11月初,鸣潮展开了对2.7版本的问卷调研。玩家的反馈依旧活跃,社区很多工单出现,或许是因为库洛一直呈现出听劝的低态,有些玩家向游戏提出的意见,逐渐触及核心,甚至变得不太现实与苛求。
我们看到,社区里亮出了一则反馈意见:希望声骸词条不那么难刷,出个副词条道具自选一个属性,或者提升副词条核心属性的概率(暴击、暴击伤害、攻击百分百等出现的概率大提升),让声骸词条能快速完美毕业,并呼吁众玩家都填这个写这个意见,盼人数多起来后,让鸣潮感到压力时包改。
这一反馈因为关注度,有利于玩家的利益,自然很快遭到了激烈的讨论,相关置顶话题一下子刷看几百楼。有人表示鼎力支持,认为不能惯着官方,必须施压给压力,有人摇头表示叹息和不现实,认为是无理取闹。为什么说不现实,或者鸣潮做不到?很简单,触及利益比触及灵魂还难。
现在市场上许多网游手游的重要核心玩法之一就是刷词条,一方面是游戏里重要的获利渠道,另一方面是活跃玩家的主要途径,几乎是游戏长线运营或者生存的根基。如果非要正式点说法,是游戏设计上,随机机制一定能带来持续的新鲜和目标感,让玩家不断有追求。再深层点,刷词条能延长游戏时间,增加用户粘性,适合游戏的盈利,甚至在技术上,连生成内容比手动设计更节省资源。
正因如此,市面上有一个算一个都是这个玩法比鸣潮难绷的游戏多的是,隔壁燕云一个赛季都很难刷出一个完美毕业的词条,开孔材料更是稀缺到令人无奈,或者同赛道的隔壁,开服至今,也有许多玩家仍没刷出过多个完美属性的圣遗物来。
伤害是比较出来的。有时候这么一对比鸣潮简直就是宝藏,已经算的上相对克制,减轻了获取难度,相对更容易词条毕业。尽管鸣潮的问卷每期都人不少的玩家坚持反馈,声骸能更好刷些完美词条,相信官方也会看到,但让步可能是真的难。是这样的,对于任何一个本身底层养成逻辑的固定,都轻易不敢动。而能看出官方态度的,重点是修复速度,优化的速度,以及听取的速度。
当然,鸣潮也不是在声骸上没让步过,可以修改主词条的“调频仪”就是感受到来自玩家的压力,作出的必要措施,很折中也很巧妙,考虑到养成属于是游戏运营底层逻辑,鸣潮选择了最简单的解决办法,就是多给福利把坑填平。
这确实是一种态度的体现,也是对玩家反馈苛求的一种妥协。






