Endacopia是一款风格极具反差感的解谜冒险游戏!Endacopia该作表层看似铺着软萌童趣的怀旧氛围,内核却藏着细思极恐的心理恐怖叙事脉络。你将以守护者的身份,引导失去全部感官、记忆支离破碎的少年Mellow,在处处透着诡异逻辑的异空间里穿行,逃离这个处处暗藏不安的诡秘居所。整个游戏世界遵循一套完全跳脱常规认知的怪异内在法则,散落着大量待挖掘的隐秘细节,所有区域都支持按你偏好的顺序自由探索,没有强制的线性流程束缚,每解开一个抽象谜题,都能触碰到藏在童趣外壳下的深层叙事脉络,为喜爱超现实解谜与反差风格叙事的玩家带来充满新鲜感的独特冒险体验。
Endacopia描述
1、配套表层童趣内核恐怖的分层叙事体系,明线是引导少年逃离诡异居所的温情冒险,暗线层层铺展细思极恐的心理恐怖细节,越深入探索越能挖到藏在童趣外壳下的深层秘密。
2、推出碎片化记忆碎片收集玩法,散落在各个区域的细碎记忆片段,拼合后能解锁完整的背景故事,补全少年失去的过往经历,揭开整个异空间诞生的真相。
3、氛围渲染全程靠细节铺垫,没有突然跳脸的廉价恐怖桥段,所有不安感都从场景细节、角色状态里慢慢渗透出来,心理恐怖的氛围感拉得格外绵长。
4、多结局分支设计充满变数,你在探索过程中做出的不同选择,会导向完全不一样的最终结局,不同的结局片段拼在一起,才能拼凑出整个故事的完整真相。
Endacopia游戏结局一览
►游戏中有三个主要结局,通过游戏中的某些选择。
还有一个额外结局,只有完成所有其他结局才能找到。具体做法如下:
1、结局A
要获得结局A,你需要拥有以下选项:
在第二章把玩具手锯给马桶
当你击败/避开每个地点的所有Boss回到浴室时,厕所会因为你破坏了他的计划而生气。
离开浴室到走廊,走“禁止进入”门。沿着路径走,打开所有门,直到到达悬崖边。看看上面天花板上的洞。
当指示牌出现时,选择“继续执行他的想法”。然后点击他,爬上去穿过洞口。你会到达一个很大的口腔空间。从右边的门走,你会触发亨利的Boss战。你必须击败他;你无法避免这个。
亨利有三种不同的攻击方式:咬击、挥棒和手抓/拳。要击败他,你需要注意不同位置出现的悬雍垂。当球棒准备挥击时,把鼠标移到悬雍垂同一侧,球棒就会击中——这就是你伤害它的方式。进入第二阶段时,亨利可以从各个方向咬人,而不仅仅是中间,所以格外小心格挡。不断移动,让他击中悬雍垂,最终它会击败他。
亨利被击败后,我们将在新屋醒来。路标会告诉我们召集所有人来篝火晚会。在屋子里走走,和所有角色交谈。准备好后,操作壁炉旁的灯,选择:关闭灯光。
这会触发终结。
2、结局B
要获得结局B,你需要拥有以下选项:
把真正的手锯交给第二章的马桶
当你击败/避开每个地点的所有Boss后回到浴室时,厕所不会出现。穿过通往走廊的门,然后进入“禁止进入”门。
沿着小路,打开所有门,直到到达悬崖边。看天花板上的洞。然后,去找路标Tip谈谈。同意他的计划,爬上去穿过洞口。我们会进入口腔室,但如果你看牙齿,会发现缺了一颗牙齿,可以走过去。
继续向左走,直到到达一栋房子。进屋后右转,上楼梯。进入浴室时,拉开帘子,和浴缸里的角色说话。
现在,离开房子,继续向左穿过沙漠。你会到达第二栋房子。进去和所有角色交谈。当你上楼进入右边的房间时,和妹妹说话,答应给她讲睡前故事——这会触发结局。
3、结局C
结局C是最难获得的结局。要获得结局C,你需要完成以下必需选择:
不要在序章中与Clocky战斗(直接去洗手间,告诉厕所密码:Cheshire)
在第二章把玩具手锯给马桶
完成每个地点的所有秘密谜题:
在Miserytown的电影帐篷里用金属探测器找到地图——去哑剧室,找到通往地下室的洞口,玩所有小游戏
在泰晤士维尔的海滩使用金属探测器,找到钓鱼纸——收集所有鱼以获得钥匙,然后在瀑布附近的娃娃屋使用它
在办公室/赌博站前的火车站用望远镜寻找广告牌——打电话到办公室柜台的号码,然后走到自动售货机下方的下层楼梯
击败所有三个主要Boss;不要回避任何打斗
当你击败/避开每个地点的所有Boss回到浴室时,厕所会因为你把玩具手锯给他们而生气。离开浴室,直接穿过走廊去电脑室。到了那里,你会看到克洛基挂在墙上的方格外——跟他们打。然后,穿过广场。
沿着斜坡一直走,直到爬过一个小洞。当你走到办公室时,看看桌上的书。当外科医生机器人出现时,你可以选择是否提问。
如果你选择提问,需要把它打出来——答案会与背景相关且有限。
这里有一些值得提问的好问题:
到底发生了什么?/ 发生了什么?
我在哪儿?
这是什么房子?/ 这是亨利的家吗?
我为什么在这里?
我重要吗?
大家都能活下来吗?
仪式是什么?
守护天使是谁?
我是谁?
你是谁?
你是机器人吗?
你的新娘是谁?
你为什么要这么做?
什么是泰晤士维尔?
什么是苦难镇?
办公室是什么?
创始人是谁?
当你问完所有问题后,按下“停止提问”按钮——这会触发结尾。
4、雪人结局
游戏中还有一个额外的结局会自动触发,你只需要完成游戏中所有其他结局。完成这三项后,你会触发一个场景,看到游戏创作者安迪兰穿着雪人服装,出现在电脑上。
你可以和他对话,选择任何你喜欢的对话。他会问你是否想听一首歌,这会触发舞蹈小游戏。当箭头对齐节拍时,按正确的方向键。
Endacopia特色
1、冒险游戏,进入各个房间进行冒险探索,所有区域都等着你解锁,找到故事背后的真相。
2、游戏的艺术风格以经典的像素风格呈现,还有可怕的背景音效,营造出阴郁的游戏环境。
3、益智游戏涉及许多新奇谜题的出现,需要玩家收集线索,使用他们的智能大脑,突破更多的障碍。
4、从游戏的角度来看,玩家可以从第一人称的角度玩游戏,用拳头攻击,大大提升了游戏体验。
Endacopia亮点
1、复古儿童软件艺术风格,具有强烈的心理恐怖对比。
2、独特的引导操作,而不是直接控制主角。
3、反常识抽象谜题,有大量隐藏的秘密和多个结局。
4、融合荒诞喜剧、奇谈、打斗、解谜等元素。
5、游戏包含惊险、身体恐怖和创伤叙事,建议在玩游戏时有良好的心理预期。
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