其他玩家来串门本来是件好事儿,但"抢矿"、"抢素材"等恶劣事件的发生,使得玩家们人人自危。从"直接加入"变成"确认后可加入"直到"不允许加入",这一设置的变更正映射出玩家们心态上的变化——从期待到犹豫再到失望。于是,玩家们把这一切归罪于《原神》的联机模式,那么这个锅真的扣对地方了吗?
联机体验差——这锅自然要给官方一半,但那另一半得扣在低素质玩家身上,毕竟是他们才是整个问题的始作俑者。在现实中我们去别人家串门肯定是要先问好,不然就是没礼貌的表现,而游戏似乎弱化了这一概念。
部分玩家觉得自己在虚拟世界中可以为所欲为无所不为,只要不违法、不违规,天王老子也管不了我。祖安文化的出现以及《原神》"偷矿"现象的发生,都与部分玩家的素质以及自我约束能力有关。然而正是这一颗老鼠屎坏了一锅汤,现在的《原神》好似古代的夜晚,家家大门紧锁就怕有"贼"自扰了清净。而这一切想必是官方,以及大部分玩家所不想看到的,但现实就是这样的畸形。
事已至此就只能寻找办法补救,玩家方面可将设置改为"确认后可加入",一旦发现对方图谋不轨直接踢走毫不留情。若想彻底根除这一问题那就直接勾上"不允许加入",大家互相安好各自清净。不过最理想的还是朋友之间互相串门,大家互相了解自然不会发生一些不愉快的事情;看看风景、摸摸鱼,在一起打打世界BOSS什么的,这才是联机模式应有的样子。
官方想要解决这个问题其实也并不难,只要在设置中开启有关矿物、进化素材的掉落选项即可。如此一来陌生人只能看着却拿不走,而玩家方面自然也省了不少心。在菜单中添加访客列表,若有人出言不逊一波举报直接带走。不过这种强行提升人均素质的方法,着实令人感到悲哀。