60秒避难所汉化版是一款十分考验玩家智慧的末日生存游戏,世界外已经被核辐射所侵蚀,你需要在核辐射到达之前获得足够多的食物以及水资源,在地下一直生存下去,赶快来60秒避难所汉化版游戏中看看你能够生存多久吧。
60秒避难所汉化版注意事项
1.普通人:可以5天不喝水,8天不吃饭(到第8天不吃饭会生病)
2.要时刻防御土匪,有锁、斧、枪,都是一次性消耗品看情况,自己用哪个。
3.第一次敲门有几率是土匪,也有可能是军队。第二次敲门一定是军队。
4.在做军队任务的时候,一定要保证收音机没坏,不然军队就没法发任务了。
5.如果你的收音机坏掉+抢了老人,小孩,邻居。那么接下来只有特工、科学家、猫女士三个好结局了。
6.当在捡物资的时候。爸爸没跳进避难所游戏直接结束。
7.狗是一种很好的东西,当你没有武器防御强盗的时候。狗狗跟强盗决一死战。
当有人敲门的时候,如果是强盗狗,还是会跟他同归于尽,狗还能捡物资。
8.变异的女儿有好有坏,当你没有武器防御强盗的时候。虐死强盗。
野外探险有去必有回,东西也提供的比较多。
60秒避难所汉化版攻略
基本规则:
60秒,顾名思义,开局会给你60秒收集物资(纯属废话)
首先来了解游戏的基本模式(老手请跳过)游戏共分为拾荒,灾难,生存,原子训练4模式(版本不同 翻译可能会有所差异)
拾荒:纯练习捡物资速度 原子弹爆炸后直接结束游戏
原子训练:相当于新手教程
生存:跳过拾荒直接进避难所 适合手残党或者懒的捡物资的人
灾难:拾荒➕生存 完整一局游戏
对了,其中还有简单 普通 困难三种难度 随着难度增大你的人物探险回不来几率提高 生病概率增大 装备容易坏等等等等……困难开局大概率会水灾地震等,后面事件篇会细说 ps:翻译不同 也有汉化是沙皇炸弹等 意思明白就好
那么 让我们进入正题(X)
拾荒/道具篇
拾荒统一是60秒 但由于难度不同 拾荒前的准备时间不同 困难0s 普通10s简单20s 并且低难度进入避难所后还会送你物资 困难就没这好事 拾荒的话一定记住要把人带满 千万别觉得浪费物资 一是一个人浪费不了多少物资 二是就算你的物资炒鸡紧缺 你也可以开局直接把ta派去探险卖掉 儿子是两格女儿是三格 带回来的物资绝对要多的多 不过不建议卖成年人 游戏中如果你成年人全部死光直接game over
捡东西没什么可说的 也就是练练手速 不过捡的东西嘛……就很有必要了。
拾荒必带物资:3-4人(建议4)
道具:书(童子军手册)+收音机+医疗包+防匪(老太太?消防员?)*3(锁 斧子 步枪 杀虫剂 口琴里选两个) 推荐弄个斧子? 无论是做任务还是打鳄鱼都大有用处
基础物资:水/罐头4+
以上是很重要的 一局游戏最好要带上这些(你运气不好➕困难无探索时间 很可能带不全)不过好在简单模式避难所会送你物资 下面介绍一下
书:解疯修道具拍蟑螂蜘蛛做儿子事件做任务等等等等,可以说是这个游戏用处最大的东西了 没有书首先你会被蟑螂蜘蛛烦死 虽然蟑螂可以用其他道具 蜘蛛直接吃药 但可能会多次刷 而且道具会消耗 打蟑螂没道具真的要多恶心有多恶心 蟑螂来了之后隔一天出个蟑螂事件 再过几天又来个蟑螂事件 一周多直接全家生病 你连出门找道具的时间都没有 不过以上不是最恶心的 最烦的是布莱克事件(就是用书找照片 也可能不是找布莱克叔叔是其他人)这个有书就好 必解疯 没书直接完蛋 疯的几率极高 楼主困难生存模式 第7天刷的布莱克事件 显示个【世界太残忍】直接开局疯人 那就可想而知后期没书的下场了
收音机:做任务提前消除辐射捡物资火星人解疯等等等等 也是军队结局必备 这玩意
需要注意的是特别容易坏 捣鼓收音机 墙上的洞/臭味 都容易弄坏收音机 后面事件会细说
医疗包:救人打药任务用当生日礼物防蜘蛛救狗等等等等 很有用的道具 最主要还是治病用 防止后期人全死光 生日礼物有概率治病 也可以防蜘蛛
防土匪:最好弄个斧子 然后其他防匪道具来两个(这是最少 实际上要多带几个 你困难模式前期来几个消防员老太婆砸家就不好办了)
基础物资:4➕是最低标准 能多搞几个更好
人物/buff篇
人物和buff是这个游戏的基础部分 想要玩好游戏了解它们必不可少
而其中每个角色都有自己独特的触发事件 我会着重介绍这些事件
儿子(提米):童子军事件 第一阶段:儿子在探险回家时发现了杂乱的灯光 然后他就认为这是童子军秘密联络信号 要用书来破译(如图)
第二阶段:儿子要求发出信号回应(如图)有手电/收音机/口琴三种可供选择
第三阶段:最后会有人来敲门什么的 由于这个事件非常稀有 楼主对这个事件的影响还不太清楚 目前只触发过2次 一次是有人来敲门 开了 给了2水一食 还有一次发出信号后就干脆没来人,,,一直到被救也没后续 你没看错 第二阶段时这个事件直接就终止了 看来这个事件是有可能中断的 虽然说没触发过 但按照这游戏的尿性 你要是不选提米是可能疯了的
女儿:女儿的特性,,,最经典的就是变异吧。不过变异这个在重制版和原版有较大区别,我会着重说。
变异方法:通风管卡住/排水管漏水/拍蜘蛛、蟑螂 ,通风管或排水管不管变异几率最高(这也是正确解)蜘蛛/蟑螂书拍就行 目前可以肯定的变异方法就这4个 至于其他的,比如出去打野有几率变异,,,不信谣不传谣(重制版的变异概率远远低于原版)
变异效果:炫酷皮肤(如图)
打野必回(重制版有削弱 不会带回过多物资 一次只会带回去几个罐头/水或者道具)
缺水耐性(不用给水 就给吃的就行)
力大无穷(轻松吊打土匪 不过重制版只能打两次)
耐力十万(打野回来后不会疲惫 给点东西吃过几天又能打野)
疾病抗性(永远不会生病)
女儿这个变异还是很实用的,也是想要刷生存天数的必要选择(就是概率感人)顺便说一下 女儿疯狂探险似乎不会招土匪来
事件2:种植物
女儿要用一瓶水来种植物 选对号水➖1,然后左下角会出现一个用空罐头盒装着的植物幼苗 过5~7天植物会长大
可能1:长成“既美观又美味”的植物 问你吃不吃 选对号会给你3~4个罐头(种植物能长出来罐头?)
可能2:出来食人花(图片能看见) 要用斧子砍掉 砍掉后会给3个罐头 不砍食人花吃你俩罐头
总结 种植物事件:1 运气8错长出果实植物 ?➖1 ?➕3~4
2 长出食人花 有斧子 ?➖1 ?➖1 ?➕3
3 长出食人花 无斧子 ?➖1 ?➖2(亏炸)
有斧子并且缺罐头就选 没斧子除非人快饿死了不然不建议选
关于小孩出去玩的问题
小孩出去玩(儿子出去玩 女儿找大号)需要注意判定问题 有些版本是把它判定成一次探险的(具体可以看看孩子出去玩回来后显不显示“我们很担心xx,但他从荒地探险回来了,安全的与我们在一起” 反正是这个意思就对,跟探险回来的描述一样) 如果是判定成探险了,那么注意事项就和探险一样 有概率回不来(概率比正常探险要小) 外面有土匪人就回不来 不过不受疲惫影响 不判定成探险的话就去
另外,女儿出去找大号之后概率触发老绅士事件(要去拜访一位许久未见面的老绅士 去就完了 老绅士会给你2水➕2罐头? )这个事件十分给力 挺肥的 话说女儿的事件是真滴多
妈妈&爸爸(泰德& 德洛丽丝)触发事件
1首先就是约会事件 两个人的共同事件 提示“让我们去公园好好谈谈” 这个跟与xx聊天的事件差不多 基本都能去
2妈妈专属事件:秘书事件
第一阶段:提示门前出现了一封加密信,然后,妈妈就想破解一下子,问你是否选择破解 打对号破解就好了
第二阶段:过3~4天妈妈成功破解了加密信 信里的内容是要让她独自前往会见 继续对号(妈妈由于破解信会套一个疲惫buff 这是这个事件唯一的负面影响)
第三阶段:妈妈过几天回来 然后妈妈以前当过他的秘书 他就大手一挥送了一堆物资(?➕2 ?➕2) 只要选对了这个事件几乎没有负面影响 (其实选错了也没啥 老爹的开车事件可就不这样 选错了直接生病➕疲惫 )跟老绅士事件一样白送俩水俩罐头
老爹&专属事件:开车事件(实际上他也没开上车)
这个事件比较特殊 不像妈妈秘书事件或者儿子童子军事件选错了一点事没有 开车事件选不好是会有很大坏处的
第一阶段:老爹从他屁股下面发现了他的车钥匙,然后他就吵吵着要上去开车(炸弹爆炸之后这车竟然没事……)问你让不让他上去找车 一般来说都是选对号 虽然说有个疲惫buff 但是免费➕2罐头不要白不要啊 总之除非你着急让老爹出去探险打野 不然都推荐对号
然后隔天老爹出去后会显示一段话 大致意思是老爹开车转移跑路了 不用管直接忽略 一点用处也没
第二阶段:过了几天提示“泰德在外面找车找好几天了,我们很担心他,特别是上面传来了各种巨响之后…我们应该掀开门看一眼吗?”这个划重点!一定要选对号上去看一眼,老爹回来之后套个疲惫buff但是罐头➕2就美滋滋,如果你打错号过几天老爹回来不仅疲惫还生病 亏的很
总结 选对 人物疲惫 ?➕2
选错 人物疲惫➕生病(亏炸!)
这几个人物事件都不判定成探险 外有匪也不怕 大家可放心触发
宠物篇 猫/狗/变异蟑螂(???)
60秒里的宠物是很关键的东西,不仅可以解疯(大用处) 还可以为你提供物质并且结局 其中猫最为复杂 拥有十几种触发剧情以及引出三个结局 我会着重介绍猫
猫(沙里科夫)&触发事件及相关剧情
获取方式:从奸商处购买或者直接从门口放进来 买的话就是从一个奸商手里买猫(一个袋子里面有东西在翻腾 )从门口放进来会给你提示说外面是猫 但是买猫的事件它是不会告诉里面是猫的 推荐从门口放进来 啥也不用花 买猫还得花一个罐头 并且来猫的事件触发率蛮高 一局怎么也能看见个四五回 刷奸商买猫的事件不管后过几天大概率还会再刷一个放猫事件 所以除非着急解疯或者不缺物资 不然都不建议买(况且还容易过敏)
触发事件.1 沙里科夫玩棋子事件 (主动+负面 ) 沙里科夫闲得无聊想玩棋子, 问你让不让它玩 这个事件没有正确解 你无论是让玩还是不让玩它都是固定50%弄坏棋子 ,50%没事的触发概率 跟让不让玩没有任何关系 纯看脸的事件 不过好在棋就一娱乐小道具 重要性不大 ,似乎就弄坏或者没事俩结果 ,目前还没发现第三种可能
2 过敏事件(被动+负面)老爹(泰德)似乎对我们毛茸茸的新朋友有些过敏… 然后老爹就生病了 这个被动事件神烦 触发概率也不低 老爹用医疗箱治愈后不会再第二次过敏生病
3 废弃冰箱事件/猫女士结局事件(被动+多可能)这个事件其实应该算成负面事件 谁打60秒闲着没事屯10个罐头?! 不过考虑到得用这个结局刷成就 还是算多可能吧
猫(沙里科夫)跑外面散步就钻进一个废弃冰箱里不出来 然后主(zhi)角(zhang)一家就把这玩意捧回家当猫窝用 之后一天出一个猫吃你一个罐头 连续出十天也就是需要10个罐头 如果中间罐头少了就会被猫驱逐出避难所(坏结局!)给够了罐头就会触发结局“猫女士” 这玩意挺坑的 有时候打着打着顺风顺水突然就蹦个废弃冰箱 又出来一堆猫 直接崩盘 然后刷结局的时候就死活不出来……烦的一批
4 撞墙事件(被动+正面)可算有个正面事件了! 沙里科夫一头撞在墙上撞出了物资 可以由此获得子弹/杀虫剂 概率大约是子弹75% 杀虫剂25%(两者都没有的情况下 是按这个概率刷新的 ,如果有一个道具 ,刷这个事件就只会获得另外一个)
5 拍蟑螂事件(被动+正面)在出现蟑螂事件后不管 就会触发猫给你拍蟑螂的被动事件 可以拍掉蟑螂(妈妈再也不怕我没带书了)不过貌似对蜘蛛没用
6猫解疯事件(正面+被动) 众所周知宠物的解疯效果只有在宠物来的当天才能用一次 ,可以给全体解疯,但是如果宠物已经在的情况下疯了人无法解疯…不过这种情况下猫就有可能触发解疯事件,显示猫跳到xxx腿上,然后那个人就解除疯狂了。单体解疯,无法给多个人解疯。狗似乎就没这好事。触发概率极低!!!!!!我怀疑<1%!!!!!!
7吃罐头事件 (主动+负面)傻猫吵吵着吃罐头 第一次不给没啥事 第二次必须给 不然容易弄坏东西/伤人 狗也有这个事件
8猫触发的剧情事件等…这个还是在结局那边讲吧。猫的触发事件大致都说完了,如有遗漏欢迎补充
猫?&触发结局&相关剧情
猫可以引出猫女士/特工/科学家三个结局,不过都不是什么太好的结局。
猫女士:被猫饲养,,,最差的通关结局了吧 具体见废弃冰箱事件介绍
特工&科学家结局:非常好过的俩结局,也不需要多少道具,不过前提是你搜物资的时候就准备过这个结局多带食水,不然根本不够(或者是欧皇多➕点食水)
特工:你把猫带回家后过几天会触发拽电线事件 猫把一串子带着火花的电线拽了下来(真是一天的美妙开端!)选对号会去外面,发现特工正在监视你们…之后特工再会跟你解释啥的,反正关于猫的事件你就疯狂打对号,一直到特工要求派个人去协助他,选一个人去(人会受伤)然后特工要求你给他4食/4水,给,过几天敲门,开,然后就过了…
总结 获得猫—拽电线事件—疯狂选对号—卖一个人—付四?或四?—开门—结局
科学家:特工的拽电线事件出现后不管(一定要不管!!!管的话走特工剧情线不会刷科学家事件!!!)等到刷到猫偷偷溜出去的事件后对号走科学家剧情 ,具体流程与特工相近 …不过需要注意的是你走了科学家剧情也会刷特工剧情的事件,挺神奇的。先会弹几个介绍科学家的被动事件/剧情,直接无视,然后他先要4水(是先要4水!只能用水不能用食!)给完后会要求你派人去修他火箭?,那个人回来后…疯狂➕生病➕受伤…这杀人书叠的,反正快结局了。最后敲门,开,结局。
总结 获得猫—拽电线不管—猫偷溜事件对号—减4?—卖个人—开门—结局
这两个事件还有个注意就是每个剧情事件连续不管3次剧情线就断了,,,人家就跑路了。比如他要求给水我连续3次不给他,这个剧情线就废了。(第三次会有提示你再拒绝人家就跑了)
60秒避难所汉化版状态说明
受伤:探险回来可能会出现划伤这个剧情(遇到这个剧情真想喊一声mmp)然后就会生病,重点是生病加上受伤死的比一般的生病更早一些。
挨饿:寄饥饿后的一个buff,必须吃,不然会生病,也可能会死。
脱水:寄干渴之后的一个buff,这个求稳得最好喝,如果节省一点的是五天一喝,通常第四天就脱水,第五天不会死亡。
饥饿:出现了这个buff,如果避难所的所有人(除探险过的人)都有则可以吃,千万不要等到挨饿再吃!
干渴:初阶状态,可以不管的一个buff。
力竭:三十天以后会出现(也可能在之前)没太大影响,唯一的影响就是身上会很脏,不美观。
疲劳:就是不能出去,没太大影响。
疯狂:绝症,遇到了一定要想办法,不然会破坏东西,还会跑掉。
生病:这个不用解释了吧?不想办法治二十五天以内就会死。
60秒避难所汉化版优势
收集多样的生存物资,并进行惊险的战斗
建设并经营多样的生产设施
管理居民的幸福度,合理配置生产设施
玩家间进行惊险刺激的在线PVP战斗
60秒避难所汉化版剧情
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救
最正常的结局,只要收音机还在就很容易触发。
【主线二】兄妹剧情
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,抢劫了别人兄妹不会来救人。
查看方式:兄妹来敲门时敲门事件的文字下面有房子和太阳的图片,看到图片就一定是兄妹。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫…………………最后十只猫
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,所以触发该剧情时请思考自己的食物是否够用。
【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所
友情提示,据说特工的高级避难所是个不好的结局,也有说是被抓走做实验了。
【主线五】博士剧情
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所
结局的图片里的火箭怎么看都像是坠毁了,其实也算是一个续作的伏笔,也就是现在出来的60秒太空版。
如果想博士剧情,必须不去地址和不调查电线,否则均转入特工剧情。
60秒避难所汉化版特色
1、让人耳目一新的拥有很深的剧情故事背景。
2、层出不穷的华丽的历险生存惊险,关卡难度各异。
3、海量的玩法攻略,玩家可以轻松的查看攻略事半功倍。
4、在这里可以加深广大的玩家对于核武器的更深层次的认知。
60秒避难所汉化版玩法
1、千万要注意偶发的清洁选项,从弹药防毒面具杀虫剂中三选一清洁,不选貌似会全体生病。目前发现的最严重的生病事件
2、开局的“劫富济贫”团体可以接纳,我接纳了三次,都给了东西,对于度过初期食品和水不足的局面是很关键的
3、有防毒面具的话,可以抢初期的空投物资,貌似是缺啥补啥,应急很好
4、防毒面具是消耗品,每次使用都有几率破损。在初期食物和水不缺的情况下尽量不要出去,因为带了防毒面具也有几率生病
5、有斧头和枪可以守家,如果没有,或者不选,强盗来了就会gg
6、每过几天就会有打扫清洁的需求,有BoyScout书可以满足,没有就会出现变异蟑螂,蟑螂有个两只就可能出现用斧头砍的需求,没有、、就不知道了
7、收音机说核爆辐射减轻,应该是出去生病几率变低,因为有一次在这之后出去还是会生病
8、有发现种子,消耗一瓶水灌溉它的偶发事件选项,我选了两次,然而并没有什么卵用
9、有动物园的小动物们都跑出来,找人用枪打猎的偶发事件选项,我遇到的那次是爸爸被迅猛龙咬死了,枪也没了
10、收音机很关键,可以收听,但最好不要去修理,修了三次,损坏了三次
11、有时会出现有洞可钻的偶发事件选项,两次都是钻出来个东西把收音机给损坏了
12、目前出去搜刮物资收获最大的一次是,让儿子出去搜刮,去了趟超市,带了2个番茄罐头汤,6瓶水,1个收音机,1个杀虫剂
13、有时会出现通过收音机得知政府军队让幸存者缴枪的偶然事件,我缴了一次,然而并没有什么卵用
14、有一次女儿在用BoyScout书打扫清洁时被昆虫咬了,变成大胖蓝妹妹,过了十几二十天发疯跑了,人还在那里,只是在人物栏中被圈掉了
15、目前还不知道如何达成GoodEnd,不过感觉也快了,应该和政府军组织撤离有关
16、这游戏的宗旨是:不做死就不会死,不做死没东西吃没水喝生病了没武器防御还是会死
17、在这游戏中,手快点错的代价可能是取消一次出去的机会,也可能是游戏的终结
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