最强蜗牛是一款十分好玩的手机竞技发育型手游,最强蜗牛自由度极高,根据你自己的想法来发育你的蜗牛,最终你的蜗牛是怎么样子的谁也不知道,会不会是你心里想的那种那就得边看边学了,而这次小编就给大家带来了一篇关于pvp的攻略详解,希望对你们有所帮助哦
大家好,我是悟天
今天来聊一聊这个话题
《蜗牛的PvP》
蜗牛的PvP在哪里
很多玩家玩了很久之后
依然不知道蜗牛有一个PvP系统
因为它非常隐蔽
这里有一台老旧电脑,点击进入
等待之后可以看到游戏界面
我们可以非常清楚的看到
一类型是单机游戏
另一类型就是网络游戏
《蜗牛格斗》
也就是玩家之间的对战PvP
在这里,你可以为你的蜗牛战斗做出准备
综合实力
点击综合实力,你可以具体看到你的各类属性
中期数据参考:生命20W,攻击5W
前期数据参考:生命2000,攻击500
蜗牛几个属性中,攻击最重要
其次是防御与生命
最后是追击(因为只要识破敌方弱点才能起作用)
形态
一般情况下,用什么形态进行PvP呢?
答案是不确定
因为每一季的PvP,都有一种特殊形态可以获得加成
例如本季PvP,特殊形态是恶魔形态
在本次比赛中
如果你用恶魔形态
你的攻击可以直接+30%
一般情况下恶魔的攻击与活尸、异种、巨龙的攻击是相近的
你看
51595 X 130% = 67074
如果你的对手没有在本次用恶魔形态
你就比他多了30%攻击的加成
变得一切皆有可能
虚拟罗盘
虚拟罗盘什么?
在虚拟罗盘上拷贝贵重品,即可获得属性
请看解析
在中上位置(人气)拷贝合适的贵重品
可以获得两部分属性
1、全属性加成(前期收益)
2、镶嵌的技能(后期收益)
在右上位置(艺术)拷贝贵重品
可以获得两部分属性
1、生命的加成(前期收益)
2、镶嵌的技能(后期收益)
在右下位置(信仰)拷贝贵重品
可以获得两部分属性
1、追击的加成(前期收益)
2、镶嵌的技能(后期收益)
在左下位置(文化)拷贝贵重品
可以获得两部分属性
1、攻击的加成(前期收益)
2、镶嵌的技能(后期收益)
在左上位置(科技)拷贝贵重品
可以获得两部分属性
1、防御的加成(前期收益)
2、镶嵌的技能(后期收益)
【悟天点评】为什么我在全属性加成标注:前期收益,然后在镶嵌的技能标注:后期收益
请看看这份数据
哪怕你的单件贵重品人气达到104,对蜗牛的全属性加成:1166生命,116防御,116攻击,116追击
哪怕你的单件贵重品文化达到108,对蜗牛的攻击加成:493攻击
你会发现这些数据在前期的收益还是满明显的,但是对于中后期的面板
加成效果微乎其微!
那么后期的PvP怎么办?
当然是靠镶嵌的技能,而且必须镶嵌元素伤害类型的贵重品
因为攻击、防御、追击、生命,这些数值的加成是加法运算,前期收益高,后期不行
而元素伤害,已经确定是函数加成运算,后期收益高
那什么贵重品拥有这些强大的后期属性呢?
国家特性
目前的国家特性有关于战斗的有三个国家特性
1、高丽特性:铁球大扑杀
2、扶桑特性:八咫镜
3、华夏特性:国士无双
哪一种特性最适合PvP呢?
那就看一看测试咯
首先没有特性的攻击效果如下
伤害45281
如果带「高丽特性:铁球大扑杀」
首回合有多少伤害呢?
不知道为啥,实际效果只有23081伤害
只有我普通伤害的一半而已!(这个敌方的防御有关系)
接下来测试「华夏特性:国士无双」
吕布在PvP中,一般都是活不过几回合
特别是跨属性PvP时,吕布容易被一击必杀
一起看看伤害属性
刚才的蜗牛普通伤害45281
本次测试吕布的伤害是32182
蜗牛暴击伤害达到69808
对比高丽特性
「华夏特性:国士无双」更优
接下来测试人气最高的「扶桑特性:八咫镜」
普通伤害达到65359,比初始伤害「伤害45281」高不少
同时暴击伤害对比带吕布也提高不少
由此可见,目前最优PvP的特性就是「扶桑特性:八咫镜」
装备
解释几种特殊的装备
1、麻痹戒指(检测欧气的装备)
什么是麻痹,很简单,被麻痹的对象在下一回合无法行动,是一个看脸的装备,欧皇麻痹每次都成功,非酋直接忽略麻痹特技,哈哈
2、穿越者装束(检测欧气的装备)
闪避更容易解释,一旦闪避成功,免去此次伤害,所以也是一个看脸的装备,欧皇闪避每次都成功,非酋直接忽略闪避特技,哈哈
3、毒龙+1
两个优质PvP属性:暴击率与毒元素伤害,由于元素伤害的计算不是直接用加法,而是函数计算,随着后期数值的变化,加成越大
4、海王+1
一个优质PvP属性:水元素伤害,其他属性一般般
忽视敌人水元素抗性的前提是敌人有水元素抗性
暴击伤害的收益前提是暴击足够高
吸血效果加成的收益前提是吸血率高
5、三节棍
忽视敌人防御,敌人的防御越高,收益越明显
6、百万伏特
一个优质PvP属性:风元素伤害,其他属性一般般
忽视敌人风元素抗性的前提是敌人有风元素抗性
7、接骨木
四个优质PvP属性,火、水、土、风四大基础元素,由于元素伤害的计算不是直接用加法,而是函数计算,随着后期数值的变化,加成越大