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【原神】芙宁娜全面了解攻略;抽取与强度解析

作者:PK   来源:本站整理   日期:2023-11-22 15:31

大家好,芙宁娜的卡池已经开放了一段时间,现在给大家分析一下这个角色,希望能让大家更好地理解她,也可以考虑是否去抽取她。当然,我也祝福大家能够抽到自己想要的角色和武器。

Ⅰ、天赋技能剖析

①角色定位

我们先简单定位一下角色功能,你们觉得芙宁娜在队伍中扮演的是一个什么位置的角色?

『芙宁娜』是一名大招启动依靠叠层给队友提供增伤的辅助

次要定位,利用战技来脱手挂水和输出的副C

其他作用,击破芒荒属性,脱手治疗

在我们简短了解角色职责之后,现在让我们来看看她的技能,为什么主要被定位为辅助角色。

②技能分析

(一)普通攻击

平A和正常攻击没有任何区别,关键在于在重击时可以切换自己的形态,同时普通攻击命中目标时还能触发芒荒效果。

芙宁娜的芒荒攻击是目前所有枫丹角色中释放最方便且成本最低的芒荒技能。相比其他枫丹角色,芙宁娜更为强大,因为其他角色只有一种属性,而且需要在使用战技或大招等特定条件下才能触发。

角色可以通过重击来切换形态,但默认形态是荒性。在大多数情况下,人们使用的都是荒性形态。

(切换形态)

(芒荒属性的追加攻击)

(二)元素战技

元素战技是由芙宁娜使用的重要技能,它能为队友提供增加伤害的效果。当使用该技能时,芙宁娜会施放一次弱水,并能召唤三个水系生物,它们分别是螃蟹、章鱼和海马。这三个生物拥有各自独特的技能,可以无限攻击且不会锁定面板。这项技能持续时间长达30秒,但需要等待20秒后才能再次使用。

1号选手是小海马,他的攻击速度是每1.5秒攻击1次,可以对单个目标造成纯粹的单体伤害。他是最快的水属性选手,可以在两次攻击中挂上一次单体的弱水效果。

选手2号是章鱼哥。其攻击频率为3.3秒一次,并且具有超小范围的群体伤害能力。尽管攻击范围较小,伤害类型为水属性单体伤害,但仍可对敌人造成重创。

选手3为蟹老板,其攻击频率为每5.1秒攻击一次,攻击频率最长,伤害倍率最高,攻击范围较小,并且能够独立触发一次攻击命中上一次造成弱水效果。

(不同的攻击方式)

每秒平均抽2.5%生命值,全队X4=10%

对单挂水基本等同于夜兰大招对单挂水效率

(一轮攻击挂水效率)

每过2.5秒攻击一次产一球,产球效率是什么水平?

同水系夜兰10s4球,心海20s4~5球,但芙宁娜大部分时间都在后台,不能在前台一次性吃到产球

前台与后台吃球效率差别很大

当团队中大于50%的成员的血量时,将会开始进行献血。每有一个成员进行献血,团队的伤害就会提升10%。抽血速度与攻击速度成正相关。

当你抬手准备攻击的时候,无论你是否成功命中怪物,都会直接抽取血量。如果和怪物的距离过远,你会进行闪躲,但这会重置攻击的时间。

如果队伍中所有人的血量都低于50%,那么抽血将停止进行。因此,芙宁娜必须绑定一个具有群体治疗能力的治疗师,否则单体治疗有些力不从心。

当芙宁娜使用芒性战技切换后,她会变成一只纯水属性的精灵,只能使用技能来治疗前排角色的生命值。

这个技能非常没用,不要指望芙宁娜可以独立自给自足;一旦变成芒果形态,她就成为一个无伤害、无法造成受伤、无法产生能量瓶的纯水属性精灵。她只能使用无法造成伤害的回复技能来协助队伍,并且没有能量大招可以使用。在实战中,她更适合绑定在奶妈身上,而不是让她单独来回变换形态。

(只治疗无伤害)

(回血范围较远,身上有水环即可回血)

(三)元素爆发

元素爆发是芙宁娜做为辅助最重要的核心技能,使用之后会造成单次范围水伤(弱水)

这是一个持续时间为18秒、冷却时间为15秒的技能,可以无限使用。它会根据队伍中所有角色的血量变化而堆叠层数,每1%的血量变化增加1层,直到最高300层。它不仅可以为自己提供增伤效果,还可以为整个队伍提供增伤效果,包括自己。注意,这不是纳西妲夜兰的技能。

满级的天赋能够给全队增加最高达到75%的伤害加成,每次进攻都会增加0.25%的增伤效果,但不可能一次性全部提升到最大,需要像夜兰的增伤天赋一样逐步提升;如果重新开启天赋,则之前所有的增益效果都会消失。

剩下的受治疗加成可以完全忽略不计,因为即便叠满也只会给予30%的加成效果。并且这个加成只是针对受治疗加成,而非治疗加成。因此,只有海染套可以稍微捞一些好处。总之,这个加成就像毫无味道的附赠品一样毫无意义。

游戏中的1%计算是根据角色的血量变化而定的。比如,万叶拥有1.6万的生命值,如果被圣骸兽坐死,就可以立即叠加100层,也就是说,如果队伍里还有一个可以自己降低或增加血量的角色,就不必完全依赖抽血来叠增伤,可以更快速地叠满,并且增益时间更长。因为水产抽血速度是有限的,所以更适合这些能够改变自己血量的角色。

当然这也都是我们的策划精心计划的一部分;这期深渊甚至可以依靠流血狗来帮忙更快叠层……

(叠足一百层出现特效)

(层数叠满之后出现更明显的白色光晕)

大招需要60能量,可能会觉得充能不是什么大问题,实则不然

第一名角色芙宁娜的技能产生球的速度比较慢,因为她的技能需要持续在场上产生球给前台角色,而芙宁娜常常处于后台状态。

第二个技能需要等待15秒才能再次使用,而在这15秒中,最高能够生产6个水产总产球,这样的效率并不高。这些水产总产球产生的能量也不足够支持我再次使用技能。因为其能力没有自我充能能力,所以单靠这些球是不够的。

第三芙宁娜的个人攻击力并不算高,但是她的大招能够增加全队的伤害输出,CD时间合适的话开大就是给整个队伍带来最大的贡献。同时,芙宁娜的战技会一直在消耗自身的生命,如果不及时释放大招,就会出现抽了没用或者白抽的现象。

(60点能量15秒冷却)

现在为什么芙宁娜的辅助能力不太受人关注呢?这是因为芙宁娜的能力上限主要取决于队伍里的情况。如果队伍里有三个或者甚至是四个人都能输出,也就是说有增伤或者输出手段的奶妈,那么芙宁娜的加入就会让整个队伍的表现爆炸性地提升。

根据目前版本,如果没有绑定一个相性较高的奶妈,就会出现问题。例如,有一支队伍里有芙宁娜一个奶妈和一个增伤角色,还有两个没有伤害输出的角色。由于只有芙宁娜一个人在输出伤害,因此只有两个人的增伤提升效果。尽管天赋快五五开了,但这仍会影响芙宁娜的发挥。因此,绑定奶妈是芙宁娜目前最大的问题,而没有一个相性更高的奶妈则是当前版本的问题。

而以后又是否真的存在这种提升伤害的奶妈?那就不从得知了,毕竟没有人是从未来来的

(四)固有天赋*2

一、队友奶炸了,我小奶一口……(误)

奶量溢出给全队小回,算是小利于单体奶组队,其他情况没有用处,自己居然触发不了自己的天赋也挺奇怪的,数值也给的很少不像是个固有天赋,隔壁行秋更平不是都能奶一小管,是个凑数的吗?

芙宁娜的天赋中只有增加伤害的属性,她自身的攻击伤害非常低,即使天赋加成后也不明显改善,同时,回复能力间隔时间也不实用,完全没有必要努力达到满值。此外,芙宁娜的天赋给出的数值也非常低,让人很不满意。

这句话想表达的意思是一个天赋,可以使得拥有者的攻击爆率达到80%,同时造成的伤害提升24%。它的退化级别不明确。

0命这个角色的两个天赋看起来并没有什么用处,似乎只是为了填补角色技能的数量而加入的。这两个天赋不提供任何额外的机制,也没有加速角色叠加技能层数的效果。而且,即使是和四星角色相比,0命角色的数值也非常低,几乎没有什么用处。

这算是极力压榨0命强度吗?

(5)虚假的生活天赋↓:

真正的生活天赋

副系点饼干芙芙饿了吃一块(×划去)

Ⅱ、优缺点总结、抽取分析

芙宁娜在是否该抽取上大家都有很大的争议,我只先公平、光明正大的亮出来这个角色是什么样子

抽取的权利应在大家的手里且由自己判断,不被别人领着头跑,拥有自己独立的思考是很重要的

优点总结:

纯后台角色,但具备高频水属性伤害输出和不俗的对单挂水效率。可以切换到治疗形态,并且永不断档的大招和战技。可以产球来补给前台的水系角色,并提供高额的全队增伤效果。一个简便而廉价的芒荒工具人,不需要依赖专武,且命座提升效果巨大。有最契合的圣遗物套装,能够在枫丹大世界游玩时提供不错的体验。机制迎合了枫丹全体角色,是各种烧血C重要的拼图之一。具有良好的泛用性,可以适配多样化的配队方式。在深渊螺旋专属环境中,输出效果尤为突出。我还提供了便捷的全自动战斗方式,未来还有可以期待的重要队友加入。特效华丽,动作优雅(优雅永远不会过时)。

自身缺陷:

她能在自身增加伤害的情况下产生区域性爆炸,对单个敌人有很强的攻击力,并能勉强冻结敌人,但是对多个敌人没有很好的控制。她的CPU不够强大,只是一种“三无产品”,并且需要继续累积能量才能增加伤害输出。她难以独自应对单个或水的敌人,而且难以适应老角色和老体系。未来的发展也难以预测,因此无法确定她是否能一直在深渊中获得红利。虽然看起来这个角色多样化,但实际上只有一种可行的策略,而且平衡性不够好。

目前存在的问题:

纯生命值模型攻击力摆设,团队中的伤害增益也不方便,加入游戏需要更换生命和攻击杯,攻击的判定也很抽象,打一些动作敏捷的怪物需要高智商。球墨迹的产生机制也很奇怪,玩家很难得到一个。即使是大招也不会给予伤害,这让某些玩家很失望。玩家可以投入能量,但伤害提升不多。但是即使没有玄荒属性的角色,玩家还是可以尽情游戏。在大世界中,甚至打善良的怪物时也会失血。游戏中只有一个专武,而且不能和其他武器混合使用。两个天赋也很差,而且需要配合奶妈。在解毒时,方式都在命座里,这也很烦人。

虽然充能和群等功能都能得到解决,但是绑定奶妈是芙宁娜最大的缺陷。另外,芙宁娜只能适配一个角色,这相当于是专门为某个角色服务,虽然后台角色的寿命更长,但只绑定某一个角色是否会严重压缩其通用性呢?

说起来,有些角色甚至无法打败其他某个角色的命运座,这种情况合理吗?我们也无法得知将来是否还会出现这种情况。

玩家的抽取优先级是怎样的?笔者认为,拥有零、一命的那维莱特玩家优先级最高,其次是枫丹主C。如果你想先抽芙宁娜,然后再补龙王,又有充足的原石储备,可以先抽零命。但如果你只能抽取一个金角色,我建议你先不抽,等龙王复刻后再一命抽取,因为龙王的一命远比芙宁娜的零命更重要。离开了龙王和芙宁娜,其他的角色就不太有用了。因此,抽取的优先级为:龙王一命>零命芙宁娜>龙专武>芙宁娜一命。

如果您没有抽取以上角色或不想抽取后续的枫丹角色,可以保持观望,因为未来的角色谁也无法预测。芙宁娜会在第一次复刻之后的四个版本内再次复刻,所以不用着急。芙宁娜本身的价值也很不错,抽一个零命再期待后续角色也是很不错的选择。但是,由于持有龙王的玩家过多,龙王实在太强,就相当于一只大家都在入手的股票。当每个人都在使用时再去加入是不明智的选择。后续的角色可能会在0命体上各种埋雷,然后在命座和武器上统一解决,抽一个0命效果不是很好,还需要补充命座才能完全发挥效果,这是不如跳过这支股票。而且,极有可能会出现更强的新体系来应对龙王。希望这些话能对您有所帮助。

Ⅲ、培养与就业

抽取之后我们再来了解一下该如何培养;注意:以下都是0命芙宁娜的配装与配队

①圣遗物选择

圣遗物必选黄金剧团四件套

别的散套成套差距很大,没什么好考虑的,注意不要站场太久就行

圣遗物主词条:生命沙&充能沙/生命杯/爆伤头

沙漏看武器选择,充能就用生命,其他则反之(如果单水则任何情况下都该充能沙)

用爆伤头是因为突破和武器加爆率,如果用西风推荐爆率头

词条重要性:充能(溢出前)>双爆≥生命>>精通(特殊场合)

其他都是无效属性

②武器选择

充能武器:腐蚀之剑≥灰河渡手≥西风剑

差距都很小,单水走必带西风,其他的充不上来,单人需要堆200%+

腐蚀之剑是一款绝版武器,出现在上古时期的1.2版本活动中。如果没有获得这把武器,就无法再获得了。即使玩家已经玩了很久,也能够对这样的坚持表示敬意。虽然腐蚀提升不大,但增伤乘区早就已经拉了,而32%的充能和4%的爆率则更加实用。

腐蚀伤害比灰河高8%左右,西风伤害只比灰河低5%,各有优势建议两把都拉;

(灰河的双爆可以更快毕业,西风的产球对队伍更有帮助)

输出武器:专武静水>绿剑>裁叶=精五狼牙>圣显之钥=波乱月白=精一狼牙>>船坞

大部分数值一样,专武比绿剑强10%;提升不大对队伍提升5%最多了,其他武器和灰河西风五五开没眼看

建议您在选择输出武器时必须带上充能沙,因为充能速度对于维持大招非常重要。如果您使用的是专武或绿剑,那么伤害提升是不明显的。当雷神加入队伍后,仅需要125%的充能即可维持大招,这时候您可以考虑更换为其他输出武器并搭配生命沙,不过如果您不想更换武器,也不必强行更换,因为只能带来很小的提升。

非常推荐使用灰河渡手和西风剑

在枫丹的钓鱼协会就可以换到(枫丹城右方锚点)如果懒得钓就直接无脑西风

④天赋等级

普通攻击:推荐1级或点6级(都这么优雅了还要什么伤害?)

元素战技:推荐9~10级

我的建议是增加伤害,我推荐在皇冠上进行提升。尽管皇冠并不是一种稀有的装备,但如果没有提升伤害,就算有一百个也没有什么用处。相比于刷十次圣遗物,提升天赋等级更实际有效。

元素爆发:必点10级

每个等级的属性都很重要,但只有当它们达到最高级时才会真正有用。因此,必须优先考虑将它们点满。如果你手头的材料不够,那就先将大招点满。

⑤配队就业

芙宁娜的配队很简单,就是找奶

适配奶妈:心海 白术 琴

建议用四星替代五星,练习久岐忍和夏洛蒂,你可以尝试制作一个金珀小鹿,但不推荐使用班尼特,因为与该角色相性较差。

▶㊤

1、目前最强队伍白万芙特 版本答案

第一当然是我们最强的提瓦特龙王

龙王开始旋转就表示游戏结束,他是无敌的,不用多说了。铸星龙王正在摧毁提瓦特大陆!

0命龙王可以用钟离代替万叶,但治疗职业必须留有一名,不能更换,必须要有一名治疗职业。如果没有白术,则可以选择琴或夏洛蒂。

如果都没有就用治疗头金铂小鹿+堆生命久岐忍顶一下

龙王芙宁娜没有必要亲自去抽白术,因为有很多可以替代她的人选。不过,目前她仍然是最佳选择。

2、心海纯水队

当前也是数一数二的存在

这个队伍如前所说,拥有三个人在打输出,所以这个队伍的秒伤超级高

芙宁娜和万叶在游戏中可以大量增加全队的伤害,并且还能吸引怪物,对群体作战能力也非常出色。它们的价格非常实惠,只需要抽取4个角色即可,即使没有命运座武器也能轻松玩转游戏。需要注意的是,对于心海和夜兰这两个角色,最好使用生命杯来提升他们的战斗能力。

这个角色的最大缺点是当遇到免疫或者抗性很高的怪物时,很容易失败。此外,无法有效地打断对手也容易被打飞,对团队作战也不太有利。因此,需要特别注意自身的位置和战术。如果想要避免这种情况,可以考虑将万叶替换为行秋,而不是替换夜兰。

这个团队非常有针对性,无论使用无敌策略还是不用它都无所谓,因为团队的成员可以随时离开并加入其他团队,在其他团队中也能够充分发挥他们的能力,无论是集中还是分散都能够取得卓越的成就。

如果没有万叶或夜兰,就可以选择以行秋替代,但是替换后的伤害会显著降低。如果不能凑齐这四个人物,我建议各自走自己的路。

▶㊥

1、雷夜琴芙

还算可以的阵容,雷电将军新就业

雷神给夜兰芙宁娜充能,琴则提供减抗和治疗,夜兰和芙提供后台输出和增伤,雷神站场

这个队伍中也拥有三个人在输出,并且解决了芙和夜的充能问题,可以携带输出武器,琴的一口群奶回满叠层速度很快,不用担心琴的回血量,是溢出的,用西风+爆率头就可以了

在游戏中,这种战斗的成本很低且易于操作,并且还有一些固定角色可以使用。对于夜兰这个角色,也可以替换成八重或小艾米。然而,没有强化伤害,可能会让游戏体验不够好。

问题在于对单很强对群有点乏力,琴的聚怪手段效果太差,而且琴只能减一种属性的抗性,很难减到两种

雷神自身的增伤乘区太高了,而芙宁娜和夜兰的增伤就像是往大海里倒一杯水,没有攻击拐雷神伤害实在不够看。

在一个中上水平吧

(图中错误:夜兰应使用弹弓,琴应使用暴率头)

2、草行九退化版

能用但是还是不如玩草神

没进化还退化了,芙宁娜挂水效率不如行秋并且增伤对草元素反应无用,单水走充能压力巨大只能对单挂水

整体靠种子和艾尔海森,只能说一般,不过艾尔海森可以用猎人套

依照这个队伍的模板还能分裂出妮露绽放,草行久

芙宁娜去这些队伍第一挂水真不太行,第二充能压力大,第三增伤对草反应无用

完全不如草神行秋,纯副提升,全被行秋一个人单防,产种快且又不绑奶无特别大充能缺口

纯真水神降世,被个四星打烂是真说不过去

▶㊦

还剩下什么队伍可以去?

诺艾尔岩队,心海纯水退化版

还有很多角色可以上阵,比如夜兰、钟离、五郎、阿贝多等等。如果没有主C的话,只要拥有六星女仆也可以尝试一下。而喜欢使用四星角色的玩家,则可以试试。

还有莱欧斯利,他是我们的监狱长,但很不幸他的能力数值被龙王完爆,并且不知道怎么回事被申鹤占领了虚空。

冰系奶妈还算多,夏洛蒂、迪奥娜都可以上,不过组了也不强,建议3+1带飞,三个人带空气都能过的那种

赛诺也可以参加游戏,只需要带上一只白色的宠物“白术”就行了。但是,赛诺在游戏中也只能扮演抢救者的角色,能否挽救生命还是未知数。总的来说,赛诺在这个游戏中只是充当娱乐角色,最多只能当作玩玩罢了。

就业方向较为宽泛,但仍然存在这样一个问题:最适合这个职业的人居然是个草系大医师?难道没有更适合的人选吗?芙宁娜的强度受到了版本和天赋的限制,但即使在后续更新中也不可能彻底失去她原有的特点,毕竟芙宁娜的进化路线都是和命运相关的。

Ⅳ、命之座、专武建议

直接说结论,推荐抽取2+0

也就是直接梭哈拿下二命

正如我上面所说,芙宁娜有什么问题?

叠层缓慢,绑定奶妈,伤害平平无奇

而抽取到二命之后就会直接进化,晋升枫丹真神

————“女人皆善变”

在龙王队伍中,这个人扮演着无限输出的炮台和无限增伤的输出角色,同时还是后台的副C。他的叠层操作简单到像吃饭喝水一样自然,能在18秒内为全队造成平均93%的增伤。总之,除了充能缺口之外,他完美无缺。而且,他还能解决四命问题。

在其他队伍中,你只会质疑为什么你的队伍没有带上奶妈。这个过程中,只需要叠100层,剩下的层数可以用来提升芙宁娜的伤害。再叠160层,之前已经叠满的增伤与当前全部的增伤加在一起,就能得到总输出的提升。

这个效果非常惊人!只要有一个奶妈在队伍里,所有队友都会为她打工,而不是她为队友提供增伤。谁的叠加速度更快,谁就更配得上这个角色。在18秒的时间内,将大奶锁定一个目标,平均可以获得91%的额外增伤。

泛用性=有奶妈就无敌

伤害=无限输出的超级炮台

所谓的命座平衡已经被打破了!

这个提升生命值有多离谱?基础生命值15307增加21430,相对应一下子提升了140%的攻击力,直接多了一套圣遗物

这个角色的二命非常强,比其他角色的六命还要厉害。它的命座叠加效果非常显著,提升达到了2.5倍,生命上限也增加了140%,叠层效果非常出众。同时,这个角色的一命也非常实用,可以保障下限并提升上限,并且增加了不少属性值。

隔壁钟离温迪人都看傻了这才是神的命座吗

对于那个和一坨绿色不明物体一起跑步的老年人抱歉,我们不认识他;虽然他手里的拐杖很漂亮,但是铁拐更实用。

当你在游戏中抽到二命技能后,更需要全力以赴,在不间断的情况下发动技能。使用专属武器的充能沙完全本末倒置,而且对于单水属性角色来说,使用充能沙也不可行。因此,不需要考虑使用充能沙,要相应地采取其他措施。

作为一个后台角色,芙宁娜抽到二命是晋升为当前最强的人权卡。从长远来看,二命芙宁娜比一命龙王更加有性价比、寿命更长。然而,二命芙宁娜也同样可以大大延长龙王的使用寿命。选择二者该如何取舍,取决于大家如何规划原石的使用。

如果你有意向拿下二命,建议等,因为一命说强不强说弱不弱,只拿个一命结果还是老样子,等下次复刻又得猴年马月,先拿零命用着,等下次复刻直接再梭哈二命,而且期间有多余还可以拿龙或是优质奶妈

整体命座强度:2>6>1>3≥4>5

剩下的命座就没什么好说的,三命也挺好用的,四命一般般,六命一般人用不到

Ⅴ、面板参考

不知不觉我们的帖子已经要到结尾了,最后就看一下我的留级芙宁娜给大家做个参考

九十级,生命值37036(触发双水40863,最好达到4w生命值)

双爆55.3%+16% /71%:168%(暴击率很重要我爆伤歪的有点多);充能162%勉强够(最好堆到170%+)

武器90级精5灰河渡手;圣遗物4黄金剧团套;天赋1/6/9

对手:破盾急冻树 触发:双水且四人抽血 大招预估:150层↑~200层;

有大招伤害不精确有浮动,仅做参考

抽血+全暴击 海马:6499 / 章鱼:12257 / 螃蟹:17045

抽血+不暴击 海马:2415 / 章鱼:4571 / 螃蟹:6356

(第一轮暴击了就全暴击没暴击就全不暴击,后续不同步)

平均每次攻击伤害:海马5273 章鱼9951 螃蟹13838

平均一轮总伤害:29062

海马秒伤:3515 章鱼秒伤:3015 螃蟹:2713

(螃蟹那一下暴击很重要不然脸黑秒伤会很低)

单人总秒伤:9243 加上剩下的一点伤害单人秒伤应该到1w

其余技能频率和伤害很低没必要看

回血量:一跳3477

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