三国志战略版无限资源是一款非常好玩的战争策略游戏,拥有非常自由的游戏,轻松的策略游戏,三国题材的游戏,大量的惊喜等着玩家,各种武将和谋士都可以获得无限的游戏奖励,新手使用游戏非常容易。完成自己的成就。各种稀有材料等着玩家去尝试。完成自己的成就任务和使命,享受游戏体验。
三国志战略版无限资源破解说明
游戏已经完成破解,已经破解为无限金珠
修改为无限金珠、玉璧,使用无上限
玩家只需在本页面下载安装,即可放心畅玩
三国志战略版无限资源优势
【天下兴亡 民心所向】
得民心者治天下,民心所归,霸业可成
-民心系统上线,经营郡县提升势力领地民心,给郡内玩家带来可观加成
【全新武将 再征新程】
文武名将起风云,八大全新武将上线
-全新橙将:姜维、袁术、严颜、周泰、陆抗、高览、张春华、荀攸
三国志战略版无限资源说明
参与条件
1、可以单人或组队参与。
2、参与的角色等级要30级以上即可,否则飘字提示:”等你30级强大后再来挑战吧。”
3、必须要本门派弟子才可以参与,如果不是本门派,则会飘字提示:”必须要本门派才可以参与。”
如果队伍中有非本门派弟子时,则整队伍人员飘字提示:”[玩家名字]并非本门弟子,无法开启战斗。”
刷怪规则
1、10个以下时,每当击杀一个后,都会提示一次当前的数量,”通过门派弟子的奋力杀敌,入侵的怪物只剩数量了。
2、当怪物只有10以下时,则门派频道会提示:”通过门派弟子的奋力杀敌,入侵的怪物只剩10个了。
3、当击杀成功的怪物后,该怪物会消失。
4、活动怪物一共30只,随机取点刷出。
5、活动期限为1小时,如果1小时后未击杀完,则会消失。(如果已经在战斗中时,并且时间已达到期限时,依然有效)
三国志战略版无限资源如何快速成长
快速成长主要针对咱们大众玩家。大众玩家务必mark起来 !
【月卡及每日半价】
有条件的朋友,大小月卡,建议必备。玉璧及价值几何就不必多说了,尤其对于普通玩家而已,这是武将、战法来源的一个最重要的途径。
同时有一个快速积累武将的手段,需要说明的:“名将”卡包,每隔12小时,能够免费抽取一次,以及半价抽取一次。一般来说,每天是可以抽2次免费的。如果算上半价,一天可以抽4次名将卡包。一周就是28次,因此至少每周都能获得1张橙卡。(这个游戏保底30次内必出橙卡)
【武将积累要点】
初入游戏,咱们直接跟着游戏任务进行即可。然后对活动进行一个选择。这样咱们就会有一笔不菲的金铢以及玉璧。
紧接着咱们可以进行【武将抽取】。这里建议是直接5连抽,不需要过于关注“单抽出橙论”,要知道即使单抽几率更高,又能高多少呢,看不出来的。同时只要没有实锤,那就几乎等于没有。老老实实用节省金铢的方式,既省钱又高效。
不论是蓝卡、紫卡、橙卡,对于萌新的我们都是大有裨益的。很多朋友会问我“我只有一张XXX橙卡,我是用来拆解战法还是留着”,这个问题上,又会引申出“这个橙卡垃圾,是不是可以拆解战法了”、“这个橙卡武将跟他拆解出的战法都很强,我该拆吗”。这里给个统一解答:个人觉得,橙卡只有一张的情况下,留着比较好。至于原因方面,我就讲其中一个:如果这张橙卡,你获得比较难,那么肯定要留着,以防获取不到第二张,如果这张橙卡,你获得比较容易,那么留着等下一张来再拆,也并不费事。
另外,武将的积累,应该是初入赛季最重要的事了,这也是游戏基础要素:武将、战法的来源。这里建议铜币都拿来抽取“良将”卡包。将蓝卡、紫卡囤起来,对于新手来讲,头两个赛季打好基础,十分关键。
【战法积累要点】
说简单点,战法的积累,本质上就是铜币的积累。
新手期,咱们资源有限,战法积累以先紫卡、后橙卡为原则。可能一般攻略会建议说,紫卡的每个战法都要拆解出来啊,之类的云云。当然,也问题不大,我最开始也是这么想的,曾经我入坑游戏的时候,也是每个紫卡武将来了第一张,反正A战法嘛,首先把战法拆出来再说,集齐嘛,但其实没有必要,很多A战法直到S7我都未必会去用,并且同为A战法,强度上也大有差异。我踏过的坑,是不会让新手朋友们再踏一次的。
我的观点就是,大可不必把所有的紫卡战法都拆出来。初期武将紧缺,咱们好钢务必使在刀刃上,将会成长地更快,先只将值得做的A战法做出来,如果没有,那就把紫卡留着当作材料,去研究已有的S战法、还在路上的A战法,或者先囤积起来。(前期S战法获取比较慢,建议先研究A战法,多余的紫卡留着)
最后游戏还有个机制,蛮族入侵,每周必打,系统送的铜币,当然得要。
下附A级中的翘楚,给大家参考:
御敌屏障、骑虎难下、妖术、不辱使命、料事如神、挫志怒袭、落凤、落雷、风声鹤唳、坐守孤城、轻勇飞燕、纵兵劫掠、手起刀落、弯弓饮羽、暗藏玄机、后发制人、。
其他战法,不全是不值得研究的,大家可根据自己的武将阵容,来决定是否需要研究。一个通用方法,就是以能否单回合造成200%伤害率、治疗率,为一个分界线,来看是否值得研究(其中附带额外效果、或智力加成的战法,这个伤害率标准可以降低至150%)。
至于S战法,前期建议的就两个“破阵摧坚、夺魂挟魄”,其他的就要看大家橙将的积累了,不是一日之功。
三国志战略版无限资源教程
【丰富真实地形变量】
依据真实三国地形分布特点,新增丘陵、湿地、荒漠、森林四大地形,并对行军形成不同影响:
丘陵:行军速度下降
森林:视野下降
荒漠:士气消耗加剧
湿地:承受更多不可回复伤害
【全新兵种技能,增加谋略工具广度】
兵种与地形的互动特技,所有玩家皆可体验
弓兵:在丘陵上驻守获得指令-伏击,进入隐身状态且能造成控制效果,不受湿地负面效果影响
骑兵:在荒漠中获得指令-突击,提升行军速度同时,伤害提升;且不受丘陵负面效果影响
盾兵:不受森林负面效果影响,在湿地时获得指令-盾墙,根据比例反弹敌人伤害
枪兵:无视荒漠负面效果,在森林驻守时获得指令-列阵,获得减伤效果
【新增同盟建筑,进攻利器】
新同盟建筑-军阵:每个同盟仅可同时拥有两座军阵,军阵既定范围内,敌军主城九宫图八卦阵效果无效化
三国志战略版无限资源攻略
游戏阵型
长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。
鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。
锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。
铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。
游戏设施
学校:学习增长武将智力值。(当武将智力大于等于80后,无法再次学习)
医院:疗伤,恢复武将体力。
商店:买卖米,卖宝物。(每个城市的金米互换的比例各不相同,但卖宝都是1:100)
武器屋:买武器及防具
三国志战略版无限资源玩家评论
纯新人,6—7个小时,1200多势力,开到4级地,13级打了4座4级地,损失了很多兵,卡在了招兵时间和缺资源上,仓库16万上限,从来没满过十万。
初体验,游戏玩法画风都可以,可足够细节,动态3D,仔细看小树还在动,不过作为SLG游戏主要还是看玩法策略。
目前看到的主要策略有:
①阵容搭配
②战法技能
③兵种克制
④20级后还有装备选择
①阵容搭配
阵容搭配,包括主培养的英雄选择,搭配选择。
选择需要主培养的英雄很重要,因为英雄升级很慢,如果选择错了,换英雄培养很麻烦,不过新人不需要考虑这个问题,你没有需要纠结的英雄。
搭配英雄,这就不需要自己去试了,直接找攻略,或者问问小精灵直接推的,非常方便。
对于抽卡爆率之类,目前没什么对比体验,不过也说不上好,反正对抽卡不报什么期待,要是我有几队英雄,资源也充足,我情愿把金子花在主城加速上。
小问题①:
问题:英雄等级提升目标不明确。
建议:可以优化一下方面引导,知道这个循环,具体可以强调一下放弃土地占领,至于英雄升级,咱也不知道是不是故意的。
表现:英雄打着打着等级就提升了,土地一占满,就不知道怎么提升英雄等级,我能很快的知道让英雄去打地就能增加经验,地打满了那就放弃低级土地去占高级土地,其实从1到2还是很快的,但我看到很多新城打满了1级就没了,估计打满了就不知道该干啥了吧。
②战法技能
属于比较难理解但很重要的一个系统,毕竟分解的那些碎片最后都流到这个模块里面了。
必要的时候还得把一些高星英雄分解,得到他的技能再装到更牛逼的英雄身上去。
没啥槽点,英雄怎么搭配小精灵都说的很好,遗忘还会退回次数,很良心!
不过,新人看不太出来它的重要性,小精灵推荐的那些战法技能,各个都是紫将橙将,我会分解吗?我英雄都没有。
说到这里,说一下统御值,前期13点,橙将一般6,7点,紫将5、6点,所以新人前期必然需要搭配3星将,所以,可以适当优化一下,不过也不是必要,算渡过新手期,也还会卡资源。
③兵种克制
没什么说的,引导也很好,不过效果嘛。
我不知道为什么将领S级枪兵,和怪物B骑兵打会输。我占领第二座4级城时遇到的,我一个S枪兵,两个A枪兵,去打3个B骑兵,3600的兵,打输了,难道是被英雄克?就预期和体验不符,以为S很牛逼,最后他还死兵最多。
④战斗战平问题
开始以为战平就是输了,等他还没恢复安排其他部队去打,没想到还有第二回合,最后赢了。
忽然想到第一次战平我就直接撤退了,亏死,白死了那么多兵,建议加个二次确认。
另外恢复期含义不明确,我认为可以派第二支部队占领,我看我第二支部队兵比他剩余的兵多,就派了,但提示告诉我危险。
⑤服务器进度
对新人来说,特别难以理解。
霸业那里,我大概能清楚,会根据全服进度前进,最后进行大决战,这也意味着后期组团是必不可少的。
其实我也想参加群战,想想就很壮观,但太难加入了,新人玩着玩着不自觉就边缘化了,然后资源卡的紧,越玩越没意思,就A了。
我试了很多服,发现有些服进不去,说不开新账号了,也许是因为那里资源被分割的差不多了?
希望可以出一个第三视角,可以以上帝视角进入,并且期望出一本编年纪,记录每个赛季的大事记,说不定可以作为原本出小说,动漫,电影呢。
⑥区域服(地区服)
不理解,百度了也不理解,说是为了地区荣誉感组织活动打比赛,表示不是很理解,打比赛线上不就可以了,又不是一个两个人。
不过,存在自然就是合理的,只不过对新人来说,没关系。
⑦关于进入游戏选择发源地
西凉,山东,荆楚,江东等等,新人就看攻略吧,或者瞎选都可以,我只知道不同的地区可能有不同的风景,不同的属性加成,不过玩法都一样。
你要说完全平衡,我觉得不太可能,你要说哪个地方更有优势?查攻略吧,我也只是个新人。
⑧付费体验
我是一个可能发展成小R的玩家,我有想过买孙坚,但看着我手里的那张五星6御卡,好像又没什么用,而且我就卡级卡资源,也不是一张卡就能解决的,说不得还要重新练号,英雄也不是很缺,英雄多了,我的出战槽也塞不下,所以给人感觉卡不是必须,反而像是锦上添花。
我现在主队都是4星将领,有一个五星的,因为统御太高,放不下,反而被我放到次队,解锁第二个3槽后,就又往后拉了一档,放到第3队了。
随着1队等级升高,换卡重新培养的代价更大了,就更不想换了。
也许可以出一个继承等级功能?
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