家园2这款游戏在家园游戏的基础上有提高了许多许多,在开发制作《家园2》的过程中,Relic Software不但总结了经验,而且吸取了教训,将游戏的操作设计得更为紧凑和简洁,家园2是一款关于太空关于策略关于宇宙的大型战争策略游戏,喜欢这类游戏的玩家不要错过了哦。
家园2游戏介绍
每个玩过家园的玩家都能体验到太空战的刺激当中,甚至有些玩家在通关了家园这款游戏后还觉得玩的不够带劲。而这款版本就是为了满足大部分玩家而推出来的游戏,游戏中不仅在内容上添加了很多,同时还添加了很多新的太空战斗武器,有些地方还做了一些完善,玩家能更好的去操作。相信一些在家园中体验到激情的玩家,在这里不仅能重温那种感觉而且还会更加强烈。
家园2游戏玩法
秘籍代码怎么用
在游戏中因为难度的问题,不少玩家可能想偷懒开修改器,但这是一款比较老的游戏,修改器的适应性可能支持的不是很到位,会出现启动失败的情况,出现这种问题之后,玩家也不用担心修改不了,我们完全可以借助游戏内置的控制台功能,修改文本数据来实现自己的目的,那么家园2秘籍代码怎么用呢?还不知道的玩家快来看小编带来的使用方法介绍吧。
修改RU数值 首先找到“persist*.lua (*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfileCampaignASCENSION”这个目录下。 然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。在里面找“RUs =”这个命令,然后写上你所希望的数值即可。
修改船只 首先找到“persist*.lua (*代表关卡数)”,该文件应该在
“Homeworld2BinProfilesProfileCampaignASCENSION”这个目录下。 然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。找到任何包含你船只的命令行,比如“Hwr_Bomber”,对其进行修改。 举例,你可以将它改成
“Hwr_AssulteCorvette”,那么,再进入游戏,你原来的轰炸机(bomber)就变成了一架战斗巡洋舰(AssulteCorvette)。同理,你可以修改你现有的任意船只,只是你需要知道不同船只的具体名字
【怎么跳跃空间】
在游戏中由于是未来科技的设定,人类已经开启了太空时代,什么空间跳跃,虫洞穿梭都是很简单的技术,在这些技术的加持下,游戏里面的战斗的上限也变的非常的高,玩家可以利用这些技术或者是机制来实现一般游戏中体会不到的乐趣,那么家园2怎么跳跃空间呢?还不知道的玩家快来看小编带来的方法介绍吧。
西格拉和维格尔只有大型战舰和母舰能够跳跃,都必须在母舰或者战列巡洋舰的附属模块插槽上安装朝空间跳跃装置,生产完后在该单位左下角的属性面板中点击那个闪电样的图标,里面就会有超空间跳跃选项。选择跳跃的舰队(护卫舰,驱逐舰必须靠近跳跃舰,会有范围提示)然后按“空格”切换到大地图,进行超空间跳跃路径选择,提醒一点,跳跃非常昂贵(尤其是维格尔)。在资源匮乏的情况下不建议使用,飞机只能在停靠舰体内才能跟随跳跃。
跳跃不能的情况
1.对方战舰安装了超空间跳跃抑制系统,在该敌舰附近的一定范围内无法实现跳跃。
2.钱不够一跳,战舰越大,舰队数量越多,跳跃距离越远,消耗就越大。所以跳一次再跳不动了很有可能是没钱了。
家园2游戏视频
家园2游戏特色
与100多艘太空船一起建造并与之作战
更新了高分辨率纹理和模型
新的图形效果
使用原始音源效果和音乐的新音频混合
原始艺术家以极高的保真度再现电影场景
Mod支持和Mod工具
家园2游戏亮点
在游戏中大家都是在太空中进行作战,虽然是太空,但实际上也可以称得上是星海,我们的部队如同海上的部队,需要建造一艘艘的战舰对敌人对抗。其中可以建造巡洋舰,驱逐舰或者是战列舰,其他的舰种先不谈,我们先来了解一下战列舰的作用,战列舰是一种以大口径火炮攻击与厚重装甲防护为主的高吨位海军作战舰艇。那么家园2怎么造战列舰呢?还不知道的玩家快来看小编带来的方法介绍吧。
家园2的原版可没有Battle Ship
只有战列巡洋舰(Battle Cruiser)
母舰/旗舰是没法造战巡的。首先要造出船坞,再研究战巡机架。
建造前要先研究相关的科技。如果建造图标是灰色的,说明有建造条件没有满足。
造船坞就要有超空间模块,并且研发完成船坞的科技。
家园2游戏安装教程及操作教程
本次提供的家园2中文版为BT种子文件,BT种子文件实际大小只有几K或几百K的小文件,提供一种连接到其它电脑的一种下载方式。从本站下载种子文件后,需要使用再次迅雷打开文件进行下载。
1.首先要确定电脑上有安装迅雷
2.选中解压后的文件右键,选择使用迅雷打开BT种子文件
3.接下去就是等待了,想要快点可以用迅雷会员。
游戏秘籍
首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfile1”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
在里面找“maxmission = x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。
首先找到“persist*.lua (*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfileCampaignASCENSION”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
加入以下参数:
{
tactic = 1,
type = "Hgn_Destroyer",
subsystems = {
{
index = 0,
name = "HGN_DES_ENGINE",
},
},
buildjobs = {
},
size = 1,
shiphold = {
},
name = "",
teamColourHandle = 17,
hotkey = 67108928,
},
at the end before
},
},
},
RUs = xxx,
}
这样你就得到一艘驱逐舰,当然你还可以更换名字得到其他船只,或者多重复制,以得到更多的相同船只……
首先找到“persist*.lua (*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfileCampaignASCENSION”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。在里面找“RUs =”这个命令,然后写上你所希望的数值即可。
首先找到“persist*.lua (*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfileCampaignASCENSION”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。找到任何包含你船只的命令行,比如“Hwr_Bomber”,对其进行修改。
举例,你可以将它改成“Hwr_AssulteCorvette”,那么,再进入游戏,你原来的轰炸机(bomber)就变成了一架战斗巡洋舰(AssulteCorvette)。同理,你可以修改你现有的任意船只,只是你需要知道不同船只的具体名字。
操作指南
选择所有船只 CAPS LOCK
选择闲散的采集船 .(帝国时代用来找闲农的招牌热键,家园2里加入了此键,方便很多。)
选择军事单位 A
取消选择 ESC
自毁 CTRL+SHIFT+S(家园1和灾难的自毁都要求输入两遍命令以确认,但在家园2里只输入一次命令就会自爆,须注意。)
特殊攻击 Z
移动 M
超太空跳跃 J
采矿 H
保卫 G
返航 D
退役 CTRL+SHIFT+X
(以上几个都是家园系列很传统的命令啦。)
边移动边攻击 CTRL+A(命令是传统的,按键是变化的。)
导航点 W(来自灾难,但设置大大简化。先按W然后设置导航点,设好后再按W即可。)
阅兵 SHIFT+P(将已经飞乱的飞船选中按此键就会令它们回到距离最近的旗舰旁边列队。)
停止 S
修理 Y(按住Y框选,资源采集船会自动修理所有被选择的船只。)
设置集合地点 CTRL+R(按住CTRL+R拖动距离线,当线不再是红色即可在空间上点一点。又是一处很方便的学人之长处,只是不知道为什么RELIC不允许集合地点离旗舰过近,有什么理由么??费解。)
设置集合物体 CTRL+P(按住CTRL+R然后框选一个物体,新造出来的飞机飞船就会集合在此物体旁边。个人感觉很适合在远方集结兵力用。)
卸矿 N(这个命令不知道有什么用。实际上选择了资源采集船然后右击母舰、航母或者资源控制船就可以让采集船中断采矿而返航卸货,也许在正式版中有新的单位需要用到这个命令。卸矿后的采集船就停在那里等待新命令,不会自动返回矿区。)
防御场 T(试玩版中似乎还用不到。)
隐形 C(试玩版中似乎还用不到。)
捕捉 U(其实直接右击敌舰即可。)
扫描 X(侦察机的功能。)
关闭特殊命令 E
编队1~10 CTRL+1~0
选择编队1~10 1~0
增选 SHIFT+
减选 CTRL+(比如你框选了很多种船,想把其中的炮艇和脉冲炮艇选出来,就可以在屏幕下方的选择面板里面使用这个命令点选两种艇的图标。)
减选所有控制的编队 CTRL+SHIFT+(没试出来。)
战术符号 TAB
研究管理器 R
关闭研究管理器 R
建造管理器 B
关闭建造管理器 CTRL+B
发射管理器 L
关闭发射管理器 CTRL+L
(个人觉得,关闭建造和发射管理器与其用CTRL+的方式,不如连按两次R,这样不仅方便,也避免误按WINDOWS键跳回桌面。)
感应器管理器 空格
关闭控制面板 BACKSPACE(按一次下方面板卷起,按两次下方面板隐藏,按三次上方的资源信息隐藏,按四下一切恢复。)
集合地点 P(功能与CTRL+R有重复。难道两者有一些细微的差别?反正我没看出来。)
显示任务目标 O(剧情中才有。)
显示工作进度 Q(显示建造和研究的进度。)
显示情况报告 V(显示一些提示信息,比如“建造完成”、“研究完成”之类。)
显示外交 K
显示对话回顾 CTRL+K(剧情中才有。)
舰队信息 I(显示每种飞船的上限和你当前已经建造的数量。)
命令菜单翻页 ′(屏幕左下角的那个命令菜单,用一堆符号表示移动、攻击、修理等的那个。)
聊天 回车
前一个战术 [
后一个战术 ]
消极战术 F2
防御战术 F3
攻击战术 F4
(相当于前代的逃逸、均衡和进攻,不知道为什么要改名。)
主力舰方阵 F5
护卫舰阵列 F6
战斗机掩护 F7
取消攻击编队 F8
聚焦母舰和航母 HOME
聚焦所选飞船 F
聚焦上一个情况报告 小键盘的0
前一个聚焦 PAGE UP
下一个聚焦 PAGE DOWN
(家园中传统得不能再传统的快捷键。)
推进镜头 SCROLL LOCK(未试验。不会与抓图键冲突么?)
拉远镜头 没有快捷键
水平前移 上
水平后移 下
水平左移 左
水平右移 右
垂直上移 INSERT
垂直下移 DELETE
取消第一个进度中的一个 ALT+X(比如你安排了制造10对拦截机,现在想要少造一队,就需要这个命令。相当于进度条右边的那个小叉叉。)
暂停造船的第一个进度 ALT+E
取消第一个进度中的一个 ALT+V
暂停子系统建造进度 ALT+G(子系统就是能够建造飞机啊护卫舰啊之前需要先建造的那个东西。)
战斗机列表 ALT+F
护航艇列表 ALT+C
护卫舰列表 ALT+R
主力舰列表 ALT+A
非战斗单位列表 ALT+T
模块舱列表 ALT+D
炮台列表 ALT+W
感应器列表 ALT+Q
全部列表 ALT+L
建造第1~10项 ALT+1~0
系统菜单 F10(对于RTS来说是一个很传统的菜单键,似乎98年以后除了暴雪外都没人用了,不知道家园2为什么要回归这个传统。)
退出到桌面 ALT+F4(这也算是游戏快捷键……)
暂停 PAUSE BREAK(显然,因为多了集合地点这个命令而占用了P键,所以只好把这个功能转移到PAUSE上了。)
快速保存 CTRL+F5
快速读取 CTRL+F8
重新开始 SHIFT+F8
抓图 SCROLL LOCK(也算是一个传统的抓图键了,你问抓图在哪里?去安装文件夹下的BinSCREENSHOTS下找。)
推荐配置
CPU:Pentium4 2GHz以上
内存:512MB
显卡:128 MB的支持DirectX 9.0
家园2游戏优势
截然不同的新型作战工具 在先前的《家园》中,一个令人感到比较奇怪的设定是对立的两个种族所使用的飞船都非常相似。这不得不让玩家产生疑问,在无边无垠的宇宙空间里,尽管两个种族的人们想法可能相似,但是他们怎么可能使用相同的技术,以同样的方式建造出酷似的飞船呢?这未免有欠真实了。Relic Software听取了玩家们的意见。在《家园2》中,作为主角的Hiigaran种族拥有自己特有的飞船和技术,而其它敌对的种族则使用完全不同的飞船和技术。此外,游戏中虽然会出现前作中一些克隆过来的飞船和舰队,但是绝大部分舰船都是全新的,为游戏增添了活力无穷且有趣的游戏性。
家园2游戏玩家评论
从设计来说完美的呈现了太空战的史诗感,从科幻文化来讲,它再一次震撼了中国玩家,很多未来的科学研究者、文艺创作者,从中收获良多。其实家园讲的不是战争、不是科幻,它的精髓就是回家,画面很赞,很多操作简化了。
家园2游戏特点
为保持游戏的连贯性,《家园2》中会出现一些《家园》中的飞船和技术。因为它们的作用类似于Ion Frigate和Assault Frigate,所以不能对它们置之不理。不过,这些从前作中转移过来的飞船也都稍有变化,同以前相比缺少了一些棱角。它们的外表很有光泽,而且操作起来绝对准确无误。其中,变化最大的是救援飞船,它被更换为Marine Frigate,用于登靠其它飞船。此外,为了配合不同的用途,两方的飞船还会有不同的外观。Hiigaran族飞船外观精巧,惹人喜欢;而Vaygr族的飞船则是直立式,四四方方的样子,看起来比较笨拙。
在游戏中,舰船种类的不同决定着其大小尺寸的不同。无论是小型侦察飞船,还是大型巡洋战舰,都按照一定的比例出现在游戏屏幕中。或许有的玩家还记得《家园》中的Heavy Cruiser是一个大块头的家伙,那么当看到《家园2》中Hiigaran族的 Battlecruiser时,才会知道什么样的飞船才是真正的大型飞船。比Battlecruiser更大的是Shipyard,它是一个活动的造船基地,可以提高玩家生产舰船的速度。不过,它的防御性极差,需要玩家指派一定的舰队对其进行保护,否则它只能成为敌人刀下的羔羊。
小编点评
作为第一款全3D即时战略游戏,《家园2》的画面和游戏性的确做得十分出色。
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