《画中人测试版》是一款中国风的纯手绘RPG游戏, 自由度非常高, 每个人都有创作故事的欲望, 那么你能在画中人里面演绎出怎样的故事呢?游戏独特的画风会给你带来不一样的游戏体验。
画中人测试版游戏介绍
江山如画,百姓安居,一眼望去实在是一个好年代。
北边鞑靼被压制得抬不起头,不敢南下草原半步,东海倭寇也只敢小打小闹,一片太平气象。
时局好,百姓自然也多了些娱乐精神,这些年人们口中的谈资担当无非是“一帝,三王,十门”。
“一帝”自然是当朝天子,当朝天子可谓最神秘之人,数十年未上朝,也不见百官,偏生能将这个天下镇守得稳如铁桶。
“三王”则是皇帝的三个儿子,老子不管事,儿子来当家。
三个王爷都是栋梁,为了那张日后的位子,都卯足了劲带领各自官员要做出一番事业。
至于“十门”——草莽之中多豪杰,这十门便是当今江湖上的十大门派,虽然不是官家势力,
但朝中军中不知多少官员将军和他们有着千丝万缕的联系。江湖已然隐隐影响着庙堂。
我们的故事,便是开始在这样的一个年代。
但是本该安定美好的生活,却无端被一场突如其来变法打破....
看似平静的背后,却隐藏着大波浪,到底有着怎样的隐情?
游子匆匆大步行,心中已有目标明。
借问小哥家何在,答曰我是画中人。
你会如何演绎这个故事呢?
画中人测试版游戏玩法
1. 抉择,关系与性格
画中人和别的rpg游戏最大的区别在于,
画中人中的人物拥有可成长和变更的性格与关系,
你可以选择做一个长袖善舞的好人,
也可以做一个铮铮铁骨但是又有点愣的”忠臣”,
当然你显然也可以把自己玩成人人喊打但就是武艺高强的恶棍.
画中人的剧情根据你当前的性格和与npc的关系, 为你提供了茫茫多的抉择, 也为你提供了茫茫多的乐趣.
2. 收集
游戏中设计了大量的武功和物品,需要玩家来收集,
其中武功通过拜师授业或者是任务能学到,学到之后则成为玩家可用的技能。
而物品则通过任务,买卖,NPC 交互得到。
游戏中的每个 NPC 都可以自由交互,都会和玩家有亲密度,都有自己的道德倾向,很多都有自己的特殊物品。多多探索吧,会有惊喜哦。
由于拥有多个门派、多种武功,资源的取舍需要玩家自己做决定。
3. 剧情
选择不同门派会导致进入不同的剧情分支,而各个小剧情的选择会影响很久之后大剧情的触发和完成方式。
而繁多的支线剧情设计,会让玩家一步一步的了解到这个世界和一段历史的方方面面;丰富的任务分支,会让玩家真正能够对这个游戏世界作出影响。
主线剧情则紧紧围绕 “我是谁,这是哪里”这个主题。
游戏中开放了的章节的地图会允许英雄随意出入,不同的小时间点都有可能有支线的设计。
到处逛逛吧,会有数不清的小惊喜等着你。
4. 战斗
在画中人的玩法当中, 战斗不是你解决问题的唯一手段, 但必然是最简洁的手段
战斗采用回合制,自动化进行。
在战斗开始之前,玩家可以看到 NPC 拥有的技能,从而配上自己的技能组来对抗 NPC。
玩家可以随时通过切换策略来调整战斗,策略分为:强攻,平衡,固守。强攻是指会优先选择进攻,固守则会有限保留状态来便于防守,通过强大的招式一次性击败敌人,平衡则是二者之间。
战斗到一定的回合之后 NPC 会狂暴,此时 NPC 攻击命中会大幅提升,玩家应尽量在狂暴之前解决战斗。战斗可以调整播放速度,也可以直接跳过。
画中人测试版游戏开发者说:
我们是一个很小的团队,
我们非常的热爱传统文化,
开发一个游戏是一个工作量巨大的事情, 因此我们会持续更新剧情
国产的精品游戏会越来越多, 传统文化也会越来越受重视,
希望我们能成为这股浪潮中的一滴水, 也希望这股浪潮越来越大
画中人目前开发的版本主要在提升游戏性和玩法, 以及主要剧情, 测试目的主要是解决大的玩家观感不舒服的点, 请大家多多支持啦
画中人测试版游戏玩家热评
*游戏的制作思路和画风都太吸引人了,让我想起了以前看过的皮影戏。
*画风很好,细腻,看的出来是下了很大功夫画出来的。
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