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【观测枢】月之一版本菲林斯前瞻攻略

作者:PK   来源:本站整理   日期:2025-09-25 13:53

素材来源为创作体验服,不代表最终上线的数值和效果,请以正式服内容为准。

1. 角色定位

• 菲林斯是以月感电为主要伤害类型的中轴雷元素站场输出角色,会将队伍中触发的的感电反应转换为月感电反应。

• 可以在一定条件下施放消耗更少能量的特殊元素爆发,是菲林斯的主要输出来源。

• 月兆等级与月感电反应对菲林斯的输出有很大影响,通常需要携带提供水元素附着与其他能提升月兆等级的队友。

2. 技能介绍

2.1. 普通攻击:普通攻击可以进行5段不同的连续攻击,共用时约3.0秒(0.4+0.4+0.5+0.6+1.1秒),重击为进行1段攻击,用时约1.0秒,直接施放时会前置1段普通攻击。

2.2. 元素战技

2.2.1. 机制

• 施放后进入强化状态,期间获得雷元素附魔。

• 普通攻击与重击倍率转为基于元素战技等级,动作不会改变(倍率相对同等级普通攻击有一定提升)。

• 强化状态期间原本的元素战技被替换为特殊元素战技,特殊元素战技效果为造成1段雷元素伤害,并在施放后的6秒内将原本的元素爆发替换为特殊元素爆发(替换效果不受强化状态持续时间影响)。

• 特殊元素战技的冷却时间固定(0命时6秒,1命后4秒)。

• 强化状态期间菲林斯的抗打断能力提升(系数0.5,相当于韧性条翻倍)。

2.2.2. 时间:元素战技动作时长约0.4秒,特殊元素战技动作时间约0.6秒;强化状态持续时间为10秒,实际情况下通常会再延长1至2秒(普通攻击、重击动作时长与正常状态下的相同)。

2.2.3. 产球:强化状态期间,普通攻击命中目标固定产出1枚雷元素微粒(特殊元素战技不产球),冷却时间约2.5秒,1次强化状态期间一般产出4~5枚雷元素微粒。

2.2.4. 附着:普通攻击为2.5秒/3次计数器,即连续施放时1、4段有附着,重击与特殊元素战技每次均有附着。

2.2.5. 范围:强化状态下的普通攻击范围与常规状态接近或相同,特殊元素战技为在自身前方中小范围造成伤害。

2.3. 元素爆发

2.3.1. 机制

• 常规元素爆发:消耗80点元素能量,造成1段雷元素伤害与3段视为月感电反应的伤害,月兆·满辉且附近存在雷暴云(触发月感电反应后产生的效果)时额外造成2段倍率较低的视为月感电反应的伤害。

• 特殊元素爆发:在施放特殊元素战技后激活,消耗30点元素能量,造成1段视为月感电反应的伤害,月兆·满辉且附近存在雷暴云时额外造成1段倍率更高的视为月感电反应的伤害;特殊元素爆发无冷却时间。

2.3.2. 时间:常规元素爆发从施放到最后1段伤害需要约3.0秒,约在第1.8秒后即可进行其余操作,特殊元素爆发初始动作时长约0.9秒,月兆·满辉时会增加至约1.2秒。

2.3.3. 附着:只有常规元素爆发的首段雷元素伤害有附着,视为月感电反应的伤害均无附着。

2.3.4. 范围:常规元素爆发为在自身前方较大范围造成伤害,特殊元素爆发变为以自身为中心的周围较大范围造成伤害

2.3.5. 视为月感电反应的效果:该伤害的基础值变为基于菲林斯的攻击力与相关技能倍率造成伤害,其余部分与反应月感电相同,相比于自己的常规雷元素攻击将不再受到防御力、元素伤害加成与激化反应效果的影响、额外受到月感电反应增伤的加成(菲林斯攻击力×3×技能倍率×双暴区×精通与月感电反应增伤区*抗性区)。

3. 操作手法

(A-普通攻击,E-元素战技,Q-元素爆发)

• 0命循环手法参考:E-(A)-EQ-5A-5A-EQ-A至附魔结束。

• 1命循环手法参考:E-(A)-EQ-5A-EQ-5A-EQ-A至附魔结束。

3.1. 菲林斯的操作手法以施放特殊Q为主要目标,特殊Q会在施放通过常规E激活的特殊E后,且元素能量足够时激活,即常规E启动,期间有特殊E时放EQ、冷却期间A即可。

3.2. 命之座0层时菲林斯1次强化期间可以施放2次特殊EQ,要求60点元素能量,命之座1层后可以施放3次,减去回能加成后要求66点元素能量。

3.3. 80能量的常规Q通常不施放,月兆·满辉时常规Q的伤害只约等于30能量的特殊Q,仅在环境提供能量非常多的情况下可以考虑尝试施放,0命时有可能打出一轮1个常规Q加2个特殊Q的循环。

3.4. 菲林斯在施放常规E获得强化后,可以先施放1段A再EQ以提升产球稳定性,但队伍加成的持续时间较紧张时直接EEQ启动卡冷却放技能即可。

3.5. 菲林斯的普攻手法在秒均倍率上3A闪、4A闪与5A都差距不多,一般使用最容易操作的5A即可,但测试中4A闪有可能多产出1枚雷元素微粒,也可以作为选项。

3.6. 队伍中携带伊安珊时,菲林斯的普攻手法推荐改为3A闪、2A闪来提升伊安珊的夜魂值,可以提升后续特殊Q的伤害。

3.7. 菲林斯的特殊Q在激活后的6秒内施放即可,没有冷却时间,在携带需要叠层的装备如和璞鸢时,在首次特殊E之后可以先施放数段普通攻击叠满加成后再开特殊Q(如EE-5A-Q-5A-EQ)。

3.8. 重击的秒均倍率整体低于普通攻击,但没有附着冷却、可以在需要破盾时施放。

4. 命之座

• 以下数值为对菲林斯自身输出的提升(包含技能与所参与的月感电伤害),0命菲林斯的队伍输出占比一般在55%~85%,全队提升会因此影响

4.1. 整体提升:菲林斯6命时的输出约相当于0命时的290%,第1、2层综合表现相近,均有较高的提升,3、4层的提升为常规至偏低,6层提升大但由于5层提升很小这两层的收益通常需要一起考虑。

4.2. 一层:可以额外施放1次特殊元素爆发,对自身提升约33%,但由于1命首次与末次特殊Q之间间隔会增加,在部分队伍中该层的提升可能会由于加成覆盖降低。

4.3. 二层:降低雷元素抗性与额外造成月感电伤害,目标基础抗性10%并计入风套减抗时的自身提升约24%,无减抗时提升约33%,目标基础抗性高时提升也可能增加;此外,雷元素抗性为全队加成,在队伍中表现会有所提升(例如在携带伊涅芙的队伍中2命的全队提升可能略高于1命)。

4.4. 三层:提升自己的元素爆发等级,自身提升约12%。

4.5. 四层:提升自己的攻击力与元素精通面板,自身提升约11%。

4.6. 五层:提升自己的元素战技等级,自身提升约1%。

4.7. 六层:提升自己造成的月感电反应伤害(包括技能与所参与的反应),月兆·满辉时额外少量提升全队月感电反应伤害,自身提升约41%,在队伍中表现会所有提升。

4.8. 荒城与命之座1层:数据上基本优先1命,但在只持有掘金之锹等表现较低的武器时,尽管1命还是可能略好但此时输出差距不多且荒城可以提供更好的循环体验,也可以作为选项。

4.9. 等级与荒城精炼:精5荒城相对精1荒城自身提升约20%~25%(单阶5%~6%,受队伍加成影响),100级相对90级的自身提升约8%、每金提升通常略低。

5. 参考面板与属性收益

(赤沙搭配穹境套的实际暴击率比较容易溢出,如果有词条损失限五次优就可能变为轮光或护摩)

5.1. 图表结果基于获得菲林斯天赋加成、武器基础攻击力及羽毛固定攻击力加成后计算,此外由于精通与攻击收益会互相影响,图表结果为在另一属性20词条的基础上计算,实际情况下可能有所差别,其余加成如武器副词条、圣遗物后三件主词条等均不计入。

5.2. 月感电伤害加成与元素精通为同一乘区,常见范围每个元素精通词条约相当于相当于3%~4.5%的月感电伤害加成。

5.3. 词条收益以暴击率、暴击伤害与完全获取突破天赋前的攻击力属性最高,后期双暴会完全优先于其余属性。

5.4. 元素精通在没有额外收益时优先程度会落后攻击约10个词条或以上,通常额外堆砌或获取不超过200~300点(不包含菲林斯突破天赋),由于精通与月感电伤害加成通常比较容易获取而此时可以不太顾及精通词条。

5.5. 携带赤沙之杖时元素精通的收益与攻击力整体接近(图表结果按照从初始状态开始叠层计算,实际情况下平均层数可能略高,但不会包含经过转化的元素精通加成与月感电伤害加成)。

5.6. 雷元素伤害加成在很大范围内收益都不会高于其余属性,通常不考虑专门堆砌。

6. 具体养成说明

6.1. 圣遗物套装:在月兆·满辉时优先穹境示现之夜四件套

• 月兆·满辉、触发月感电反应且不计队友其余加成时,穹境示现之夜四件套相对饰金之梦四件套的提升在15%前后(±3%)、相对二件套组合的差距则约有20%,此外由于精通和攻击加成相对容易获取,计入队伍增益后差距还可能少量增加;

• 武器为精1赤沙之杖时,穹境四件套相对饰金四件套的提升约在9%~12%(双暴均理想平衡时),由于同时携带赤沙与穹境套时暴击率较容易溢出,实际情况下二者的差距可能因此缩小。

• 队伍中携带芙宁娜时逐影猎人四件套可以作为选项,相对穹境四件套表现低4%前后(±3%)。

6.2. 圣遗物词条:整体以堆砌暴击率、暴击伤害与攻击力为方向。

6.2.1. 时之沙与空之杯:对于除赤沙之杖外的武器,理论以‘攻击力-攻击力’的组合优先,但在一些二者收益差距相对小的情况下如携带决斗之枪、护摩之杖时,‘攻击力-元素精通的组合’在有词条优势时也可以选择,差距一般约1~3个有效副词条; 携带赤沙之杖时则以‘攻击力-元素精通’与‘元素精通-元素精通’优先,词条有优势的‘攻击力-攻击力’也可以选择。

6.2.2. 礼之冠:优先根据双暴平衡情况选择‘暴击率’或‘暴击伤害’,相对‘攻击力’表现一般好约7%~10%,但在其余途径的双暴加成很高且副词条有优势时‘攻击力’也可以作为选项。

6.2.3. 副词条:优先根据双暴平衡情况选择‘暴击率’或‘暴击伤害’,部分情况下需要兼顾一定‘元素充能效率’(通常不超过30%)。

6.3. 武器

6.3.1. 以血染荒城优先,精1时相对精5掘金之锹提升约23%、相对精1和璞鸢提升约13%。

6.3.2. 图表中荒城的结果不包含充能影响,这部分收益与实际队伍、环境有关,菲林斯获取能量较少时(如携带伊安珊的双雷队伍)精1荒城的回能相当于降低约20%~30%的充能要求,在获取充能较多时(如携带菲谢尔的队伍,或环境能量很充足时)则不一定有效,但考虑到空能量启动环境与在部分能量极多的情况下菲林斯有可能额外开出常规元素爆发,回能加成也能提升循环体验或有可能转化为一定输出收益。

6.3.3. 荒城之外的武器中赤沙之杖理论表现最好,精1赤沙在首轮循环中与精1荒城差距约5%,后续循环保持满层时差距约3%,但由于同时携带赤沙与穹境套时暴击率很容易溢出,饰金套表现又与之差距较大,实际情况下差距会有提升。

6.3.4. 精5决斗之枪、精5峡湾长歌与精1荒城的差距均在约15%(对单时决斗略优、对群时峡湾略优),决斗之枪的暴击率容易溢出但可以提供防御力加成,峡湾长歌则对队伍元素有限制(目前菲林斯一般不会组只有双元素的队伍,影响不明显)。

6.3.5. 图表中未提及的武器为理论表现差于或接近精5掘金之锹,由于掘金很容易获取而一般不考虑,不过在充能能直接转化为输出词条时可以考虑常驻武器天空之脊。

6.4. 天赋:元素爆发>元素战技,普通攻击可以不加点,菲林斯命之座0层时,元素战技、元素爆发、所参与反应月感电的伤害(按100%比例计入)占比约1:7:2,命之座偏向对元素爆发与反应月感电的伤害提升。

7. 队伍

• 部分队伍组合与养成、循环参考:

7.1. 配队方向

7.1.1. 队伍组合现在综合表现上比较推荐‘爱诺-伊安珊-蓝砚’与‘爱诺-伊涅芙-砂糖’,这两支队伍的情况在下文会进行介绍,队伍中的角色通常在保证‘挪德卡莱’、‘双雷共鸣’与‘持续月感电’的特点后可以调整。

7.1.2. 菲林斯最主要的队伍限制为高度要求其余能提升月兆等级(挪德卡莱地区外)与提供后台水元素附着的队友维持雷暴云存在,会明显影响技能倍率与一些加成的获取。

7.1.3. 通常需要组建双雷队伍,菲林斯以需要元素能量元素爆发为主要输出方式且不方便提供先手雷元素附着。

7.1.4. 菲林斯的实际站场时间/最长冷却时间通常约为11.5秒/16秒,相对契合技能、加成持续时间相近,冷却时间也较短的队友与装备,长轴队友的收益会有所降低,但一些情况下也能够带。

7.1.5. 提升月兆等级的角色:目前主要队友选择为爱诺(后台水)与伊涅芙(后台雷),携带一名即可达成月兆等级要求,也可以同时进队,技能冷却时间与持续时间都与菲林斯比较契合(菈乌玛并非不能作为该位置角色,但输出一般更低非特殊环境不推荐考虑)。

7.1.6. 雷元素队友:伊涅芙、伊安珊、久岐忍、菲谢尔、九条裟罗、欧洛仑、八重神子,伊涅芙与伊安珊相对优先一些,其余角色的优先度会由于输出、循环难度与队伍生存等原因低一些,但也可以作为选项,可以和水后台与辅助位置一起根据角色持有、练度、队伍生存情况选择收益更高的组合。

7.1.7. 水元素队友:爱诺、芙宁娜、行秋、夜兰、心海均可以携带,但通常优先爱诺即可,该位置的加金性价比不高,行秋也只在生存压力较大时考虑。

7.1.8. 辅助位置:一般推荐能提供较高雷元素减抗的角色,如砂糖、蓝砚、温迪(携带风套)与希诺宁,可以根据队伍生存、武器持有与环境情况选择,其余能提供有效加成且不明显影响反应的角色也可以选择。

7.2. 菲林斯-爱诺-伊安珊-蓝砚队伍数据

7.2.1. 循环轴

• 爱诺EQ-伊安珊EQ-蓝砚EE或EQ或EEQ-菲林斯站场至附魔结束。

• 获取命之座2层时伊安珊可以改为EQ以略微缩短站场时间,携带西风时也可以选择维持EAQ提高特效触发概率。

• 蓝砚E为1段开盾2段产球与附着,通常EE/EA即可下场,携带金珀需要开Q时可能因为动作时长少量影响风套加成覆盖,可以选择不施放2段E解决但此时将无法产出元素微粒。

• 菲林斯出场时直接EEQ可以让首次特殊Q吃满伊安珊的加成,在最后1次特殊Q之前的普攻手法推荐3A闪或2A闪来尽量维持加成(通常还是会有降低)。

• 菲林斯普通攻击打出物伤时结束站场开始下一轮,熟练情况下可以根据队友技能情况略微提前结束缩短循环时间,不过由于伊安珊为18秒轴可以缩轴的空间有限(非熟练情况不推荐,可能卡冷却)。

7.2.2. 输出量:2金小毕业配置下(荒城+讨龙+西风+西风)触发讨龙的一轮循环总伤约170万,未触发时约155万,循环时长通常18~19秒,其中菲林斯与所参与的月感电反应伤害占比约85%。

7.2.3. 队伍充能

• 菲林斯:携带荒城时通常压力很小,理论通常不到120%,考虑到环境能量一般可以不专门堆砌;携带非充能武器时理论要求约140%且队友需要携带一定西风,实际情况下可以稍作压低但推荐兼顾充能面板,考虑环境能量时推荐范围120%~130%。

• 爱诺:携带西风时各命之座都可以不考虑充能,依靠西风副词条与纺月二件套效果即可(180%或不到),携带非充能特效武器时0~3命的要求约230%、4~6命时约185%,以上均可以再提升一些以增加稳定性,此外,在空能量启动的环境下通常要携带西风,0~3命时充能推荐220%+、4~6命时推荐180%+(如果选择将能量优先给伊安珊站场获取可以再提升30%+的充能面板)。

• 伊安珊:携带西风时,0命要求约155%~170%,1~6命通常不到135%,携带非充能武器时,0命要求约180%~200%,1~6命约140%~160%,以上均可以再提升一些以增加稳定性,此外,在空能量启动的环境下通常要携带西风且充能堆至约210%或以上。

• 蓝砚:携带讨龙时可以蓝砚不施放元素爆发,携带金珀时每轮施放的充能要求约170%。

7.2.4. 队友配装

• 爱诺:武器西风大剑或玛海菈的水色,不考虑对队友的充能影响时精1玛海菈相对西风的全队提升约1.6%、精5约3.3%,西风则可以降低菲林斯与伊安珊约10%~20%的理论充能要求,在空能量启动的环境下基本优先西风; 圣遗物套装携带纺月的夜歌四件套,词条在保证循环后优先精通与双暴。

• 伊安珊:武器西风长枪或息灾等攻击力加成武器,不考虑对队友的充能影响时精1息灾相对西风的全队提升约3%~4%,西风则可以降低菲林斯与爱诺约10%~20%的理论充能要求,在空能量启动的环境下基本优先西风; 圣遗物套装优先烬城勇者绘卷四件套,昔日宗室之仪四件套也可以选择,烬城套的全队输出优先约不到3%且可以优化充能循环,词条在保证循环后优先攻击,携带西风时需要兼顾一定暴击率。

• 蓝砚:武器讨龙英杰谭或试作金珀,视生存压力选择,精5讨龙在触发轮的提升约10%; 圣遗物套装携带翠绿之影四件套,词条优先攻击。

7.2.5. 天赋优先级参考(括号内为单级全队提升):菲林斯元素爆发(3.4%)>菲林斯元素战技(0.8%)>伊安珊元素爆发(有效时0.2%),蓝砚的元素战技每级可以提升约6%的护盾量(通常约1000点吸收量上限)可以视生存情况加点,其余技能影响更小可不点或少量加点。

7.3. 菲林斯-爱诺-伊涅芙-砂糖队伍数据

7.3.1. 循环轴

• 伊涅芙EQ-爱诺EQ-砂糖QE或E-菲林斯站场至附魔结束。

• 伊涅芙的元素战技在生存压力很小的情况下可以不施放。

• 砂糖的元素爆发由于冷却时间长与充能压力较大通常不能每轮施放,元素爆发对秒伤的影响也不多,携带试作金珀之外的武器时一般没有施放要求,施放时可以选择将其至于元素战技之前以提升加成覆盖。

• 菲林斯的普通攻击手法选择5A或4A闪,元素战技与元素爆发推荐尽量贴近冷却时间施放以增加加成获取的稳定性。

• 菲林斯普通攻击打出物伤时结束站场开始下一轮,熟练情况下可以少施放几段普通攻击提前结束少量缩短循环时间,在砂糖携带讨龙且环境正好缺少少量总伤时则可以选择略微延长几段普通攻击多获取加成从而减少循环轮次。

7.3.2. 输出量:3金小毕业配置下(荒城+西风+金珀+掘金)的一轮循环总伤约180万至210万(受伊涅芙与砂糖元素爆发施放情况影响),循环时长通常18~19秒,其中菲林斯与所参与的月感电反应伤害占比约65%。

7.3.3. 队伍充能

• 菲林斯:携带荒城时的充能要求通常不到110%,可以不专门堆砌,携带非充能武器时理论要求约120%~130%,实际情况下可以稍作压低。

• 爱诺:携带西风时各命之座都可以不专门堆砌充能,依靠西风副词条与纺月二件套效果即可(190%或不到),携带非充能特效武器时0~3命的要求约240%、4~6命时约190%,以上均可以再提升一些以增加稳定性,此外,在空能量启动的环境下通常要携带西风,0~3命时充能推荐240%+、4~6命时推荐200%+。

• 砂糖:携带精5金珀时,每2轮施放1次元素爆发的充能要求约120%,由于元素爆发对秒伤影响小与冷却长,加上自己的1命效果与环境能量一般可以不专门堆砌充能,生存压力较大的环境下可以堆砌约180%~200%的充能面板来每轮施放。

• 伊涅芙:携带非充能武器时的理论要求约180%,不过元素爆发的收益不一定能抵消堆砌大量充能带来的损失,通常选择一定充能副词条优化循环即可,一些情况下也可以携带西风降低压力,此时一般能比较顺利的循环(要求约150%)。

7.3.4. 队友配装

• 爱诺:武器西风大剑或玛海菈的水色,不考虑对队友的充能影响时精1玛海菈相对西风的全队提升约2.0%、精5约3.9%,西风则可以降低菲林斯与伊涅芙约10%~20%的理论充能要求,在空能量启动的环境下基本优先西风; 圣遗物套装携带纺月的夜歌四件套,词条在保证循环后优先精通与双暴。

• 伊涅芙:低成本武器中一般选择掘金之锹或西风长枪,不计充能影响时精5掘金的全队输出高约6%;精1支离轮光相对精5掘金的全队提升约15%,精5决斗之枪与精5峡湾长歌的提升都约在2%,精1护摩之杖提升约4%; 圣遗物可以优先千岩牢固四件套,01菲00伊配置下相对饰金四件套与2+2的输出提升约2%且可以提升护盾量,词条优先攻击与双暴,可以兼顾一定充能。

• 砂糖:一般优先试作金珀补充生存能力,在压力较小的环境下也可以选择讨龙英杰谭或流浪的晚星,精5讨龙相对金珀在触发轮的全队提升约10%,流浪的晚星精1至精5的提升约4%~7%;圣遗物套装携带翠绿之影四件套,词条优先精通,生存压力较大时携带金珀可以适当堆砌治疗、生命与充能。

7.3.5. 天赋优先级参考(括号内为单级全队提升):菲林斯元素爆发(2.6%)>菲林斯元素战技(0.3%)>伊涅芙元素战技(0.1%)>伊涅芙元素爆发(0.1%),伊涅芙的元素战技每级可以提升约6%的护盾量(通常约900点吸收量上限)优先程度可以提升,其余技能影响更小可不点或少量加点

7.3.6. 加金提升参考:

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