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冒险解谜

小小梦魇2手游

小小梦魇2手游 v1.2.9.25

大小:0.00 MB

语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:冒险解谜时间:2023-04-10

小小梦魇2手游是一款很棒
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Tags: 梦魇类游戏推荐

小小梦魇2手游是一款很棒的剧情式解谜游戏,游戏在第一代的版本上融入了热全新的剧情和谜题,暗黑的氛围感十足,玩家带领小女孩穿越森林,很多未知的危险随时而来,你需要安全的逃离这里,感兴趣的小伙伴们快来点击下载吧!

小小梦魇2手游特色

1、刺激精彩的冒险带给你,还有很多的挑战任务等你去完成;

2、丰富的玩法模式任你尽享其中,不一样的惊喜等你去感受;

3、在挑战冒险过程中会有很多的历练带给你,你需要快速完成。

4、多个不同的故事结局,每一条你所选择的过关路线会影响到最终结局的完美性;

5、场景的设定以及音乐氛围的渲染还是极其到位的,众多独特的冒险内容让人过目不忘;

小小梦魇2手游内容

1、解开秘密:你在这里的任务是解开大飞船的秘密,并瞥见世界。

2、谜玩具:玩家需要从上到下探索一个迷人的和令人不安的玩具屋。

3、巧妙的操控:你想要尽可能巧妙地控制你的角色,任何的顾虑都会破坏你的努力。

4、学习故事:与生物交谈和互动,以获得更完整的背景图片。

5、解锁最深:有大量的探索和未被发现的事件等待着玩家到达,所以尝试去揭开它们。

小小梦魇2手游通关剧情攻略

先来说说小六,在小六被瘦男抓走后,留下了一道小六的黑影,而在莫诺逃脱瘦男的追击后,,铁轨上出现了小六的黑影。从那些黑影充满童趣天真的动作中,我觉得这黑影是小六善的一面。而被抓进电视机里的小六,他的身形竟然变得巨大无比,这不由得让我有了另一个猜想,这个猜想后文再说。

巨大化的小六,手里死死的抱着那个八音盒,所以我猜想,八音盒里还残存着小六的一丝善。而在刚见到巨大化的小六时,我试着让莫诺用斧头砍了一下小六的手掌,她只是轻轻的把莫诺推到了,并没有一巴掌拍死。

所以我猜想,可能八音盒里的一丝善,才能使小六平静下来。所以并没有直接拍死莫诺。而当莫诺砍向八音盒的时候,发生了什么,想必大家也都知道了。再来说说莫诺,莫诺从一开始,就是个善良的孩子,从他一直奋不顾身的救小六,就可以看得出来,当然小六也是如此。

从后来的结尾,大家都知道,瘦男其实就是长大后的莫诺,但是长大后的莫诺为什么一直进追着小时候的自己呢?这里就又要说回善恶两面了,当然这仅仅是我的猜想。

首先,游戏一开始,莫诺在一台电视机旁醒来,虽然并没有任何证据表明他是从电视机里出来的,但我觉得小时候的莫诺,就是长大后的莫诺从自己身上剥离出来的善的一面。

而且,长大后的莫诺将自己从那一团蠕动的空间,转移到另一个空旷的地方,而且结合后面瘦男的出场,这证明他是有能力从电视出来的,但是为什么不出来,可能是因为他已经成年,再也没法和小六一起了。

也有可能是想阻止过去的自己砸碎八音盒,也有可能是想再见到小六。这从瘦男一抓到莫诺就直接捏死,但抓到小六却只是关起来可以看得出来。还有一个细节,就是在电视机的世界,莫诺是如何成年的,他吃什么?

喝什么?个人觉得他已经不需要吃这些食物,而是吸收人的欲望,或者说恶的一面成长,这是从后面的篇章,所有的人都被电视机吸引,而得出的结论。而

这就是前面所说的猜想了。莫诺恶的一面在电视机里的那个房间,吸收着人类的恶来成长,而善的一面则是被他逼出了表世界,形成了年幼时的莫诺。

而小六的体型再进入里世界后为什么会变得那么大?很可能也是吸收了过多的恶,所以才变得巨大。

而当莫诺敲碎了小六的八音盒,小六的最后一丝善也终于消失。在莫诺敲碎八音盒后,不知道大家有没有注意到一个细节。

那就是小六的站姿。原本的小六,平常站着的时候,就像是一个乖巧怯懦的小女孩,但是从巨大化恢复成原本大小后,她的站姿竟然变得有一丝睥睨天下,俯视众生的感觉。

(也不知道我用词正不正确,反正就是那种反派的感觉)而且在最后的逃跑时,我让莫诺去牵小六的手,但是她却根本不理莫诺,反而是一个劲的往前跑,根本不管莫诺,就像是变了一个人。

而到了最后小六伸出手,抓住了莫诺,很可能是她的本能反应。而从她抽离手臂的动作来看,就像是故意收回手的一般,也可以看的出来小六已经不是原来的小六了。

从一代里也可以看得出来,小六已经不是原来那个天真纯真的小六了,而且变成了一个为了填补饥饿,能够吃掉任何生物的怪物。当然,小六最后放手的原因,也很有可能是小六看到了莫诺的脸,认出了他就是瘦男的少年期,出于害怕所以才放手,但我并没有从小六的动作中看出一丝害怕。

而且,从结尾可以看到,莫诺从幼年成长为瘦男,经历了五个阶段:幼年、少年、青年、中年、瘦男,我并不觉得时间跨度这么大,小六能从莫诺的脸认出他就是瘦男。所以,总的结局就是,小六被抓进电视机里时,善的一面被剥离了出来,但却还保留了一丝。

但因为莫诺想要拯救小六,所以摧毁了八音盒,所以小六只剩下了恶的一面,所以他才会在最后放手。而莫诺掉落深渊深处后,将自己转移并封闭在一个空间里,而原本善良的一面,被他在某个时间段转移到了表世界,从而开始新的轮回。

小小梦魇2手游评价

里面有着多种玩法模式可以去选择,并且还能够和小伙伴们一起联机挑战,可玩性很高,是一款很优秀的作品。

2017 年4 月推出的动作解谜游戏《小小梦魇》,以阴暗独特的人物风格跟充满阴郁的演出表现,加上主角小小一只的可爱模样吸引了许多玩家的目光,纷纷投入游玩与研究剧情。也因为这股人气,除了推出手机游戏外,开发商终于在2021 年推出正式续作。

承接了《小小梦魇》阴暗的世界观与惊悚的怪物造型,《小小梦魇2》新增了不少元素让玩家感到惊艳、惊喜,甚至是错愕。虽然说《小小梦魇》系列现在传出说因为发行商跟版权问题,系列生命可能到此为止。但目前《小小梦魇2》的内容,还是刺激了许多玩家的挑战欲与考察欲。

首先第一个新要素,就是本作不再是孤独的探险。玩家扮演的主角「Mono」与前作主角「小六」一起在封闭的电波塔世界探险,当然也如同第一作,玩家得一路赌命解谜开路,还要动不动地被镇守各个区域的怪物追杀。只是这回有个搭档,是不是令人安心的伙伴,这就难说了。

基本上《小小梦魇2》还是单人游戏,玩家主要都是操作Mono 在解谜开路。只是因为有同行的伙伴,必要时也得想办法互助合作,小六帮Mono 跳上自己上不去的地方、先行的Mono 再帮小六开路。亦或者是要英勇一点,挺身拿起武器去拯救小六。整个探险路途不单单是有人陪伴,有时迷路困惑时,还可以看小六的举动来推理下一步该做什么。

而第二个新要素,就是刚刚提到的拿起武器战斗。前作中小六几乎只能逃跑、躲藏,顶多在特定头目战利用现场的机关应战,这作多数时候也是如此,但偶尔,特别是第二关的「学校」、第三关的「医院」,Mono 是可以拿起武器破坏东西,甚至打碎来犯的敌人,不过何时可以应战,这在游戏中是安排好的,并不能让玩家自由选择要应战还是逃跑。

《小小梦魇》虽然是3D 设计,但其实游戏概念都是2D 横向卷轴的概念,运用到3D 这个特色的场合其实不多。相对的《小小梦魇2》的探索跟解谜就加强了这点,玩家要更强化自己的空间感,观察机关时不只前后,「里面」也要看清楚,才不会在游戏初期就卡关。

作为一款动作解谜游戏,《小小梦魇2》游戏概念并未改变,于四到五个左右的关卡探险,躲开该关巨大生物的恐怖追杀,必要时也得动用机智解决它们。不过难度上,倒是设计成会让玩家Game Over 不少次。这倒不是说游戏难度提升多高,虽然画面阴暗、探索解谜更重视「里外」与「合作」,但其实只要熟悉操作,有些解谜第一次遭遇也能轻松解开。

简言之,玩家Game Over 次数变多是因为所谓的「要死过才知道的陷阱」变多了。第一关面对「猎人」时,玩家还只需要逃跑跟躲藏就好,顶多要小心一开始藏在草丛中的捕兽夹。等第二关来到「学校」后,四处都隐藏着学生们的「恶作剧」,这些「恶作剧」通常一开始不太会注意到,都一定要硬生生地挨个一次Game Over 后才知道怎么躲。这种设计对游玩体验来说,算是相当刺激且容易带来惊悚游戏追求的惊吓,但对于不喜欢卡关感受的玩家来说,就会破坏游玩的节奏感了。

《小小梦魇》系列除了解谜难度设计恰当跟表现风格恐怖独特外,另一大魅力就是建立在故事上。严格说来,这个系列全力屏除任何文字讯息,都靠画面演出来让玩家推敲、考察故事。所以光是《小小梦魇》本身在主角「小六」就有七原罪「暴食」跟克苏鲁神话「黄衣之王」两种考察。

这次也不例外,极力屏除文字信息到连教学都不清楚。如果没玩过前作的玩家,恐怕在第一次玩时会搞不清楚哪些钮的功用是什么,因为几乎不会特别教导,更不用说新要素的出声呼唤同伴、拿武器攻击了。这算是对初学者颇不亲切的地方,所幸游戏本身操作难度相当低,东摸西摸总会摸出头绪。

故事本身,自然不会有文字解释两作之间的关联性,小六跟Mono 为什么在一起行动等疑问。现阶段一些玩家考察上是解读《小小梦魇2》是《小小梦魇》的前传、疑似Mono 的身影其实在《小小梦魇》就有出现等等。当然所谓的考察研究是各有各的解读,玩家也是可以自行观察与推理,特别是在看到充满冲击性的《小小梦魇2》结局后。

除了动作解谜外,本次主要准备了两个收集要素给玩家,一个就是Mono 的帽子,让玩家可以随心所欲帮Mono 换造型;另一个就是黑影,各个关卡会在一些通常玩家不会特别搜索的地方放个小黑影,Mono 接触后就会消失,这对解谜开路并没有帮助,但是全部收齐后就会开启隐藏结局影片。这段动画算是补完本作结局后的一段小插曲,但对于重视剧情考察的玩家来说,却是非常重要的一段视频。

整体来说,《小小梦魇2》依旧保有着前作的优点,不会太复杂困难的动作与解谜,同时还加了几个新要素让玩家在手感上有新鲜性,同时还能刺激玩家的好奇心,想去明白为何会如此。这个设计成功的地方在于就算玩家没玩过前作直接从这续作开始,也因为没多余的文字讯息让玩家有衔接上的困难,进行上不会有障碍,并且还会对前作《小小梦魇》产生兴趣。

所以本作作为一款惊悚游戏,算是相当适合入门的。虽然有些设计诡异恶心的怪物,但其实没有一些恐怖游戏过度的血腥要素或突然吓出心脏病的吓人要素,操作个子小小的主角又跟气氛有着可爱的落差,算是可以容纳广大年龄层的玩家,并能够兴起玩家间的讨论。在向来偏向单人游玩的惊悚作品领域来说,算是颇为独特,但又值得推荐的存在。

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