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冒险解谜

不死不眠1.8

不死不眠1.8 v1.0

大小:0.00 MB

语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:冒险解谜时间:2023-04-10

不死不眠是一款人气非常高
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Tags: 瑜伽学习软件大全 旅游app软件 赛车游戏大全 好玩的手游排行

不死不眠是一款人气非常高的克苏鲁卡牌系列游戏,玩家们在不死不眠这款游戏上能够开启一段全新的克苏鲁战斗,超多的卡牌等你来收集,不死不眠是一款卡牌策略类手游,魔幻世界的卡牌对决,选择恰当的时机打出手中的卡牌,打败对手吧!喜欢这类游戏的玩家不要错过哟。

不死不眠游戏特色

1、克苏鲁神话暗黑美术风格,踏上诡异的冒险之旅;

2、随机生成的关卡,每一次都是未知的精彩对决;

3、数百张卡牌供您选择,运筹帷幄打造专属最强卡组;

4、一命通关或者从头再来,都取决于您的策略选择。

不死不眠新手攻略

《不死不眠》是一款克苏鲁风格的卡牌策略游戏,融合了RPG和Roguelike元素。传说如果能找到圣杯,喝下其盛过的水就能返老还童、死而复生,而且还能获得永生。冒险者们因为各种目的来到此未知之地,渴望寻找到圣杯实现自己的愿望,然而,踏上这条路,也许就没那么好回头了。

胆小的童鞋们可能会被画风吓到,因为这款游戏通过加入背景音效来渲染搭配恐怖氛围,让玩家宛如置身于黑暗世界,会让人不由得生出一股紧张感,而且游戏中还有着重重关卡等待玩家破解,这样的逃生之旅似乎难度增加了许多。

那可能就有人说了,卡牌游戏套路不就是那样嘛,也玩不出什么新玩法。那就大错特错了,Roguelike元素的加入让《不死不眠》新鲜感十足,随机的游戏关卡,每一次对于冒险者来说都是全新的挑战。这里有数百张卡牌供你选择,是一命通关还是从头再来全都取决于你的抉择,最强卡组正在等待你来打造。

不过说到卡牌游戏,大家肯定最先想到的是《炉石传说》,虽然两款游戏都是属于卡牌策略游戏,但《炉石传说》更倾向于玩家和玩家之间的对抗,而《不死不眠》更注重于关卡的突破。正是因为它关卡的随机性和不确定性,多少有些不一样了,同时不断新增的角色玩法,也赋予全新的游戏体验。神秘未知的东西才更有吸引力不是吗?

不死不眠游戏攻略

15级白牌--进阶为15级绿牌 材料:同名白牌1张(等级不限) 或 明星殿掉落的同星座明星白牌1张(明星殿高产出哦~)

材料获取条件: 明星殿,副本掉落整卡,副本掉落碎片合成,好友(添加)合体小几率获得整卡,天赐获得。

30级绿牌--进阶为30级蓝牌 材料:同名绿牌1张(等级不限) 或 明星殿掉落的同星座明星绿牌1张(明星殿高产出哦~)

材料获取条件:明星殿, 副本掉落整卡,副本掉落碎片合成,好友(添加)合体小几率获得整卡,天赐获得。

60级蓝牌--进阶为60级蓝+1牌 材料:同名蓝牌1张(等级不限) 或 明星殿掉落的同星座明星蓝牌1张(明星殿高产出哦~)

材料获取条件:明星殿, 副本掉落整卡,副本掉落碎片合成。

65级蓝+1牌--进阶为65级蓝+2牌 材料:同名蓝牌2张(等级不限) 或 明星殿掉落的同星座明星蓝牌1张(明星殿高产出哦~)

材料获取条件:明星殿, 副本掉落整卡,副本掉落碎片合成。

70级蓝牌--进阶为70级蓝+3牌 材料:同名蓝+1牌张(等级60)

材料获取条件:升级合成。

75级蓝+3牌--进阶为75紫牌 材料:各对应星座的紫牌1张(等级不限)

材料获取条件:精英副本掉落碎片合成,精英副本小概率掉落整卡,天赐,百发百中。

80级紫牌--进阶为80级紫+1牌 材料:不同名主角紫卡(等级不限)

不死不眠玩家评价

讲真,作为一个游戏从业者,尤其是会每周看十几个产品,我对游戏的态度还是蛮宽容的。因为知道,做一个游戏出来不容易。尤其是原创的产品,失败的几率更高,所以借鉴一点经典玩法其实完全可以理解。对于TapTap的那些哪怕游戏有一丝相似,就喜欢站在道德制高点批判抄袭,来体现自己玩过游戏多,特别有正义感的喷子,也是十分鄙视。

自己玩了700小时的杀戮尖塔,所有的职业都20+刷,自己的判断也是,在移动端一定会有一款杀戮like的游戏出来,成为明年的大热。也跟杀戮的研发聊过,但无奈条件谈不拢,最终正版移动端,应该是落在了大家最熟悉的某禽类大厂手中。

其实也断断续续看过不下10款杀戮like,有改成竖版的,有去掉回合概念的,有吧能量改成仇恨的。在tap上也有很多基于杀戮颇有趣味的创新作品,比如《迷失古堡》,虽然只是在能量上+1,但是因为能量是游戏的基础数值,所以平衡性实际上是发生颠覆性的改变,同时引入了很多新机制。

比如《迷失之夜》,通过掷骰子来行走,可以自主召唤帐篷和商店,可以通过消耗生命来提升能量,引入可以主动激活的遗物。

甚至是牌师,天神的那个什么仙侠风杀戮尖塔,都有些许的改变。

但是,《不死不眠》是我看过的,最镜像的抄袭,对原有的玩法和数值,像素级的复刻,让我甚至怀疑是反编译了杀戮尖塔的代码。

但这都还好,我能体会研发团队对于这个市场的看好,如果想赚钱,你都原样复刻了,还他妈测什么测?给你指条路,现在把游戏接入广告,把职业都拿出来卖,去海外上苹果和谷歌买量,就可以挣钱了。

我最不能接受的,是大面积拙劣的洗地。大量毫无意义的五星评价,推高了游戏评分。

就算你自己刷评论洗地都罢了,开发团队,甚至都不愿意用一点点时间,认真的写点有价值的评论,对看到评论的玩家有一点点价值吗?

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