骑马与砍杀2霸主手机版是一款中世纪题材的角色扮演冒险游戏,它将引领玩家踏入一个全新构建的虚构中世纪世界,让你近距离体验中世纪战争带来的刺激快感。在游戏里,你能够走访各个城镇——这些地方既是贸易往来的核心,也是防御外敌的要塞。在城镇中,你可以与贵族阶层互动交流、招募志同道合的同伴,或是承接各类任务。现在就加入,成为骑士行列的一员吧!
骑马与砍杀2霸主简介
一群来自不同地域的武装人员与探险家跨越广阔水域,说着各式各样的地方语言,受雇于某个庞大帝国,负责守护其边境,抵御来自帝国核心区域之外尚未归顺的部族侵扰。这些人的称谓源自一位早期军事首领——英勇的威隆德(在当地语言中称为瓦兰迪恩),随着时间推移,他们逐渐被统称为瓦兰迪亚人。他们装备重型铠甲的骑兵部队战斗力极强,将帝国的敌对势力从Aserai的荒漠地带一路驱逐到遥远的草原。然而,帝国的财政状况一直不佳,负责财政的官员很快意识到,可以用土地和贵族头衔来支付这些雇佣者的报酬。这或许并非一个具有长远眼光的决策。瓦兰迪亚人开始在此定居,与当地人通婚,开垦农田并修建防御工事。在不久前帝国权力出现真空的时期,这种情况变得愈发失控——铁臂奥斯拉克趁机自立为君主,宣布脱离帝国独立。他攻占了帝国的首都巴拉威诺斯以及沿海的大片领土,导致帝国失去了西部的大片疆域。
骑马与砍杀2霸主优势
1.作战系统:从小规模战斗到大规模围城战的各种规模的战斗,体验真实的战争场景。
2.政治战:玩家可以参与游戏世界的政治战,成为一方的领导者,影响整个游戏世界的格局。
3.经贸:通过贸易活动积累财富,发展自己的产业,成为商业巨头。
4.开放世界的设计让玩家可以自由探索各种地形,从雪山到沙漠,从城市到乡村,每种地形都有自己独特的风景和活动。
骑马与砍杀2霸主亮点
1.真实的历史背景
游戏以中世纪为背景,让玩家沉浸在真实的历史文化、社会结构和战斗模式中,提供具有历史沉浸感的游戏体验。
2.丰富的任务系统
游戏提供了各种各样的任务,包括主要任务,支线任务和免费任务。这些任务不仅多样化,而且丰富了游戏体验,增加了游戏的可玩性。
3.动态交易系统
玩家可以参与贸易活动,不仅可以买卖商品,还可以控制贸易路线,这为游戏增加了经济战略元素,并影响了游戏世界的经济动态。
4.各种战役模式
除了自由探索,游戏还提供了多种战斗模式,如历史战斗和自定义战斗。这些模式为玩家提供了不同的挑战和游戏体验,但也支持模型制作,鼓励社区参与,并扩展了游戏内容。
5.社区和MOD支持
游戏支持MOD制作和分享,玩家可以通过社区制作的MOD增加游戏内容和可玩性,增强游戏的多样性和玩家互动。
6.多人在线游戏
游戏支持多人在线互动,玩家可以与好友或全球玩家共同参与游戏,无论是战斗、探索,还是合作完成任务,增加了游戏的社交性和娱乐性。
骑马与砍杀2霸主阵营介绍
斯特吉亚
那片北方林地既严酷又冰封,却埋藏着无尽的宝藏。林间能采到天然蜜糖与湿地矿石,可最珍贵的始终是兽皮。数百年间,无畏的商贩们深入险境,向林中部族换取狐皮、兔毛与貂裘。当帝国势力向东方蔓延,往来的商旅从零星之流汇成汹涌人潮,沿河地带渐渐崛起了一座座繁华市镇。
寻求财富的人从海岸和草原奔来,但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟,以结婚誓言立下誓约,并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟,而不是一个王国,发展成北方的伟大强国。
瓦兰迪亚
在中世纪早期的欧洲,有这样一个封建群体,其成员多为曾入侵法兰西的北欧诺曼人后裔,他们的势力范围远及不列颠、西西里与近东圣地,建立起一个个独立王国。这些战士中最具威慑力的当属重装骑兵部队——他们装备精良、冲锋迅猛,连拜占庭帝国与伊斯兰世界的对手都为之震撼。当时的编年史家曾用“可破巴比伦城墙”来形容其长矛的锐利,而这些骑兵本身也以严苛的训练和对土地的无限渴望著称。 封建继承制度的模糊性往往成为冲突的导火索。无论是那位征服不列颠的著名君主,还是在西西里开疆拓土的领袖,抑或是率领十字军东征的贵族,他们的一生都伴随着无休止的征战:有时是为了开拓新领地,有时则是因家族内部的权力纠葛——诸侯反目、兄弟阋墙、父子相争,在他们眼中不过是扩张之路上的寻常插曲。
巴旦尼亚
在卡拉迪亚西北部常年云雾笼罩的山区里,世代居住着这片土地上最早的主人。他们的部落曾在山顶的古老要塞中,一次次击退来自远方的入侵者——从曾经铁蹄踏遍大陆的帝国军队,到后来迅速崛起的北方部落与骑士国度。这些山地居民最擅长的是拉开强弓精准射击,或是趁着夜色从密林中突然发动袭击。他们既崇尚战场上的无畏勇气,也不排斥用些巧妙的计谋:比如把别人家的牛群赶进浓雾里悄悄带走;又或是勇士独自前往敌对部落的宴席,一边讲着自己的战斗故事逗乐主人,一边从行囊里掏出个让对方脸色骤变的“礼物”——那是他斩杀的仇敌头颅。
阿塞莱
阿塞莱的灵感源自七世纪伊斯兰大征服前的阿拉伯部落——那场征服缔造了横跨三大洲的多元哈里发帝国,但其体量与体制并不契合《霸主》的政治框架。此前数百年间,阿拉伯人已在阿拉伯及叙利亚沙漠的边缘与腹地,构建起一系列联邦与王国。不少人误以为整个中东尽是干旱荒漠,诚然,多数知名战役(尤其是十字军东征时期的战事)都发生在地中海沿岸或安纳托利亚高原的草原地带,可阿拉伯的核心区域确实多为沙漠。我们塑造的景观既展现了沙丘、嶙峋山脉与绿洲的雄浑之美,也勾勒出散布其间、韵味稍淡的荒僻地貌,比如灌木丛生的林地与干涸的河道。
骑马与砍杀2霸主游戏玩法
现在游戏里新增了一个机制:玩家可以从特定的“名门”NPC那里招募部队。我们对这个征兵系统做了调整,让玩家能更自主地掌控征兵过程——现在需要和村镇里的名门打好关系,而不是和殖民地建立联系。只要提升和名门的好感度,就能直接解锁更高级的兵种;而且每个名门都有自己偏好的部队类型,比如有的擅长提供步兵,有的则更倾向于弓箭手。
这样一来,玩家就能拥有清晰的目标:要是某些名门望族麾下的军队配置和自己偏好的军队编制相契合,玩家就可以直接跟这些名门建立联系。这同时也说明,损失士兵或许不会再像之前的游戏里那般造成毁灭性打击——毕竟只要能接触到一些友好的名门,补充高级别军队就会变得容易不少。
骑马与砍杀2霸主联机模式
在线游玩游戏的过程中,沟通交流起着关键作用。玩家只有能够极为及时地和队友、对手进行互动并做出反应,才有可能获得成功。首先需要说明的是,我们所讨论的并非VoIP或者文字聊天。数据包丢失、延迟升高抑或频繁的ping操作,都有可能成为导致失败的重要原因。在对游戏的在线多人游戏部分进行设计时,存在两种可选择的模式:点对点模式与客户端到服务器模式。这两种模式各自具备优势与不足。对于《霸主》(Bannerlord)而言,我们觉得客户端到服务器模式有利于让战斗更具一致性,并且能帮助我们为玩家营造公平的对战环境。我们认为,这种模式会给玩家带来整体上更公平、更愉悦的游戏体验。
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