《一念逍遥》是一款水墨画风修仙放置游戏,让你随时随地踏入仙途,轻松体验修仙日常。在这里你将扮演一位寻仙问道的人魔后裔,一方面通过努力修炼,摆脱肉体桎梏,渡劫逆袭成仙;一方面御剑寻山访水,结交天下道友,揭开身世之谜。
一念逍遥游戏介绍
游戏围绕“修仙”设计了许多内容,并通过挂机的玩法,让你轻松实现修仙梦。
开局先选修炼方向,崇尚极致武道选炼体,追求天地五行则选修法。确定修炼方向后,就算正式踏上长生路了。
自此,你跟着师父一起,习神通集古宝,御灵兽种灵植。去各大秘境历练,挑战上古妖兽,切磋同门兄弟。仙丹灵器自己炼,一日筑基成功,三日突破元婴!
待到合适之时,便可下山闯荡。
或做个自由散人,巧遇福地机缘,逍遥天下;或自立山头,与好友开宗立派,称霸天下。
一念逍遥游戏玩法
一、水墨国风,尽显仙风道骨
《一念逍遥》基于中国传统的写意水墨流派,参考封神榜以及山海经等中国古代神话,构建出一个水墨丹青的仙侠世界,让你感受仙道文化的飘逸洒脱。
二、拟真放置,挂机≠数值堆砌
与传统放置类游戏不同。
《一念逍遥》独创真实挂机玩法,即使你离线,服务器也会模拟真实在线产出对应收益。同时可以和其他在线玩家产生实时交互。
三、千人同图,仙路漫漫吾道不孤
《一念逍遥》采用自研动态编程语言进行服务器开发,支持千人同屏的宗门战、组队屠魔、异界入侵等社交玩法,摆脱“挂机=单机”的局面
一念逍遥游戏开发者说:
〓灵界版本,现已开启〓
全新灵界主城“须弥山”上可通仙、下可降凡,仙友可在此探索全新主线,书写灵界传奇;结交灵界百族,维护灵界秩序;习得上界神通,参悟五行法则。更因灵界灵气充沛,仙友可突破境界桎梏,晋升至破虚/返虚境界!
特此准备薄礼,待仙友破碎虚空,飞升灵界以身成道!
3.12-3.19期间登录游戏即可领取:机缘*888,探宝令*10,流云玉简*100
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大家好,我是策划知白。
《一念逍遥》今天开放预创角,看到很多仙友在说,游戏服务器为什么这么多,往下拉拉不到头,你们是割草滚服游戏么?这里想和大家聊聊我们的一些想法,以期各位理解。
两年前,最早在立这个项目的时候,初衷就是尽可能还原真实的修仙体验。我们都是一帮喜欢看修仙小说的人,对修仙世界里的弱肉强食,境界压制的概念有比较深刻的认知。遵循这个思路,我们一直从demo做到现在公测上线,也没改变。现在回头看,和当初的目标其实也比较一致。
1、还原小说就会带来强弱差距
这就产生了一个问题,修仙小说的世界必定是有强有弱的,但和修仙小说不一样的是,作为游戏,强弱差别就注定带来了弱势的一方体验差,这和看小说的人完全是两种代入:看小说的时候,我们往往带入主角,跨境界锤爆一切,作为天选之子一路开挂,难受的只有NPC,但如果变成存在玩家间对抗的游戏了,弱势的一方就肯定受不了了,因为背后是一个活生生的人,不是NPC。
2、假如单服人数过多,体验会非常差
为了解决这个问题,让多数仙友体验不至于那么差,我们需要限制每个服务器的人数,并不是我们不希望单个服务器人少,而是单服人多了真的体验会非常差。试想一下服务器数量太少,单个服务器人数过多,我们的游戏又是放置游戏,先进去的仙友必然有一定优势,后进去的仙友进去以后发现先进去的仙友已经到达灵界了,这种体验就会非常差了,可能会觉得我是来玩游戏不是来遭罪的。
每个服务器控制合理的人数是我们一直追求的目标,这个合理值我们从测试以来就一直在摸索,到底一个服务器多少人的时候大家才能尽可能多的人在一起玩又不至于竞争过于激烈而导致体验差,目前我们找到了一个较为合理的值,最终作为了公测每个服务器的人数推荐。
3、保证合理的区服人数,还有各种跨服活动
仙友们大可不必担心人少的问题,因为首先我们会保证每个区服都有足够的玩家进行常规的活动。此外现在还有很多活动可以跨服参与,例如:跨界论道、异界、八荒逐鹿等,后续我们也会持续添加类似的玩法和活动,目的就在于减少单区服内竞争的同时让更多不同区服(位面)的人能一起玩,真心希望大家能理解。
4、预创角服务器到达上限后公测还会再开放
对于预创角阶段某个服务器满了,想和朋友一起在这个服玩的仙友,可以在公测正式后进行创角,我们还会开放这些预注册区服的注册,这个上限就会相对比较高了,但不排除有继续被挤爆的可能(例如1服)。希望有这个需求的仙友,可以提前看好,准备注册,后续上限达到后,我们将不再开启,因为那时候这个服的体验,可能会非常差。
衷心希望各位仙友可以理解这个设定。
祝各位一念修仙,任自逍遥。
知白
2021.1.31
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曾几何时,
我们也对着屏幕,重复着“三十年河西,三十年河东”。
我们也凭空结印画符,次数绝不低于空手的后仰跳投。
我们也曾在卧榻上玩幻想的角色扮演,成为陆地神仙。
就算是现在,
看着云雾缭绕的老君山,我们也在想,上面的仙人过得咋样。
修仙是我们的少年梦,也让我们梦回少年。
所以,我们希望还原一个有血有肉的仙侠大世界,能够勾起大家心中的修仙回忆,也能承载新的修仙少年梦。
在美术上,我们选择了写意水墨来呈现修仙文化。在我们眼中,水墨本身挥洒自由的特点非常契合修仙文化中飘逸洒脱的浪漫主义色彩;水墨的晕染和留白,给予观感上非常大的不确定性,这种不确定性能带来高自由度和有参与想象空间的体验,这和其他画种追求确定性和精准性有本质的区别。
在玩法类型上,我们选择了挂机放置的玩法,毕竟修行之路道苦且长,还处于现实世界的我们却不一定有与之相当的精力,因此我们希望大家能够利用排队、坐公交地铁这样的碎片时间,过过修仙的瘾。在此基础上,我们还有独创的真实挂机玩法,玩家离线后服务器端对象常驻,进行真实的战斗和挂机产出,同时其他在线玩家可以和挂机玩家产生实时交互,而非传统放置类游戏是在上线时根据离线时间计算奖励,让大家感受到,自己在修仙的世界,依然时时刻刻不停在修炼。
在交互上,我们注重还原修仙世界的崇武氛围,无论是同一位面下的狭路相逢,还是宗门乱斗,或是入侵其他位面,甚至成为多个位面的第一人。当然,我们也能找到知己一二,或在宗门,或在奇遇中,修行之路从不孤独。
《一念逍遥》集中表达了我们对修仙的理解和想法,目前测试和公测在即,希望大家在体验之后,可以和我们分享你对修仙的理解和想法,和我们一起,用游戏还原心中的修仙世界。
一念逍遥游戏玩家热评
*水墨画风很有中国风情,画风还是挺喜欢的。
*初玩这款游戏,是因为画风我喜欢,玩了之后的感想是,有趣的剧情,任务,道具等,都还是很不错的。
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