汉末霸业破解版吾爱破解以经典三国故事为游戏剧情,内容丰富。玩家可以在游戏中感受到真实的三国场景。三国里的各种硬汉都可以随机挑选。玩家可以组建自己的强队,和自己的士兵并肩作战。是时候测试玩家的策略,模拟管理层扩张地盘的过程了。
汉末霸业破解版吾爱破解特色
1、战斗方式刺激的乱斗过程,玩家的武将可以利用不同的蛋获取有几率获得高级武将。
2、全新的战斗武器让玩家自由的选择,自由的组合提升武将的战斗力增加自己的实力。
3、多种不同的三国对战方式,大量的三国游戏玩法享受刺激的对决过程成为三国霸主。
4、自由的竞技没有任何的限制,随时随地都可以开启一场PK战斗。
汉末霸业破解版吾爱破解亮点
1、游戏里有着许多特色的人物设计,几千名历史武将英雄都将全面的登场。
2、最为经典的回合策略战争玩法模式,各种攻城机械都应有尽有,玩法多样丰富。
3、将自然环境也全都牵涉在其中,每次出征之前需要对天气进行预测。
4、许多精彩的剧情,商人、江湖侠士、名医、铸剑师都可以引发奇异的事情与任务。
汉末霸业破解版吾爱破解特点
1、这个游戏把三国时期的经典世界描绘成非常真实、宏伟的建筑和高耸的城墙。
2、1000多名军事指挥官出现在现场。描绘每个军事指挥官的微妙人物有非常明显的不同。这就是三国的魅力!
3、共有200多名军事指挥官,突出了每个军事指挥官之间的差异和特殊性,尊重了三国的历史真实性。
4、众多经典的三国战役完美还原,以第一人称的姿态率领你的部下们在战场上成就霸业。
汉末霸业破解版吾爱破解优势
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
游戏自带基本属性修改器
全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。
君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。
在延续传统策略类玩法基础上,还加入了深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
汉末霸业破解版吾爱破解玩法
一:好友系统
通过好友界面中添加好友与好友互动,并可在“结交奖励”界面中领取终极大奖。
二:势力战
势力战,即势力成员共同挑战副本的系统,可以让同一个势力的主公增加对自己所在势力的集体感和成就感。
三:新武将
添加新武将:新春.小乔
武将为:吴国,女,武力型战士,技能为BUFF全体武将包括自己的增益类技能。
汉末霸业破解版吾爱破解攻略
1.男武将超过60岁,本来结婚不会有子的。11楼亲测,男武将超过60岁用送子符可以有。
2.刘备这些固定生的子也就是历史记载的,简称历史子,阿斗,姜囧的姜维,关羽的关索,关兴,关凤。资质是固定的,年限到了自动出生,和女方无关。但是属性可以通过后天太学培养到资质的极限,普通型70.武将型军事100.(孩子跟爹,历史母亲在其他君主名下也会生)
3、送七级珠玉孩子蔡文姬第1.第3.诸葛果1、3、无名1.2.3、许褚1.3、姜维1.3、 玉凤1.黄月英1、3、孟获1.2.3、沙摩柯1.2.3、陆逊1.3、孩子总数23个,麒麟儿数量8个。比例28、5%
4、送六级珠玉孩子总数6个,麒麟儿君主2个,诸葛亮1个,许褚1个。测试的数 量少,感觉我爆人品了,没道理送6级玉比例比送七级玉还高。得出结论1
5、男女双方都是麒麟儿,无名,无双,三个孩子二个是麒麟儿。
6、男女有一方是麒麟儿或者二个都是麒麟儿,孩子总数30个,麒麟儿13个,比 例23%(感觉姜维,陆逊严重拉低了下限,二个人六个孩子居然一个麒麟儿 都没有)
7、男女都不是麒麟儿,孟获祝融,沙摩柯杜氏,6个孩子。无麒麟儿。得出结论2
结论,1:送六级玉和七级玉区别不大。
结论,2:父母的属性高低对子的属性影响特别明显,简单说就是基因!!这点很重要,请看完后面的截图对比!(特别提醒,结婚的男女属性,互补最佳)
结论,3:送珠玉和不送珠玉提高不提高麒麟儿几率???,这次武将都送了珠玉,下次都不送珠玉试试。
结论,4:麒麟送子符的子是全能的,不受父母影响,只要老师好太学经验高,不特训都可以所有属性100点满,会全兵法
结论,5:子女高几率继承父母的特性。曹操那边六个孩子,五个有虎豹骑,刘备的孩子我看了,也大部分带丹阳兵。
结论,6:魅力总和对孩子没有太大关系。。其实所有父母,第二个孩子开始,我都改了魅力,把原来魅力总和高的调低到160.沙摩柯,许褚夫妻魅力调整到180.
魅力总和唯一有用的地方是结婚时候,送六级或者七级玉,结婚时候133魅力总和加5.148魅加6.169魅加7.
汉末霸业破解版吾爱破解玩家评论
我本人一直对三国很感兴趣,什么慕容三国,霸王的梦想,乃至三国志系列都玩过不少。
汉末霸业在国产三国游戏里算是精品,但个人感觉还是有不少欠缺的地方。
1,玩法太少,其实很容易就乏味了。
我常常打到四五座城,最多到四分之一
个地图,就不想玩了,存档后也再没读取过。
2,ai 太弱,什么围魏救赵之类的操作我就不多说了。
3,外交系统根本派不上用场。
送钱粮加的友好度约等于无,不是真的很高,该打你还是照样打,同盟也是说放弃就放弃。
另外,很多同盟就光走形式,完全不做实质性操作。
4,细节处理失衡。
比如武将单挑,真的很乏味,千篇一律,我基本都是一键过的。
另外,按键操作的设置太过繁琐,麻烦是一回事,还很容易做错事。
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