死亡日记的游戏中增加了一个新的功能,天赋。可以增强一个幸存者某方面的能力,也可以赋予幸存者一些特殊的能力,让他们制造一些特定的物品或者设施。天赋的存在可以让幸存者在末世更好的生存。游戏玩法和第一代没有太大区别。收集物品和材料,制造和使用设施,与其他幸存者交易,或与无尽的僵尸狂潮战斗...新加入的剧情模式让玩家在生存的过程中不那么无聊。
死亡日记bug无限刷资源视频
死亡日记bug无限刷资源背景
被阻隔在遥远的角落,靠着一部老式电台寻找和自己一样孤独的人,听着音乐发着呆,品味着刀割一样的生命--这样的情景我们从不曾体验,但仿佛每天都在重现。一个用生命来冒险的游戏,一段感动自己的经历,一份来自于勇气的礼物!
玩家扮演一名流落到Buried Town的旅行者,突然发现自己处于被僵尸围困的境地。玩家必须不断地去僵尸占据的场所(超市、仓库等)搜索生存必需品和其他NPC幸存者交易,以应付层出不穷的生理和安全需要(饥饿、疾病、僵尸夜袭)。游戏的目标是尽可能生存更长的时间。
死亡日记bug无限刷资源优势
1.NPC攻略:
30天后npc大多已经出现,一定要把npc好感刷满,满了之后如果他还来要东西就强退,这样再进游戏他就不会要东西了,而且好感也不掉
npc小编建议出现顺序为雅子,老罗,杰夫,金医生,有人喜欢医生先出现,我个人认为是没有意义的, 因为医生要的是食物,而你不能保证自己的情况下给她食物就是找死
2.工作台攻略:
温棚,陷阱,蒸馏器全部都是能多早做多早做,水量保证为肉量的两倍
狗屋不建,3级墙的效果在60天后是有概率防御成功,有概率防御失败,有概率很平静,一旦被偷就强退,当然你也可以不建墙一直强退,只要你能够不精神崩溃
3.咖啡豆攻略:
咖啡豆全部用来换电锯,一次性换完,另外秘密基地打完之前可以留一点用来喝,2级床并不能抵消咖啡的效果,2级床回复13,而满心情值的二级床回复20,所以需要血量的时候可以喝一杯
4.武器攻略:
武器在使用的时候有概率坏掉,但是当前版本可以在坏掉的一瞬间强退,这样可以重新开始这次战斗,也就是一个武器永远不坏,这样我们就可以去警察局密道拿狙击枪,然后近战用电锯了
前期一定不要省子弹,子弹后期可以有很多,尽量不要让自己受伤,而且你也可以在枪miss多的时候用强退
5.交易的建议
需要知道的是子弹,肉,木头,铁,零件,元件,布,发芽的土豆价值都是1
而土豆价值0.5,草药价值2/3
以上全部都是满好感,很重要所以要多说几遍,满好感满好感
这里我们可以发现发芽的土豆比土豆价值高,而25的咖啡豆却可以换一个电锯,咖啡豆的原因不明但是除了换电锯以外其他的东西都不能25换60
而发芽的土豆可以增值土豆4倍价值,所以吃肉,做发芽的土豆去换东西
温棚有点问题,出去游戏一下再进来你就会发现可以在等土豆成熟的时候做发芽的土豆或者种草药,这样可以不浪费时间
建议交易方式:带上33或者67价值的东西去老罗,然后去雅子换零件和铁,保证铁比布比零件为3比7比4,或者其他太多而零件不足的时候零件可以少点,最后去金医生,秘密基地打完后金医生已经没多大用了,多换点药剂就可以放弃她了,去杰夫那里通常就是换30个木头,或者稍稍换点布,铁,布,零件,全部都做成防爆服
土豆是30分钟增长了1.5的数值,而防爆服增长4,所以防爆服是一定要做的,电器元件在做完基本设施之后全部换掉
死亡日记bug无限刷资源说明
【生存模式详解】
简单的说一下生存模式。天赋推荐刚刚提到了,开场升工具箱,2级出斧子,做个棉衣,床升满,炉子椅子田地养鸡场等基础设施1级足够,切记升级酒窖和蒸馏设备,后面会提重要性。围墙30天之前升2级即可,30天后请把围墙直接升满,一劳永逸。
生存模式的地图人物,能不杀尽量不杀,是接下来介绍的几位。
剧场大妈能用烤土豆换药品,重点是有酒和草药,这个很有用。可以循环利用。
酒吧的酒保是用酒换基础建材,木头,金属,装饰,保温,电路等
28层的街道有军人,用燃烧瓶可以换防具,尤其是防爆套装的出产地,武器只有匕首和斧子,没发现过武士刀。
12层的商厦则是士兵,用草药换枪械,推荐一下连发和突击者,暂时没发现狙击枪。
28层酒吧里会出现一个强盗,可以用煮鸡蛋兑换5发手枪子弹或者6发步枪子弹。
48层医院有一个军官,在里面可以换到投掷武器[炸药类]和汽罐[***用]
这六个地点的人物一定不能杀,你会发现日子过得非常轻松。
开局前10天,做酒,做土豆,做水,饿了就做几个鸡蛋,60饱食度简直良心。攒土豆和酒去换基础建材,速升科技。记得升个背包,85负重足够你应付到48层副本。
棉衣不要断,帽子可有可无,有了棉衣你的生存能力可以提高一大截,加上斧子,基本上能用最小的代价换最大的成果。等你资源换够了,直接防爆服走起,一片1看着都给力。
基础资源都很重要,然而我优先推荐木头,大概30天入冬,没有壁炉生火,你会非常难受,然而点一次火就要5木头,不推荐添柴,一样5木头,时间还不叠加,大坑。
这游戏子弹很重要,投掷武器更重要,能不用就不用。后期成片的丧尸群,能瞬间秒掉你。所以投掷武器一定要带上。
死亡日记bug无限刷资源玩法
极限生存:搜集物资,建设避难所,挑战极限数值的生存!玩家需要平衡各属性的消耗,通过避难所的各种设备强化自身、制造武器、换取物资、挑战其他玩家……
蝴蝶效应:有时即便是环境上最微小的变化也会带来巨大的差异。值得注意的是,每一次的选择都影响着其他npc的命运,而其他npc所衍生的态度,也将左右玩家的最终命运……
在新的剧情篇中,玩家可以在宏大的世界观中经历美剧级的剧情体验,生存与挑战交织并存的精彩故事牵动着心弦。当然,剧情模式中除了克劳泽篇外,雅子篇即将上线。独特的雅子天赋、更多的功能建筑,还有无穷尽的冒险与渐渐逼近的阴谋……
一个又一个让人几乎无法喘息的绝望漩涡,在真实的情境下,你要如何抉择?
或许,只有尽可能地活下去,在无数个昼夜中,才能找到真正的答案。
死亡日记bug无限刷资源玩家评论
1.美工升级。这个不用多讲,第一次进游戏我差点以为变成3D游戏了,整个就是黑白漫画到彩色动画这样的level up。
不过与此同时,在避难所里经常找不到哪是哪,对于我这种眼盲又记性差的,工具箱、仓库、椅子什么的都得一个一个点一遍才能找到,而且避难所变大还得拖动着找,对强迫症来说浪费这几分钟时间也是心痛的。就这一点上1代简洁(陋)的画风反而是个优点了。
建议图标旁边配字,或者图案(床、椅子、箱子这类)搞的醒目一点,轮廓高亮之类的。
2.平衡性优化。玩1代的时候会陷入缺少某样资源最后恶性循环死掉的局面。嗯我说的就是咖啡豆。可能是我玩的挫的原因吧,当时刚玩1的时候,每日咖啡(有点夸张了)真的一度让我陷入绝望。还有可以合成鞋子来增加速度也是极好的,记得好像1里只能拿软妹币买呢。
3.自主开枪。必须单独列出来,这一点太赞了好吗!1里可是全自动战斗,有多少子弹打多少,见到弱爆了的小僵尸还自动开枪的。而且子弹好像也比1易得了。
4.难度降低,增加剧情。仁者见仁智者见智,我个人觉得优缺点各占50%。
优点:剧情流程让玩家有清晰的目标,同时还有猎杀npc的选择以及善恶度什么的,玩法比较丰富。而且说实话,我觉得大众游戏的共性是,难度低,易上手,拔尖难,内容多,可以营造大神带彩笔的效果。没有黑王者农药的意思。死亡日记这个游戏里增加剧情确实容易被更多人接受。
缺点:增加剧情的同时失去了末日的紧迫感,觉得没那么自由了,满脑子想的不再是资源而是任务。难度降低的同时也失去了一定的挑战性。最初我是把死亡日记和星际迷航归为一类的,但死亡日记2的话就偏离绝境求生存的感觉了,生存环境从末日变成了僵尸住宅区,就是这样的感觉。哎,我一个彩笔说的这么得瑟就好像游戏变难了我也能通关似的。
5.待补充。暂时能逼逼的就这么多。
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