多多自走棋为玩家带来原创的自定步调游戏。作为自定步调游戏的开山之作,受到广大玩家的喜爱。多多自走棋在玩法上做了独特的创新,采用了公平竞争机制。玩家需要观察游戏全局,精心运筹帷幄,在智力和运气上与对手比拼。你需要收集更多的碎片进行组合和合理布局。
多多自走棋测试服特色
- 排兵列阵,八人混战创新对局
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在共享池中随机抽取棋子,从无到有搭建专属阵容,进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。数百万玩家在线燃情对弈,已成为当下最新潮的娱乐玩法。
- 极致画面,匠心打造视听盛宴
风采各异的棋手,带领风格迥异的棋子,汇集于绚烂昳丽的棋盘。从多多岛到卢恩星,美术升级我们是认真的!更精致的模型,更考究的细节,为您打造更完美的视觉盛宴。
- 公平竞技,电竞赛事战火激燃
丰富的赛事体系,只为做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、映霸传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
多多自走棋测试服优势
1、核心的八人对决系统,急速配对真人游戏玩家
2、黑与白旗盘以上,角逐你的誓言无声,封禁敌人
3、大量比赛不断袭来,平民草根玩家还可以变成职业高手
4、十分考验玩家的策略部署能力、反应力,逻辑思维等
多多自走棋测试服说明
更新内容
【新棋子】
新棋子
1、晦暗之谋
品质:传说
种族:熊猫人
职业:武师
技能名:烛照九阴
技能效果:
被动:友方熊猫人族单位每施放1次技能,晦暗之谋获得1层【气】,【气】达到一定层数时,【烛照九阴】可追加后续连招。
主动:
对周围敌方单位造成100/150/200点魔法伤害,并生成一个可吸收200/300/400点物理伤害的护盾,护盾持续6秒,每伤害1个敌方单位可额外提升50/75/100点护盾值;
【气】达到4层后,追加后续连招:冲至最远能攻击到敌方棋子的格子,对沿途敌人造成200/300/400点魔法伤害;
【气】达到8层后,追加后续连招:在棋盘上召唤出5颗念珠,使位于念珠范围内的敌方单位攻击速度减少50%,晦暗之谋消失在棋盘上,并于2秒后重新出现在敌人数量最多的念珠区域,造成400/600/800点魔法伤害,范围内有多个敌人的情况下将平均分摊该次伤害。
【新赛季】
1、S16新赛季将于1月17日00:00:00开启,持续8周,并于2022年3月13日23:59:59同时结束。
2、新增赛季典藏棋手 - 粒粒。
【棋士证书】
1、S15赛季棋士证书将于1月16日23:59:59结束,请各位棋手留意。
2、S16赛季棋士证书将于1月17日00:00:00和S16新赛季同时开启,2022年3月13日23:59:59同时结束(持续8周)。
多多自走棋测试服玩法
回合收入
回合基础收入+利息收入+连胜奖励/连败补偿,组成了你每回合能够获得的金币。
出售棋子
按棋子等级返还金币。(1级棋子合成的两星棋子为三级,可以原价出售,但2级棋子合成的两星棋子为4级,会亏损)
机制
一款局内集换式英雄卡牌、棋子排列和英雄对战的八人制对战类游戏,游戏采用公共卡池,无需玩家提前购买、搭配,因此每一局对于玩家而言都是全新的。
在游戏中,共有八位棋手,他们各自占据一款棋盘,每一回合玩家将通过在棋子商店购买棋子,在棋盘上排兵布阵组建自己的军队,防守来自其他随机七位玩家中的一位玩家的镜像进攻;同时,自己的防守阵容的镜像也会随机进攻敌方阵容。
目标
当玩家防守失败后,就会根据进攻方剩余棋子数量和等级,对玩家扣除一定的血量;当玩家血量为0时,即被淘汰,最后剩下的一位玩家将会获得游戏的胜利。
多多自走棋测试服攻略
阵容推荐
1、6法(有没有4人类或者3龙无所谓)
玩过法师的都知道,什么叫作“融化”,法师阵容的特点就是只要放出来技能对面不死也是半残。
现在法师棋子越来越多,后期组一个6法的阵容也不是什么难事,前期可以用哥布林或者洞洞战士过渡。
成型的6法要有冰女、光法(长老)、电棍(雷之灵)、精灵龙,
最后一个法师看情况,可以用蓝胖、火女、冰龙都可以,有宙斯(橙卡)上宙斯,剩下人口可以给萨尔(风暴萨满)、飞机和谜团(暗之灵)。
阵容确定了再讲一下运营的细节,前期还是不要无脑D,优先上肉盾再凑三法,达到7、8人口可开搜,保证自己不被入的情况下可以白嫖,攒钱上9甚至10。
装备方面,有冲击法杖优先合成,可以给光法、萨尔以及橙卡装备。我以前一直认为等装备合成羊刀或者刷新,
在现在这个快节奏的版本里,很可能就慢性死亡了。这个装备的目的不在于造成多少伤害,而是打先手、提前充能、提前放技能。
阵容变阵:
比较火的几个阵容就是刺客、6骑士3龙和法师。如果对面6刺,可以上一个水人、谜团,灵族对近战还是非常克制的。
或者更暴力一点9人口4灵族6法师,对面刺客要哭了~如果对面是骑士,用水人也不是不可以。
但是,如果对面人品比较好,开盾时机把握住了,一波秒不掉,很可能会被翻。
打骑士最好还是AOE+持续伤害,推荐暗之灵,其次是飞机。
如果对面也是法师,那不用说了必须上风暴萨满配大根,谁先开出大谁就赢了。
打法师风暴萨满必拿,即使自己用不上也不能给对面啊!
2、6刺(神刺、光羽刺、灵族刺都可以)
说实话这个版本被刺客给恶心到了,之前是出场必暴击,现在改成有几率出暴击一样很恶心。
最恶心的是神装小鱼人无限隐匿,你打不死我也不要想赢我。经常碰到开了一局4家以上都玩刺客,斗“螺”大陆。
刺客不用多说,玩起来特别暴力而且有快感,连胜起来谁都挡不住。我曾经尝试用光羽打刺客,发现效果不好,还是灵族最好。
刺客阵容玩起来也很无脑,D就完事了。有三个两星的前期能保连胜,滚雪球也非常的快。
优先升级小鱼人、赏金,一刀999也可以考虑升3,其他的刺客两星足以。至于选哪6个,这个还是看抽卡,我个人后期会在毒龙和水人之间排除一个。
来说说神装3星小鱼多恶心,我自己玩都被恶心到了。看上图,我这一句神刺+两星炸弹,对面是6哥布林+4术士(也是个很变态的阵容)+ 一个神装小鱼。
你没看错,我们打了51回合,年兽打完了后面50回合打了一大魔王,这也刷新我的对战回合数记录。
即使,这样两家依然是难舍难分,决赛圈两个神装小鱼互殴,谁也死不了。
(我的神刺小鱼还装备了刷新球,隐匿冷却也只有两秒,但是输出不够打不死他)。最后因为我生命值高直接判对面负,两家打了个平手。
3、哥布林大招流
由于巫师羁绊的出现,6哥布林不再那么难组了。通常7人口6哥布林阵容前中期还是可以恶心人的,
到了8人口再上一个术士组成双术士羁绊,又肉又有回血又有吸血,除了成型6法或者两星暗之灵应该没人打得动。
这个阵容特点就是续航和肉,输出有限,爆发不高,慢慢把对面磨死。
前期运营和装备没啥好说的,讲一下变阵。
如果对手6法,也是我们最怕的,上海妖。有钱的话10人口4海妖,但即便是这样还是很难打过6法。
因为你都是短手,人家只要不死可以一直龟派气功。最好还是配合风暴萨满+高等级的橙卡AOE。
如果对手是别的怪物,可以9人口6地精4术士,最后一个棋子上个强力橙卡。这个阵容基本没人打的死,伤害还没有回血+吸血多。
4、6骑士(可搭配3龙或者4巨魔)
这套阵容就是有肉有输出,比较中庸,骑士buff相对好凑,但事实肉和输出都不是最强的。
6个骑士固定的,3龙的话死灵龙必拿(可以加一个不眠buff),4巨魔不要狂战士,剩下的格子留给暗之灵或者其他橙卡,这套阵容比较固定,没什么好变的。
我以前一直认为骑士的大哥应该是灵刃骑士,后来证明我错了,龙骑士还有炼狱骑士才是最应该培养的。
同法师阵容,如果钱多,打骑士暗之灵必拿,即使自己用不上也不能给对面啊!
5、野兽召唤流德鲁伊
本来不想写这个的,但是最新版本德鲁伊加强了不少。先知的树人数量翻倍,老树的血量也上升,同时克星暗之灵也有不小的削弱。
这个阵容我玩的不是很好,但是可以让对手完全没有游戏体验。前期一回合入对面10血,后期甚至20血,这谁顶得住?
棋子方面主要就是有召唤物的统统上,同时搭配一个光羽族组成3光羽增加点肉度。
老树、先知、熊德、剧毒、狼人、小鹿、死灵龙什么的都可以上,最后加一个有输出的光羽族,前期一波流把对面打蹦。
但是缺点也很明显,输出有限,怕AOE伤害,连胜一断很容易吃X。建议7、8人口的时候转型大招流,攒一两个高等级橙卡,弥补输出。小鹿、先知这种后期也没什么用,该卖就要卖。
至于之前说的不眠猎人,不是很推荐。刺客太多,还没成型很可能就被切了。除非天胡,或者没有别人玩猎人的情况下自己玩光羽猎。
野兽亡灵战猎人类(8人口)
棋子情况:小黑、死灵法师、末日、船长、狼人、海妖、德鲁伊、潮汐。
羁绊情况:三战士、两亡灵、两野兽、两人类、三猎人、两娜迦。
此阵容的优势在于,野兽亡灵猎搭配保证物理输出,三战士两娜迦保证肉度,同时船长+娜迦的双控制可以保证后排有效输出时间。
小黑不是特别热门,而且作为1费卡,后期有展望3星的可能。
注意:由于潮汐作为5费卡不容易抽到,可以替换为大鱼人或者其他猎人(火枪、风行或者白虎),具体根据场上对家的情况决定。
运营思路:前期可以通过地精或战士过度,切忌随意D(50金以上可以D,剩下的留着吃利息),
4人口升5人口的时候可以不留存款,战士卡尽量升到两星(剑圣、斧王、海民这些后期卖掉也不会太亏)。
待8人口之后可以开搜,娜迦、船长、末日、死灵法这几个4费卡优先级较高,有小鹿的话可以拿来理财。
待所有棋子两星之后可以存钱升9人口,增加一个术士棋子(推荐炼金或者谜团),组成双术士羁绊。
注:如果前期不顺可以放一个暗影牧师吃连败奖励,一般40-50血的时候如果还没成型必须要开始搜了。
棋子站位:我一般是靠边放,小黑放地图的边角,中间可以放死灵法、狼人,外围5个棋子分别是船长、娜迦海妖、末日、德鲁伊和潮汐(控制放在最前面保证大招先手开出来)。
装备选择:输出装给小黑,回蓝装给船长、娜迦、潮汐这几个控制,多的可以给死灵法(奶妈),
肉装给末日和德鲁伊。优先合成团队装,其次是BKB、刷新球和羊刀。
总结:这套阵容我从DOTA自走棋就开始用,胜率还是比较高的,同等经济的情况下不输别的套路。
但是,对于天胡的骑士、刺客和神法,还是很难打过的。如果后期经济允许,可以升9人口上两术士,保证团队续航。
可能有人会说这套阵容容错率比较低,其实几个核心棋子都是偏冷门的,前中期不需要搜太多就能升到两星,后期再慢慢发育,只要运气不是太差,稳进前三应该没什么难度。
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