战场英雄物语是一款策略塔防类手机游戏,是以维护和世界和平坚定正义作为背景而展开的,玩家需要的做的便是率领你的萌娘团队,与妄想毁灭世界的恐怖分子而展开战斗。游戏画面采用的是目前领先的u3d引擎和高清的渲染技术而打造,最大程度上给予玩家视觉与听觉的盛宴之旅
战场英雄物语taptap版基本介绍
战场英雄物语是一款萌娘系列战棋策略造SRPG手游,以为维和世界和平和坚守正义背景,你所率领的萌娘团队将与妄图毁灭世界的恐怖分子展开战斗,游戏采用领先的u3d引擎和高清画面渲染技术匠心打造,画风情景唯美清新,高冷、腹黑、暖心等萌娘英雄各有春秋,其中不仅涵盖作战、无尽战争、支援和竞技场等多种模式玩法,加入装备、技能、刻印等多元化玩法让游戏更加的充实有趣 ,百变个性的萌娘换装,十分讲究策略的战术制定,辅以依旧炫酷震撼的技能特效和轻度休闲的角色培养,同时还有签到、首冲、光铸神殿等热门活动,让你福利拿到手软。
战场英雄物语taptap版背景
战场英雄物语版是游戏厂商Alioth独立制作发行的一款日系SRPG手游,战场英雄物语以恐怖组织的入侵导致这个世界生灵涂炭为背景,采用最原始的回合制战棋玩法和高清的画面渲染技术匠心打造,科幻风浓郁的精美UI界面布置,上百款不同的英雄角色集结,策略多变的阵容搭配,创新有趣的任务及成就系统,炫酷震撼的技能大招特效,辅以精彩有趣的英雄培养和策略至上的战局战斗玩法,同时更有热血激昂的剧情关卡、竞技场和补给玩法代入其中,致力于带给你更加耳目一新的战棋策略游戏体验。
战场英雄物语taptap版攻略
战场英雄物语西蒙海亚套装攻略
1、绿色套装:白皇后套装(四件)
2、获取方式:氪金池开箱子以及竞技场兑换
3、那么下图是白皇后实际追击效果展示
4、技能是普攻后会追加连续射击,造成1~5段50%攻击力加成的伤害,初始一段,每两回合追加一段,且该层数不会随攻击或追击减少,攻击特性属于飞跃类。
5、推图开荒简析:由于追击层数不会随攻击减少,因此在8回合时西蒙即可获取最大五次的追击攻击层数,即8回合后每回合可以稳定造成350%攻击力加成的伤害,而套装属性则提供了前期所需要的爆伤,再辅以白皇后所具有的禁锢效果,就在一定程度弥补了套装前期伤害不足的问题,但是由于该套装没有提供任何的防御属性,使得西蒙在面对物理攻击时更加的脆弱,因此在实际操作时需要更加注意西蒙的站位,整体来说,这个套装比较擅长应对持久战,比如在面对需要较多回合才能击败的boss时,这个套装则会有优秀的表现。
6、竞技场简析:由于竞技场很少有拖到8回合以后的,并且携带此套装的西蒙会更加脆弱,因此在竞技场与其携带套装大部分情况下不如携带其他在前期就能发力的散件,而携带散件的评价则和单白皇后相同,这里不做赘述。
7、关于莎拉的刻印:由于西蒙的角色定位无论是哪件武器,都是输出的定位,所以刻印的更替不用很频繁,高级英勇,杀意,超级战士等输出装都很合适。
战场英雄物语taptap版玩法
【战场英雄物语李逍儿武器攻略】
基础武器:湛卢 获取方式:第十章成就
中规中矩的一把武器,集攻防于一体,在造成伤害的同时可以获得额外的护甲(即套在外面的盾),可以适应大部分作战。可以用橙色武器赤霄(68元礼包可以获得)替代,和赤霄的唯一区别是赤霄是真实伤害武器而湛卢是元素伤害武器可以打暴击,但是因为属性上的区别一般有赤霄湛卢就可以暂时搁置。
紫色武器:承影 获取方式10-7击破部位获得碎片
辅助型武器,在一些不能使用南丁的图的时候可以使用来代替南丁的生命回复工作如果后面出需求双奶的副本说不定很有用,但因为李逍儿本身不是作为主要治疗者定位的当然你用腻了南丁另说,一般情况下也不是很需要双奶阵容,所以这把武器的出场率相对较低。
橙色武器:太阿 获取方式:角色剧情本(目前未开放)
辅助型武器,但是因为没开剧情本所以没有体验过,但是通过与神乐的紫武对比看来,应该是和神乐的紫武一样的单纯的buff提供者。
橙色武器:赤霄 获取方式:68元礼包;氪金池开箱子(应该有)
基础武器湛卢的上位替代,攻防一体的武器,真实伤害虽然不能暴击,但是却能穿透护盾(就是无视蓝色的护盾血条),而且属性是风,可以知道在前四章关卡的boss部位基本都是风属性,再加上李逍儿本身无视地形的移动能力,所以这是一把对微氪新人非常友好的武器,换句话说,68元礼包真的超值,虽然装备这件武器的李逍儿爆发能力略弱,但是武器的增加护甲能力可以某种意义上理解为吸血能力,这样就使得李逍儿的续航能力大幅增加,在前期推图时,配合她的高机动性,甚至可以当作一个优秀的前排来使用。但要注意的是,面对可以造成真实伤害的敌人时,这把武器提供的续航几乎为0。
绿色(套装)武器:轩辕 获取方式:氪金池开箱子
李逍儿的第一套套装武器,在推图中有着不俗的团队辅助与输出能力。虽然失去了自我续航能力,但是轩辕的群体套盾技能使得在南丁格尔不在或者忙不过来或者全队被禁疗(比如对阵乱入村正时)时,可以为全队提供很好的续航。
图中的绿色格子范围是轩辕的套盾范围,可以看出来使用还是非常灵活的,当然轩辕不能为李逍儿自身提供护盾,图中李逍儿的护盾是由其他装备提供的。
另外轩辕也是真实伤害武器,面对同样有护盾的敌人也可以造成有效的打击,可以说轩辕是在较为困难的推图过程中非常优秀的选择。
(关于轩辕套装的测评在后文)
绿色(套装)武器:除夕 获取方式:氪金池开箱子
其实写除夕的测评,楼主当时只有一个想法:除夕?除夕还要测评?好吧那就三个字,强!无!敌!好吧正经点,除夕这把武器,是目前的所有武器中,单体输出极其爆炸的一把。不同于李逍儿其他的攻击武器,可以锁定多个目标,除夕的攻击特性是通常,而且只能锁定一个目标,但这并不意味着除夕就弱了,反而,在单体输出上,除夕在全部武器中都是属于前列的。最大三次连续无削减攻击意味着很可能在竞技场里抬手就秒掉一个敌人,当然,在副本中也是,有的时候先手秒杀一个小怪(很多小怪有着伏击特性,第一回合输出惊人)对于整个关卡的攻略也是很有帮助的。不仅如此,除夕的套装在输出补正上也有着很好的数据,套装技能也能在第五回合群体回血并且调整双方位置,由于武器攻击范围较近,所以套装技能还能有效地把敌人拖到眼前然后直接贴脸三发带走。但是因为本人没有凑齐套装,所以该套装的测评暂时咕咕咕。
战场英雄物语taptap版特色
游戏里所有的英雄都可以通过完成故事剧情和关卡挑战获取
并且每个英雄拥有自己专属的武器和装备;
每个重要BOSS都有可破坏的部位
使用克制弱点的武器可以将部位破坏,获取打造特武器和装备的稀有材料;
使用圣痕激活不同的战斗回路
应对不同的战场敌人。当前版本的获取方式:帮助好友击退敌人可以获得圣痕精华。
战场英雄物语taptap版亮点
极度恶劣的世界在此集结
最强的集团之间的挑战,一触即发,丰富的剧情,沉浸式的体验。
卡通可爱的特色人物等你来解锁
百变的时尚时装任意的搭配,打造独一无二的你,并肩作战。
多种战场的元素融合与此
全新的战棋玩法登场,特殊部位的破坏,制作你专属的武器套装。
战场英雄物语taptap版指南
风魔小次郎是一名高机动角色,移动范围有三格,在自动操作的情况下由于武器范围较近,所以风魔往往是最喜欢绕后的一名角色。风魔是个擅长爆发的输出手,被动风魔秘传使得风魔的第一次破隐一击伤害惊人,另外被动的效果使得风魔能有一次隐身机会,在目前的游戏环境中,隐身基本能够和无敌挂钩,隐身状态的风魔不用担心受到额外的伤害,当然,需要注意的是伤害地形,buff地形以及各种补给包在隐身状态下仍能正确触发,队友的辅助效果如南丁的治疗的触发也是正常的,这会在被动详解中提及。不同于其他的角色,风魔的奥义是一个持续三回合的buff技能,在奥义持续期间,伤害和攻击范围会提升,尤其是攻击范围,风魔的手里剑属性楼主认为是神射,即无视阻挡能对于范围内所有敌人进行打击。另外要注意的是,在楼主的测试中,即使带的是物理属性的武器,启动奥义后打出的手里剑伤害仍是蓝字,即元素伤害。然而很多时候,风魔的奥义是值得斟酌后再使用的技能,因为一旦启动奥义,由于奥义无属性,所以不能对boss的部位进行破坏,同时也不能触发自身的被动以及武器的被动,而且会解除自身的隐形状态,所以在手动操作的情况下,要在适当的时机(如敌人扎堆时)再选择开启风魔的奥义。
优点:高机动性高输出高爆发角色;有一定的生存能力;有live2d的男性(嗯?);操作多变,有比较高的可玩性;容易入手(出门就送)。
缺点:相对比较脆弱;自动操作时奥义对于击破部位不友好;攻击范围短,易被地形限制;攻击范围短,机动高,容易在自动操作时脱离队伍(然后被群殴)。
主动技能详解:
由于风魔的主动技能需要测试的因素太多,所以专门开了一个主动技能详解的段落,以供参考。
首先最基本的是,风魔的奥义是对自己使用的一种buff,在使用奥义后仍旧可以行动,如上图所示,奥义启动后的风魔的移动的蓝色格子仍旧保留,另外攻击方位大幅提高,变成与莎拉和李逍儿的普通攻击范围一样的攻击范围,但由于神射属性,所以可以集中范围内所有的敌人。另外在启动奥义时,会清除身上所有的buff,无论是正面还是负面。
另外一个值得探讨的问题是,如果风魔在第一次攻击前启动了奥义,即变身,那么风魔的被动的100%增伤会不会触发呢?楼主对此进行了测试,上方的第一张图中的风魔在第二回合变身并解除了自身的隐形状态并对苏造成了伤害,实际伤害是571但是楼主没有截好图,第二张图进入了第三回合风魔的伤害仍旧是571,所以楼主判断在回合开始使用了奥义也不会触发风魔的第一击100%伤害。
那么风魔的奥义的伤害增加有多少呢,楼主换了一把元素伤害的武器再次进行测试,因为楼主发现即使用的是物理伤害的武器启动奥义后仍旧造成的是元素伤害,所以为了方便对比就切换了武器,第一张图中的风魔不见了是因为风魔正在攻击中emmmm他瞬移了我们捕捉不到(啊哈哈),可以看到第一次伤害约370,开启奥义后伤害变为469,所以楼主估算伤害增幅大约有25%左右,因为不清楚游戏的具体的伤害公式所以也不能妄下断言,但是肯定有着不错的伤害增幅。
另外要注意的是,风魔在奥义状态下似乎并不会触发武器的特效。
被动详解:
风魔的被动分为两个部分,第一个是开场隐形,第二个是第一击伤害增加100%。首先介绍的是开场隐形,在当前的游戏环境中,没有有效的反制隐形的手段,换言之,在风魔攻击前他一直是安全的。当然,对于地形的buff以及道具拾取,隐形状态仍能正常触发,如下图所示。
我们可以看到无论是伤害地形还是buff地形还是道具拾取,都能够正常触发,另外南丁格尔等队友对风魔的辅助效果也可以正常触发,这些行为都不会导致隐身效果消失。
然后是第一击增伤buff,这个buff经过楼主的多次测试,发现仅适用于风魔的第一次跳噼而不是第一回合的攻击,由于风魔的武器范围分为左三和右三,在风魔攻击时如果两边都有敌人那么就会进行两次跳噼,而被动的增伤仅适用于第一次跳噼,如下图所示。
我们可以看到先攻击的右侧敌人受到的伤害明显比后攻击的左侧敌人高了许多,说明被动buff起了效果,另外风魔会优先对朝向的敌人发动跳噼,即如果点下行动按钮时风魔面对右侧则先对右侧敌人进行跳噼,至于角色怎么改变朝向,emmmm楼主也不知道,随缘吧。
另外我们可以看到的是,如果敌人在同一侧,那么这一次的敌人都会受到额外的伤害,因为这些敌人全都被同一次跳噼击中了,所以楼主对于这个buff生效认为是适用于第一次跳噼而不是第一个攻击回合或者第一个攻击目标。
另外关于奥义不适用被动的问题,已经在之前主动技能详解中提及。
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