第四代将以大地图的形式取代前三代的路线图。地图最北部的冻土和东部的开阔海域也可以移动。玩家的部队可以绕过北方的大雪,甚至渡海到日本。除了城市,地图上还有许多事件可以让玩家获得新的武器或军事技能。当然,玩家必须先完成事件要求的任务。
奥汀三国群英传4视频
奥汀三国群英传4优势
千变万化的战斗阵容组合,自由搭配不同的武器装备,带来不同的战斗体验。
阵法技能兵种克,“千人战”沙场谁能还?百种无双技,数十传世宝助反败为胜!
全新的行军机制 在四代中,军队可以在地图上的任何一个点活动,玩者除了可以选择城和城之间的路行军外,也可以直接穿过原来不能通过山岳和河流,以达到奇袭的效果。
战争场面精美 相信接触过4的玩家都会体会到这一点。4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝气,烁烁生辉。武将跑起来颇含动感,吕布金冠上的饰条随风摆动,威风凛凛。赵云改变了群3金盔金甲的争议装扮,恢复了原有白马银枪。
奥汀三国群英传4玩法
1.在四代中,军队可以在地图上的任何一个点活动,玩者除了可以选择城和城之间的路行军外,也可以直接穿过原来不能通过山岳和河流,以达到奇袭的效果。当然,不同的地形对于行军速度理所当然会有所影响。
2.在游戏当中,城池是军队唯一可以休息回复的地点,这一代的城池也做了些改变,随著城池规模的成长,地图上的图像也会随之改变,玩者可以一眼就看出现在要进攻的城池可能会有多大的战力,以及攻陷后可能会有多大的收获。
3.进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。
4.大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。
5.所有的城池、地形、路线等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。
6.游戏会自动选择行军最快路线(而非最短距离),玩者如果要用迂回或是穿过山地偷袭敌军的方式行进,游戏设计有巡航点的功能,玩者只要将这些点放置在想移动的路线上,军队就会按照这些点移动。
7.在新的行军规则下,玩者可以使用的策略理所当然增加不少。像是直接翻阅山领偷袭敌军的后方,或是绕过对方的主力,直接收拾后方较弱的军队或是直接攻城,让对方的军队无家可归。
奥汀三国群英传4小编点评
我没记错的话是今天才开测吧?
这才下午,你特么都30多个区了,真特么以为人傻钱多每个人再每个区和你们公司的托砸钱拼第一啊?
这游戏删档测试时我玩过,画质等方面在同等游戏中还算凑合,但就你这拉稀一样的开区速度真拉低了一款游戏的质量。
人多?服务器负荷不了那么多玩家?那他妈国外的策略游戏如何做到全球同服的?是全球还不是全国!
照此看,你们这么快开区的唯一目的就是让托和傻壕拼金钱比前十的场地而已。
一个月后大区有三四百了吧?一年下来好几千个区,在整合!然后又是一波壕与壕之间的较量。
大爷我不给你们玩了,一个游戏就特么只有傻壕没炮灰自己做的自己玩去吧。
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