冰场,持续造成大量伤害。
③重量更重
最主要还是需要注意破盾,建议带火、水、风元素。
12-2
第1波:3只大蕈兽,也是很普通的怪物。刷新在场地前方。
第2波:翠翎孔蕈,草鸡常态有80%草抗,实际上不太利好草元素输出,但是只要是练度有一般水平的草C,不论是超激绽还是纯激化,打起来都是非常容易的,这也得益于草鸡的血量并不高,且减抗收益很大。但后面一间的BOSS血量极高,草抗也高,不建议用草C连打。
12-3
贪食匿叶龙山王
5.0的新BOSS,基本上也是纯打桩。
它有着70%的草抗,相当高,且匿叶龙山王有着非常高的血量,不建议用草C打。
它的输出能力也非常强,因此最好带上生存辅助。
核心机制:
每隔一段时间,它会召唤3枚火榴果,BOSS会吞下果子,喷吐火焰造成巨额伤害,吞的越多,伤害越高。
用火元素攻击,可以导致火榴果点燃,被BOSS吞下后,每枚会对它造成5%血量的伤害。火榴果爆炸后,也会造成十几万的大量伤害。
因此,正确利用火元素角色的攻击,可以有效减小我们的输出压力。
【深渊特化】
开场动作后,立刻释放一次威力最强的火焰喷吐。
下半
12-1
12-1下是3波怪,分别刷新在场地前、左、右。对转火能力有一定要求。
第1波:
遗迹龙兽·空巡×1
最好有远程输出角色,弓箭角色,范围攻击角色来应对。
第2波:
镀金旅团·赤沙叙事人×1
【深渊特化】开局立刻召唤厄灵。
镀金旅团厄灵存在期间全抗+50%,且处于霸体状态。
第3波:
浊水喷吐幻灵×1
怪物全水免,明显排斥水元素输出。其输出能力较强,可带生存辅助应对。
12-2
12-2是简单的打桩环境。
第1波:
黑蛇骑士·斩风之剑×1
算是老朋友了,风空壳的风抗较高,风C其实可以打,但不推荐;
另外,它击中护盾后,会免疫下一次的伤害。
第2波:
魔偶剑鬼
这个更是老老老朋友了。
核心机制大家应该也非常熟悉了:
①锁血,剑鬼的血量被打到70%以下时会锁血,这时造成的伤害都无效,注意自己队伍的输出轴。此时还会放冰风插地,伤害非常高,注意规避。
②闪现,剑鬼在锁血后若受到近战攻击会立刻闪现后撤拔刀,放完技能后又会闪现。建议用追怪较强的角色,或者利用手法来规避其后撤。
③突刺,再目标离得过远/过高,都会触发剑鬼的冲刺。魈、流浪者等Z轴运动的主C以及带闲云的队伍都要注意。
④格挡,远处来的部分攻击会被剑鬼无效化,使我们输出大打折扣。
剑鬼是一个比较全面的怪物,但血量不多,注意它的机制就不难打。
12-3
恒常机关阵列
也是老老老朋友了。
主要考验对单打桩能力和一定的转火能力,以及对斩杀线的控制。
斩杀线控制体现在无相铁拆解的这个过程;转火体现在我们击败小击兵后继续对本体输出这一过程。
全程有70%物抗,排斥物理队。
三、角色配队推荐
上半:
配队思路
角色&配队推荐
上半首先考虑能用的火C,水C,优先选用有AOE能力的角色;再思考能配合的队友,最好有万叶之类的聚怪。
推荐配队举例
下半:
配队思路
角色&配队推荐
下半输出角色最好要有较强的对单能力、转火能力,同时最好为非水元素输出,非物理输出。因此限制不大,很多角色&配队都可以使用。
推荐配队举例
四、单间打法详细拆解(怪物机制、输出方法、拉怪等)
11-1
守塔关
上半会源源不断地出各种部族勇士,推荐用有AOE的角色,更推荐用聚怪,如万叶、温迪、砂糖,可大幅增强输出效率。怪物比较简单,有一定对群能力即可。
也可用琳妮特等嘲讽角色缓解压力。
部族勇士分为远程和近战,一共有3只远程的,比较明显,要注意这3只远程怪,并及时打断他们。
下半是遗迹守卫,普通怪物,普通的对单的环境,无需多谈。
11-2
上半
由匿叶龙,蕈兽、飘浮灵组成,怪物比较简单,主要注意飘浮灵的属性为雷、岩、风,避免使用被免疫元素。
下半
分别出两只怪:藏镜仕女+圣骸兽。
两只怪是单独出的,因此也没有什么难度,就是单纯的打桩,注意两者水抗很高,练度不够的话避免用水元素硬打。
11-3
上半为三个龙武士+2只熔岩游像,龙武士也很简单就能过;熔岩游像也不难,但有着极高火抗,且永远附着火元素,练度不够的话避免用火元素硬打。
建议在原地等待熔岩游像自己钻地过来,这样可有效避免它们中途钻走,影响输出效率。
下半为地方传奇,海浪中的沙孚,输出能力较强,水冰共用,且多动。
注意技能:
冻结角色后,会立刻对角色发动一次高额的水伤+碎冰伤害。
利用部分自附着技能可以有效解决此问题,如班尼特、多莉、绮良良等。
追怪能力强的角色也很推荐,如克洛琳德、基尼奇、仆人等等。
人形怪的韧性低,也可以充分利用削韧压制,轻松过关。
总体难度也不算高。
12-1上
这间的第1波非常简单,就不多说了。
第2波地方传奇刷新在场地后放,打完第1波后立刻往后跑。
聚怪:
地方传奇比一般的愚人众要重,所以用万叶直接聚效果一般,因此需要手动拉一下。
我们来到火枪兵的一侧,面对两只怪,触发火枪的后撤来让他们俩凑到一起即
破盾:
愚人众的盾几乎是强制要求特定元素去破的:
火盾必须用水元素破;冰盾必须用火元素破。
用其他可反应的元素(比如雷),破盾效率极慢。
因此最好把水、火元素角色都带上。
不过火元素并非一定要带,我们可利用风元素的扩散,以及染色机制“染火”从而破冰胖的盾。
但此时要学会注意控制两怪物的血量,不要早早地击败火枪,导致后续无火可扩。
冰胖倒下后会生成冰场,持续造成大量伤害,容易使角色瞬间死亡,因此建议优先击败火枪,或者同时击败2者。
12-2上
第1波:
3只蕈兽,也是非常简单的。
如果队伍缺乏对空能力/聚怪能力,就到左侧,先压制住草蕈兽的飞天技,另外两只是近战,会自己冲过来。
第2波:
翠翎孔蕈
活化状态技能
万一输出还是不够,可以在它的活化状态的三种技能中凹一下动作:
(1)冲刺两下
(2)神鸡摇摆
(3)发射飞弹
第三个动作是最好的,不会浪费输出时间。
翠翎孔蕈的输出较高,狂暴状态输出极高,普通状态下输出也不低,但技能都有很明显的前摇,所以并不难躲。大家适时观察就可以了。
若用火元素将其打入枯焦状态,则无需考虑活化问题,只管打桩即可。
在最后,最好能把队伍的能量检查一下,并充好去打下一间,不要空着进场!
12-3上
贪食匿叶龙山王
5.0新BOSS的血量看着很高,但只要破机制就不难,甚至特别简单。
生存:
BOSS的输出比较恐怖,容易秒人。
在深渊中,它开局会直接喷出最大威力的火焰,要及时闪避或用大招无敌帧躲。
BOSS攻击的场地上,会出现持续灼烧角色的地板区域,想完全避开有较高难度,故之前也重复过几次,要带好生存辅助。
BOSS在火榴果的动作结束后会转圈圈,伤害和削韧非常高,一定要注意规避,不要硬抗。
自伤机制:
BOSS吐出3个火榴果并吞下后,会喷出火焰,吞下越多威力越大。
喷出火榴果的时候,立刻用火元素攻击即可,最好用有大范围的火元素攻击,如班尼特Q,香菱Q。
同样也可以利用地上的火元素来染火,效果一样。
它每吞下1个火榴果,就会造成5%生命上限的伤害,爆炸的火榴果也会对它造成大量伤害。
利用这个机制,就可以很轻松地打过它。
若不小心还是让它吃了果子,往它背后绕就能轻松躲避。
出招顺序:
火焰喷吐→吃果子→转圈圈
12-2提到要充好能量,就是为了开局能打爆发,不要花太多时间开局充能,不然它转圈圈时,我们的输出会非常困难。
这间也是单纯的打桩环境,总得来说难度不高。
12-1下
第1波:
遗迹龙兽·空巡×1
没有什么要点,用远程角色/AOE角色都能直接打败,没有的话可以考虑用弓箭手击落双翼弱点。
第2波:
镀金旅团·赤沙叙事人,刷新在场地中偏左侧,打完第1波立刻回头;
遗迹龙兽比较脆,所以:队伍转火强的话,可以直接对主母输出;队伍转火/输出较差的话,可以等厄灵血条出现后再进行输出。
主母的厄灵被击败后,自己会自爆大量的火元素伤害,我们可以提前挂上水或冰元素让她打出增幅反应。
第3波:
浊水喷吐幻灵,刷新在场地中偏右侧,第2波后可以直接衔接上第3波。
单纯的打桩,但其输出比较恐怖,注意躲避,多往它背后绕行是比较有效的方法。
最后注意水免,不要用水C打。
12-2下
第1波:
风空壳,在场地前方,他的动作是比较笨重的,没有什么生存压力,也会自己靠近我们。主要是他血量比较厚。
同样是没有什么技巧的打桩。
最后记住,最好不要带盾(除非走位/控轴很好),它打到盾上可以无视我们的下一次伤害。
第2波:
魔偶剑鬼
刷新在场地的中央,第1波打完回头即可。
如果第一波打完能量不够,剑鬼会有一段待机启动时间,这个时间可以用来充能。
剑鬼的行动,简单总结一下就是:攻击→闪现(冰鬼召唤)→闪现(风鬼召唤)→攻击,这样循环。
第一阶段:
没有什么威胁,注意在血量降到70%时,剑鬼进入锁血,所有伤害都无效。这时候我们可以补buff或者充能。此时剑鬼还会释放冰风插地,伤害很高,要注意生存!
然后剑鬼进入第二阶段:
剑鬼会闪现攻击2次,还会格挡远处的攻击,除非我们有追怪能力强的角色,不然对输出影响是比较大的。
以下介绍可让剑鬼不后撤的办法:
在剑鬼释放完插地技能后(恢复原来姿势)的一段时间内,遭受到攻击会立刻后撤,召唤冰鬼。
所以在这段时间里不要让攻击打到它就好了。
剑鬼插地,恢复原来的姿势后,我们马上停止攻击,引诱剑鬼释放面具或原地拔刀,再进行输出。
剑鬼放完这个技能,恢复姿势后,我们再停止攻击,引诱他放技能,再输出,这样就可以轻松拿捏它了。
整体演示如下:
如果角色比较缺能量,记得在最后充能,否则下一间的启动会比较困难。
12-3下
这间是恒常机关阵列,主要考验对单打桩能力和一定的转火能力,以及对斩杀线的控制。
常态下的无相铁攻击是低频的,且伤害不高,大部分队伍可以硬抗,故它基本上只考验对单的舒适度,生存压力低。
这里注意近战角色最好对着它凸出来的三角打,不然可能丢伤害。
注意不要离它太远,它会滚滚滚过来,这样反而浪费时间。
接下来就是它的特殊机制:拆解分身。这考查三点:
①斩杀线控制
无相铁在血量到达33%时就会锁血,大概在血条到“恒”这个字的最左端就是了。
在快打进缩写阶段的时候,我们要记得收手,如果对大招有需求的队伍记得把能量充好。
②手动拉怪
它会分成四个小机兵,我们要打带有光环的机兵,这样才能进入下一阶段。
如果使用的是远程角色,如流浪者、宵宫,则不需要注意拉怪。
如果用的是近战角色,万一怪物跑远了或者是原地不动,我们过去打本体还要浪费体力和时间。因此我们要手动拉怪,下面讲解方法:
(1)三角铁
这个是最脆的分身,如果输出不够,可以重开凹这个分身。
我们要立刻跑到外侧,让它和本体在我们的一侧,然后贴住它,它极大概率就会后撤。
(2)螃蟹
螃蟹是最肉的分身,输出不够可重开凹别的分身。
不过它的聚怪不难,我们走到本体边,远离它的那一侧,它有大概率会“泰山压顶”过来。
(3)水母
到本体旁边,水母会自己靠近我们,就是有一些迟钝。
(4)蛇
用和螃蟹一样的手法,我们走到本体边,最好远离它,它有有概率会钻地过来。
③转火
我们打完小击兵后,需要立即对本体输出,这就是考验了转火能力,转火能力强的角色可以很方便地输出
转火较弱的队可以补一下减抗等buff。