L月箱庭是一款死亡笔记游戏,故事围绕角色L和Moon展开。玩家将从L的角度采取行动,夜神月亮隐藏在一个私人牢房里。在监视他的同时,球员们会找到方法来增加他的好感度,并取得最好的结果。你需要暗中监视夜神月亮的一举一动,同时也要小心地增强他的好感,避免不必要的悲剧。游戏融合了场景探索和线索挖掘等有趣元素,配以符合情节的独家背景音乐,充分沉浸在两者之间的心理对抗和命运感中。无论你是铁杆粉丝还是新手,你都可以很快沉浸其中!
L月箱庭描述
1、丰富的情节:超过20万字的文字,基于经典动漫改编,玩家扮演L的角色,与夜神月亮互动,通过对话推动故事发展,解锁五个不同的结局,带来身临其境的体验。
2、精美的手绘:添加各种精美的手绘CG,为游戏增添视觉魅力,使情节更加生动,让玩家更好地融入游戏世界。
3、多结局设置:有真实结局、普通结局、糟糕结局和隐藏结局,不同的选择导致不同的结果,增加游戏的可玩性和探索欲望,满足多样化的需求。
4、游戏指南:提供完整的过程指南,详细说明玩家如何在每个阶段提高自己的好感度并实现目标,帮助他们顺利体验游戏并轻松解锁丰富的内容。
L月箱庭全流程攻略
第一阶段是Day1到Day7(这一阶段的目标是让好感度达到75)
在这个阶段里,每天的四项活动都要尽量去做。要是出现能解开手铐的选项,就选择解开。
1、【对话方面】
都选顺着月的话说的选项,比如“怀柔”这类,把月父亲的事情告诉月。这样好感度能加5。
小提示:这里会时不时出现忘记让月上厕所的剧情,要选让月自己去上厕所的选项,不然好感度会直接减10。
2、【喂饭方面】
选豪华餐,要是月吃不下,这天可以先不喂,第二天再喂。选豪华餐好感度能加3。
小提示:Day1吃了豪华餐后,会弹出交谈选项,选择交谈,完成这一步好感度能直接加23。
3、【洗澡方面】
背过身不看月洗澡,好感度能加5。
4、【娱乐方面】
一开始只能看书的时候,就天天让月自己看书,有很大几率好感度能加5,不过也有概率月看书生气了,导致好感度降低。
下棋或者玩21点时:故意让月赢,这样能加好感度,要是输了,好感度会降低。下棋一直选保守策略肯定会输,21点第一局就allin停牌很容易输。
按照上面这四个步骤,每天坚持做,到第六天结束的时候,好感度就能达到75。
第二阶段是Day8到Day21(这一阶段要保持月的好感度在75)
特别提醒:Day7一开始就要去月的房间把手铐解开。
1、【月的房间】
礼物可以随便送,送花和曲奇各两次会有小彩蛋。
基础的聊天、吃饭、洗澡、娱乐和上一阶段的要求一样。
2、【外出方面】
一定要外出满四次,等体力恢复到80以上就外出。外出地点依次是便利店、公园、水族馆、酒吧,第五次外出没有剧情。
3、【粉红行动方面】
亲吻和爱抚都可以选,不会降低好感度,但是千万不能进行更亲密的行为,这是达成好结局(he)的必要条件,不要着急,21天之后月会主动有亲密举动。
在这个阶段,要是行动点数太多,也可以选择什么都不做。
按照这样的方式,21天之后就能完美达成好结局(he)。之后会进行一系列特别甜蜜的互动,比如逛商场、旅游、结婚。
L月箱庭内容
1、人物心理的细腻刻画:摆脱原作中纯粹的智力对抗,关注两人独处时的心理脆弱性。通过互动事件和记忆触发点,我们深入挖掘人物的内心世界,使L和Moon的形象更加立体和完整。
2、“L月箱庭”风格的戏剧性张力:标题“L月箱庭”意味着玩家就像控制盆景的“神”,在封闭的空间里观察L和月亮的斗争。这种“被监视的有意识感知”为角色关系增添了一层荒谬和无助,加剧了戏剧性的冲突。
3、多重播放中的隐藏内容:在第二个播放中解锁“真相模式”,在第一个播放中揭示隐藏的视角和信息。当玩家重新审视之前的“甜蜜”场景时,他们会发现可怕的潜台词,颠覆了他们最初的理解,并对情节进行了全新的解读。
4、深度还原原世界观:在原情节框架内,通过场景安排、对话细节、人物性格塑造,完美再现《死亡笔记》的黑暗风格和思想内核,让粉丝在粉丝作品中重温原作的经典氛围。
L月箱庭全结局攻略
1、NE(普通结局)
这个结局随便操作应该都能达成,21天后L会带着月外出,届时会出现一个打电话的选项,选择之后弹出的内容对应的便是Ne结局(要是还没达成,就参考下面三个结局的操作反向进行)。
2、HE(好结局)
前期不要进行粉红行动,第七天之后要在小屋里给月解开手铐(这需要好感度大于60),等好感度和体力都达到要求(体力在80以上)就可以开始外出活动,体力要全部留作外出使用(至少要有四次外出),到第21天时好感度要达到75。
3、BE(坏结局)
游戏开局就直接行动,尽量每次都给月喂食豪华饮食,整个流程都不要解开月的手铐(吃饭、清洁、娱乐时可以解开,自行决定是否解开),另外两个粉红行动不要选择,体力都要留着用于其他操作,第四次操作之后小屋里会出现一个十字架道具,记得拿下来在第五次操作时作为礼物送给月,前面依然可以安排娱乐活动,防止月精神崩溃生病,最后十天再把好感度降低,到第21天时好感度低于30即可。
4、DE(死亡结局)
月生病了不喂药,行动时选择“什么都不做”,就这样放置两天。
5、TE(真结局)
在额外内容板块中进行查看。
注意事项
1.外出和粉红行动:在日常行动的界面里,往下滑动就能看到相关选项。
2.喂药:在喂食选项里选择喂药。
3.主界面4:解开手铐之后,进行降低好感度的操作。
4.粉红行动6、7:第三次进行该行动时,好感度要大于60。
5.粉红行动8、9:第三次进行该行动时,好感度要低于60。
6.粉红行动23-26:在可以使用道具进行该行动时,选择不使用道具。
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