《时间花园》是一款游戏化的时间管理工具,可以帮助人们更好地管理他们的时间并专注于他们生活中的重要事情。 每次专注的时间都能转化为雨滴,并种植可爱的植物。
时间花园游戏介绍
想要学习,工作的时候更有效率?想要摆脱手机上瘾? 让我们来帮助你!
时间花园游戏玩法
* 抵抗手机沉迷,专注于生活中的重要事情
* 保持专注 - 当你放下手机并集中注意力时会产生雨滴
* 培育植物 - 使用雨滴来发现/种植可爱的植物
* 收藏 - 解锁并收集数百种绝对可爱的植物
* 拯救世界 - 通过种植植物来清理垃圾,让口袋植物的世界焕然一新
时间花园游戏开发者说:
经过漫长的版号等待,《时间花园》终于正式上线了!特别感谢Shikudo大家的坚持和付出,果冻、韵哥、强强、小铭!还有那些虽然离开了但是仍然付出了艰辛和汗水的老成员们。也更要感谢TapTap上一直支持着我们的朋友们。如果没有你们的喜爱、关心和支持,我们也就没有更多的动力来研发、更新更好的产品和功能来回馈大家。
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新的一年了,陆陆续续又有不少商务联系我:
“最近在做什么游戏啊?”
我:还在忙之前那2个功能游戏,有兴趣吗?
“体验过了,留存感觉还是稍微差一些,能调高了吗?或者广告播放量能再高些吗?”
我:留存已经最优化了,毕竟“专注才能玩”必然会流失一波用户。广告量也已经饱和了。
“那买量没法跑起来。你们考不考虑做放置?那种和现实题材靠得近些的,CPI(买量成本)很低哒!”
我:……
“或者超休闲,现在人型堆积木很火,你们要不要看看呀?”
我:……
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有时候晚上累得时候会消极地想,我们是否真的错过了不少游戏的“风口”?假如当时放弃《口袋植物》《Wokamon》那些带有计步功能的游戏,扎根做放置;假如当时干脆转型做小游戏;…… 现在是不是会更好?
每当这样想的时候,我都会习惯性地开始回顾自己不长不短的小半生:努力学习,考上好的高中,考上好的大学,进入大的广告公司,为更大的公司实现广告创意。然后30岁的有一天,我突然开始质疑自己所做的事情:广告不就是让消费者把要花出去的钱,从商品A流到商品B吗?这中间又创造了什么新的价值呢?这时我记起乔帮主曾经说过:"如果今天是我生命的最后一天,那些原本今天要做的事我还想去做吗?"思考良久后,就在这同一天我有了自己的答案:这个世界不是很美好,而我是真的希望能做出一些作品,去帮助那些想要让自己变得更好的人。
距离跨出创业的那一步已经很多年了,可为什么现在还在有这么多假如的问题呢?我不是已经做了想做的事情吗?
是因为钱不够!明知用户反感,还得为了多10%的收入在游戏内放插片广告,没法做纯粹的产品……
是因为做功能游戏太难了!一个产品的收入却在做两个产品:功能应用和游戏。最吃力的还要同时兼顾两边:游戏做的太多会让应用的用户反感,游戏做太少会让用户觉得平淡无奇,同时也会影响产品收入。为了要平衡功能和游戏两段,我们比其他游戏公司要花费两、三倍的力气来研发产品,时不时还会弄得左支右绌……
可是如果现在放弃了,那么自己的人生又会变成什么样子?也许我们会从居家办公搬到光鲜的写字楼,也许做着貌似是游戏,其实是time sucker + 广告播放器的产品,也许能够比现在赚更多的钱……然后呢?
然后大概是,将来可以让孩子去昂贵的补习班,为了考一个好的小学、高中、大学,让ta找到一份光鲜的工作,直到有一天ta对我说:爸爸我辞职了,因为我没法和你一样做可有可无的工作,我想要让世界变得更好。
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前天我老婆和我说起她一个朋友的近况,说她的孩子本身有艺术天赋,但好像有读写问题,注意力也不是很集中。
我想都没想得脱口而出:你让她的孩子玩《时间花园》吧!
我老婆却迟疑了一下:“啊?可以的吗?”
我:当然啊,边玩边培养专注习惯,这不是最适合小朋友的吗?快!赶紧把链接发给她!
那一刻,我好像再次活回到了30岁的那一天。
时间花园游戏玩家热评
*画风很可爱,以游戏奖励诱发收集欲,以此激励我放弃手机开始专注学习,很棒。
*简单的玩了一下,画风很治愈,想法很独特,会接着玩下去。
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