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冒险解谜

忍者必须死3无限资源版

忍者必须死3无限资源版 v1.0.161

大小:0.00 MB

语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:冒险解谜时间:2023-08-31

忍者必须死3无限资源版是
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Tags: 跑酷动作游戏大全 忍者动作类游戏大全 动作跑酷游戏合集

忍者必须死3无限资源版是一款非常受欢迎的忍者手游。这款游戏融合了动作和跑酷。这是一个非常有趣的游戏。在游戏中玩家需要操控着属于自己的忍者,不断的在各种敌人的攻击之下存活下来,游戏拥有着超级丰富的玩法以及内容,快来下载吧。

忍者必须死3无限资源版破解说明

1、已经破解了游戏商店,只需要进入商店之后,点击购买,再次返回,那么就可以成功的购买到商品了,无需充值可以免费购买。

2、下载破解版手机无需root就可以免费下载,并且没有任何广告付费的情况。

3、下载了破解版之后,可以和其他的玩家们共同战斗,同样是官方正版的游戏版本

忍者必须死3无限资源版激活码

激活码:

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忍者必须死3无限资源版简介

一款以日本忍者为题材的暗黑类冒险游戏,玩家需要操作一个忍者在赛道上进行跑酷,玩家不仅要小心身后的敌人,也也要小心前方的炸弹与陷阱,玩家要利用自己的技能进行反击消灭敌人,内设多种玩法,还在等什么,欢迎各位前来下载。

忍者必须死3无限资源版亮点

1、动作灵动带感,全屏特效炫酷无比,激烈三大种族对抗;

2、关卡BOSS展现,极具挑战性,前行的路途遥远而崎岖;

3、细致描绘,东方水墨,色彩华丽,最强忍者比拼开始。

4、彩绘风格的灵活水墨忍者冒险动作闯关游戏。

忍者必须死3无限资源版说明

1,原创游戏

是基于世界各地的一系列原创游戏,深入思考并提取经典水平动作游戏如“洛克人”和“魔鬼城”的精髓,在手机平台上创造出最新鲜的新游戏系统

新boss格斗,通过与游戏的完美结合,精心设计和打磨每一个Boss,在主机平台上获得不亚于最佳水平Boss格斗体验

龙模式、水果切割模式、空中boss战斗、限时逃跑等新的关卡元素,结合精致的关卡设计,为玩家提供难以置信的丰富挑战

2和

在千千数以百万计的手机游戏中独树一帜,在具有东方特色的水墨风格下融入了现代动画的设计理念。

结合了2D手绘和3D技术,创造了一个游戏场景,展示了一个神秘的忍者世界,符合真实的空间逻辑,但充满了不可思议的元素。

用我们独特的绘画风格设计的人物和老板形象,生动而又极具张力的人物动作和冷静而有力的忍者技巧,淋漓尽致地展示了忍者的冷静和优雅表现。

3,story and world outlook

围绕忍者、武士和幽灵这三种力量展开。从主角的角度来看,它呈现了一个有着环环相扣的情节的故事,并构建了一个令人信服和精彩的原始忍者世界。

在手机平台上探索故事叙事,自然将大量的故事表演融入到游戏中(以大大增加游戏开发难度为代价),从而带来更好的游戏流畅性和故事替代感。

纯手绘水墨风开场动画

4,新系统

家庭

团队vs

好友系统

视频系统

忍者必须死3无限资源版攻略

一、角色

1.选择合适自己的角色

…当前五位忍者“小黑、阿力、琳、苍牙、小椒”

小黑、阿力:两位是相对早期升级和天赋消耗较小,能比较快成型。后期相对会比较依赖宝物才能提高。可以分别通过宝物获得“三段跳”和“漂浮”能力。

琳:天赋自带“空之舞”漂浮技能,该角色在竞技场跑酷方向比较强力,生存能力最强,喜欢跑酷和副本的可以优先培养。

苍牙:天赋自带“三段跳”,特点是“均衡”,各方面都高水准,挑战boss能力上强力角色,拥有血怒特性,输出上限很高。

小椒:需要用勾玉或者龙玉解锁的角色。天赋可获得“三段跳”,充满爆发力,在特定环境和条件下暴力输出,针对性首领杀手。火魄具有浮动面板的特性也是上限极高的角色。

#先决定培养人物培养路线,考虑游戏拥有接力系统,所以最终会需要至少两个角色。所以培养的方式可以为先快速成型一个角色,再成型一个目标最终角色,这样可以在一些模式更快获得资源(如“探险”“悬赏”)。或者直接作为两角色并列培养,避免目标资源的浪费。个人来说比较推荐前者的方式。

##琳和苍牙的初期天赋石若不通过购买礼包解锁的话可由“元素原石”的兑换(刚刚要解锁新琳或者苍牙角色需要100石头,但是没有解锁琳或者苍牙是无法在3v3商店买水风石头的,需通过抽石头积累或者用元素原石兑换,初期元素原石通过每日任务和忍界探险以及各种活动获得)

2.提升角色等级

角色等级决定了角色本身的“攻击力”“血量”“回复速度”“积分”,显然等级越高,生存能力越强,在各种模式里面优势更大,另外及早提升等级有利于探险模式“等级压制”更快的获取资源(等级压制只需要一个高级角色即可)。

提升等级可以通过使用忍币和经验点(推荐)还有“蛋糕”道具。

经验点是专门用于等级升级的货币,可用忍币1.5倍方式每周限量兑换,主要可以靠通灵兽巡逻(忍阶越高,巡逻等级越高),当然还有非常多的获得渠道就不一一赘述了。特别一提在一些特殊的活动里面可以获得“蛋糕”,可以让忍者无视实际需要提升1级,到后期能节省非常多资源哦。

3.解锁天赋+觉醒

觉醒:角色在满足天赋条件下,在70级时可以使用觉醒石觉醒,觉醒后能使用副武器,能增加攻击力积分和生存能力。

初期觉醒石会比较紧缺,优先资源如任务商店和3v3商店兑换觉醒石。当觉醒第一个角色后可以把资源暂时先转向侧重分配于属性石(考虑到小黑和小椒共用火属性石,需注意资源的分配)

天赋:忍者天赋能强化各种方面并增加忍者的部分能力,后期部分天赋会改变大招特性。根据自己喜欢的方向“首领3v3”或者“竞技场”选择适合自己的天赋提升。注意优先点亮主轴的天赋,解锁每一层等级的天赋需要有前置连接的天赋点亮。另外解锁一定等级天赋的天赋后可以看到更高等级的天赋。

二、武器

1.武器选择

ssr武器攻击力满级90级为1800,而sr武器攻击力满级90级为1500,主武器建议仅考虑ssr。

ssr武器大体可以两类:1.用于3v3悬赏等的伤害输出型(祝融、雷鸣剑、炎宿朱雀、雷宿麒麟等…);2.用于跑酷活动家族副本的功能型(天晶苦无、漩雷一文字、爱疯XXX),当然两者也有重叠的部分例如神使沧溟、御火芭蕉扇。

一般而言根据自身角色和获得武器情况等先决定初期培养武器,相对副本型武器对等级要求不大但注意保留,而输出型武器以及用于竞技场的武器则需要尽快提升等级。

!!!ssr武器的基本获得渠道:

¹抽钥匙(废话)

²建号30天内的20抽额外赠送的ssr

³忍界巡礼中的随机ssr

⁴每月黄金战令最终奖励

PS:由于天赋关系武器和角色属性重合时能提升攻击力(苍牙除外)

☆悬赏3v3个人向主武器推荐:

小黑:炎宿朱雀,祝融

阿力:雷鸣剑,雷宿麒麟

琳:神使沧溟

苍牙:祝融,雷鸣剑,村正(初期)

小椒:祝融,朱雀

而御火芭蕉扇则是通用优秀副武器

(副武器不会影响天赋加成,不需要同系限制。当然主武器在后期也可以按需要使用不同系别)

☆副本类武器推荐:

金令剑、炊火叉、烈焰刀、御火芭蕉扇、龙神飨宴、炎宿朱雀、爱疯20或爱疯XXX、漩雷一文字、寒晶苦无或天晶苦无、神使沧溟、风妖镰鼬、天音灵萧

(以上武器,尽量获得就至少留一把,不升级也没问题。在家族副本、主线剧情、活动剧情会用上)

2.武器等级与升星

可以使用强化锤或者消耗武器对指定武器进行强化,但是要注意消耗武器强化和升星操作时经验的继承会损失20%经验,所以建议5星武器升星时优先使用黄金圣剑(每月20次签到送,或者部分活动奖励)。

由于一个角色觉醒后能装备两把武器,加上副角色最终共需要4把武器。优先提升主角色的主武器,需要倾尽资源首先升级

3.武器技能等级

每个武器有对应的武器技能等级,武器技能等级能提升不少武器的性能(冷却时间,伤害),部分武器在一定的技能等级下会有质变(比较典型的是祝融和神使沧溟)。

武器技能经验仅能通过同系sr或者同系ssr或者扳手提升,和武器等级类似继承其它武器时会损失20%武器经验

由于r武器本身无法直接提供武器技能经验,建议回收1星r武器获得金骨头可以在回收商店换取需要的ssr武器(需800骨头,用ssr或sr回收比较亏)或者扳手。高星r武器则用于武器升星。

4.咒印

初期对咒印依赖相对不强,尽可能让对应咒印到lv.3或lv.4后,再均衡发展即可。以两个组合“会心+追击”以及“反噬+坚固”为最终目标,前期可以用“善恶”或者四属性咒印过渡。

由于武器炼化sr天咒印为固定兑换,注意建议在自行在提升武器技能等级和转化咒印两者间按需要抉择。

火漩团扇-反噬 秘制豪串-追击

爱疯20-会心 龙鳞扇-坚固

人咒印能拓展武器的最终上限,但大概可以慢慢来,后面等级提升消耗极大,另外注意保留“激活”咒印,武器等级紧缺时要靠它提升。

三、宝物

1.图卷的选择

在挑战悬赏令、周末活动、家族战、深渊挑战等玩法可以获得s图卷和ss图卷,ss图卷也说是各种活动最终奖励,会在每阶段的节日活动以及礼包还有每月黄金战令中获得。也可以每周通过2000龙血在商店抽取。

通用宝物中玩家初期注意一般优先获得“忍宗印法”以及“寒冰/火焰(等)卷轴”(忍宗印法可以用于极大提升各种副本剧情悬赏通关效果,1勾忍宗+小抄即可在普通悬赏直接使用大招。寒冰等护身类卷轴拥有强力的护身能力以及清屏效果,会恢复忍术能量增加伤害,优化副本的通关),后期则是“雷龙之鞘”“仁王笼手”“鬼眼魔戒”,以上图卷建议优先保留。另外s级图卷雷龙珠能解锁通灵兽雷龙和作为ss雷龙之鞘的前置宝物,属于极度紧缺的图卷能入手尽量入手。(但注意寒冰卷轴等护身卷轴仅需要两个就足够了,忍宗印法则需要较多)

套装宝物则按人物需要,小黑需要优先黑龙套装,阿力需要优先电磁飞鞋,琳需要优先玉狐套装,小椒需要优先3勾七炎念珠,苍牙对套装的基本需求暂时不强。

(指定图卷可以收集s和ss碎片通过图卷商店兑换,注意保留升级所需的前置宝物)

2.高级宝物的提升

高级宝物的合成需要龙血和宝物

龙血&低级宝物:获得主要途径来源悬赏以及探险模式、家族战宝箱,除去活动每周基本可以获得3000以上,其实基本每周都有活动,所以龙血获取量可以再往上。另外也可以通过悬赏令商店购买悬赏令,赠送礼物等氪金方式获得。

四、通灵兽

通灵兽主要的提升在忍者竞技场积分、攻击力、血量。云狐需要勾玉解锁,雷龙需要7颗s级雷龙珠宝物解锁,天鹰需要30根天鹰之羽(通过竞技币抽取)。

在通灵兽三个提升里面,竞技场积分最为显著提升,希望竞技场的玩家尽量及早解锁云狐。雷龙是通灵兽中攻击力最高的并且能解锁锤子巡逻路线,而天鹰附带的消除弹幕附带的忍术能量提升最多。

通灵兽技能升级需要技能点,建议优先点竞技场积分or攻击力,选其中一个作为主力输出的通灵兽稍微提升通灵兽攻击力(建议雷龙天鹰里面二选一)。

解锁越多的通灵兽,每日获得的技能点也越多,尽量及早解锁吧。

每周喂食饭团超过140个会疲劳,有3种方案最大化:

①每天7次雾之湖线路,其中一天5次(经验点最大化方案)

②每日4次雾之湖线路+1次竹叶寨夜间线路。(经验点佛系安排方案)

③每天4次雷王山(武器经验+装饰币最大化方案)

(装饰币8饭团巡逻路线收益最高,其次5饭团,3饭团收益最低)

忍者必须死3无限资源版更新日志

【活动】

1、全新BOSS活动「剑坊迷踪」开启,讨伐BOSS、完成任务即可获得相应奖励。

2、全新武器剧情活动「燚色重明」开启,传说之火再现忍界。

3、签到活动「铸火小礼」上线,7日签到领好礼。

4、觅火寻龙记开启,完成任务获得代币,消耗代币可获取道具奖励。

5、立夏乐翻天上线,参与活动玩法即可获得翻牌次数。

6、立夏特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、家具。

7、全新累计充值活动上线,内含雪舞·琳新皮肤等内容。

【忍者】

1、4月28日-5月18日,龙焰·小黑限时抽取概率提升。

2、5月5日-5月18日,伊鹤限时抽取概率提升。

【武器】

1、全新SSR火系武器「赤焰龙息」登场,限时抽取概率提升。

忍者必须死3无限资源版玩家评论

三分,给情怀,我是老玩家,也是老机甲师,最累的时候手机里七个忍3,各种服,已经退游一段时间了,突然刷到了,想给个评价。

首先,这款游戏本身性质很好,最开始的时候,只要玩,除了氪金皮肤之类的,大部分东西都能肝得到,玩家有玩的动力,从命格等各种忍者加强点出现之后,最开始很新奇,到最后游戏性质的改变,不断的骗氪,把游戏逐渐推向低谷,好友里越来越多的很久以前在线,逐渐我也累了,加入了他们,游戏的氪金礼包,买的最多的就是30块的,我不是什么氪金大佬,站在平民玩家的角度考虑,那个礼包,可不可以理解为,30块一个头像,168一个表情,328一个家具呢(可能顺序有差错,有点记不清了),命格的加入,也让忍者的差距,氪金大佬跟普通人的差距,逐渐增大,游戏平衡性也逐渐降低,从头玩过来的玩家应该都明白,老苍牙从何时没落,新流派逐渐无脑的输出机制,让操作感逐渐下降,新玩家入坑难度逐渐增大,如果开局抽到新流派还好,如果新玩家啥也没抽到,基本就得被大佬所嫌弃,讲道理,不嫌弃新人的玩家真的没几个,地区的青龙之类的,每次进去不基本都是一个两个人,能凑齐一队,那都是天选之子,房主能开心半天,而且游戏内的金钱交易,开挂的,恶心人的,挂脚本的,都快见怪不怪了,33挂机的,不打输出的,不论无双还是啥段位,都层出不穷,一V三已经快成为日常,那几乎不存在的举报机制,也该优化了。

总的来说,游戏本身是好游戏,只不过,有些平衡之类的,做的不太好,新的东西不能光考虑强弱,也要考虑平衡,太过无脑会减弱游戏操作性,多人游戏,游戏平衡才重要。

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