5月27日,《一人之下》手游全平台上线,上线当日就登顶了IOS游戏免费榜,游戏的火爆程度可见一斑。我下午登录游戏,发现微信服务器已经排到三十多个了,三十之前的服务器都是拥挤的程度。
与游戏市场的火爆画面不同的是,《一人之下》的口碑却呈现冰火两重天的局势,游戏在TapTap平台上的评分只有4.7分,玩家们在游戏社区纷纷吐槽。那么这款拥有天时(疫情期间,游戏人数增加)、地利(腾讯平台运营)、人和(国产优秀漫画IP,粉丝无数)的游戏,到底出了什么问题呢?
1、国产游戏走进了"玩法复杂化"的怪圈
智能手机刚兴起的时候,手机游戏以休闲游戏为主,《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》《水果忍者》等游戏,虽然玩法简单但是也十分有趣。不知何时起,国产手机游戏就走进了"玩法复杂化"的怪圈,不管什么游戏,加上签到、当天活动、门派(帮派)、卡牌、商店等游戏元素,整个游戏界面就跟城乡结合部的超市一样,令人眼花缭乱。
然而对于玩家来说,游戏元素的丰富并不能直接增加游戏的趣味性和满足感。甚至游戏元素的丰富还会弱化核心玩法。《一人之下》本质上就是一个格斗游戏,你加上卡牌元素、异人(宠物)系统等元素之后,玩家也不会在格斗的时候更加酣畅淋漓。只有删繁去简,才能突出核心玩法,让玩家找到游戏乐趣。
2、同质化严重的格斗游戏
TapTap上,玩家留言最多的就是《一人之下》本质就是个换皮游戏。不知道是不是赶工出来的产品,所以魔方工作室的《一人之下》的核心玩法,和自己旗下的《火影忍者》很像。不只是动作的UI还有动作和技能的设计,都看得出来是同一拨儿人做的。除了《火影忍者》你还可以在《一人之下》上找到《猎人》《天天炫斗》等游戏的影子。
值得一说的是,不少玩家在玩过《一人之下》之后,反而觉得《火影忍者》更酷炫。在很多动作和技能设计上,《火影忍者》做的确实更加出色,这里心疼一波儿《一人之下》的漫画粉丝,虽然两者都是优秀的漫画IP。但是在知名度和动作的酷炫程度上,《一人之下》确实要稍逊一筹。
3、这"稀碎"的打击感
格斗游戏的核心必然是打击感,没有优秀的打击感,就不能感受到拳拳到肉的畅快感。听说《街头霸王》的制作公司卡普空关于打击感的文件就有好几万页资料,所以对打击感的研究也成了卡普空的看家秘籍。虽然咱们不能奢望《一人之下》的打击感可以做到《街头霸王》的水平,但是这也太差了吧。
看看玩家们都是怎么说的吧:"打击感是什么玩意儿,感觉怪怪的""战斗方面,没有感受到打击感""稀碎的打击感"……你品,你细品,这若有若无的打击感,甚至比不上一些RPG游戏,《一人之下》还说自己是格斗游戏!
4、游戏细节做得很粗糙
一款格斗游戏,除了平A键比较大,两排技能键设计的很小,特别容易误触。而且还不支持自定义按键,这就限制了一些"操作怪"的操作。游戏连招虽然容易,但是这是建立在平A很强的基础上,这就造成了技能伤害不如平A的尴尬局面。《一人之下》还有在游戏CG、活动bug上的细节做得不够好,可以看出是魔方工作室的赶工之作。
5、氪金问题,仁者见仁智者见智
俗话说得好:"氪金一时爽,一直氪金一直爽"。游戏氪金问题是个仁者见仁智者见智的事儿,对于某些玩家来说可能不算"逼氪"的行为,但是对于另外一些玩家来说就是"逼氪"。就我而言,既然存在卡牌元素,不氪金还真有点玩不下去。况且鹅厂的游戏,你懂的,不论是端游还是手游,不氪金你能变强吗?
总结时间到,对于《一人之下》的粉丝而言,这是一款不错的游戏,尤其是过场的CG动画,做的要比24帧一秒的动画要强。如果你是冲着格斗游戏去的,那还是算了吧,2G流量也挺大的,下载和卸载都需要时间,利用这些时间去看看漫画,它不香吗?