红警3是一款以战争为背景的策略战斗类游戏。游戏中采用3D的游戏画面、刺激的对战模式以及逼真的游戏场景,给您最真实的战斗体验。丰富的模式任您挑战,合理利用手中的武器以及装备等,赢得战争的胜利即可。喜欢的玩家们赶紧试试红警3吧!
红警3:苏俄1V5凶残日本:我武装到了牙齿,只为把侵略发挥到极致~
红警3游戏介绍
红警3是一款华丽的单人游戏战役模式扩展包,耸然屹立的标题把玩家深深地带进红色警戒的世界里,当在新的指挥官挑战模式下,提供了一个新的引人注目的交火场面,给与已经迫不及待的你令人激动的游戏情节。感兴趣的朋友们快来点击下载吧
红警3游戏技巧
任何阵营的大部分建筑都可以建在陆上或海上,但是:
1、不能将建筑建在海岸上
2、新兵训练营(盟军)、军营(苏联)、瞬息道场(日本)、装甲工厂(盟军)、战争工厂(苏联)、机甲工厂(日本)不能建在海上,同时三个阵营的造船厂不能建在陆地上 。
红警3阵营介绍
苏联
拥有咄咄逼人的强大军事力量,苏联领导人将自己的祖国描绘为代表着社会各阶层利益,并且是全球共产主义的坚实后盾。苏联的武装部队包括对战争始终保持旺盛斗志的战场老兵以及渴望建功立业的新兵们。一如既往,苏联的武器库风格以厚实的装甲和惊人的破坏力为主,同时他们的科技实力也得到了应有的提升。
盟军
由众多西方发达国家组成的军事同盟,他们的宗旨是保护自由国度的人民不受到侵略或恐怖主义的伤害,抵御苏联和其他一些国家带来的威胁。受过良好训练,并配备有先进车辆的盟军拥有快速的反应能力,适应全球各个战场的挑战。
旭日帝国
旭日帝国起初突袭苏联,利用将军刽子手摧毁敖德萨,再到抵御盟军,最后反击苏联,利用将军刽子手摧毁克里姆林宫和时间机器,击败叛逃盟军的泽林斯基博士,摧毁未来科技总部。最终指挥官被授予“超级将军”荣誉。其中天皇之子达朗所主持建造的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足,威力非常强大。
红警3常见问题
1、红警3哪个国家更好?
由于这次的版本中加入了许多兵种,导致第三部没有之前这么平衡,三阵营中初期基地发展最快的依次为升阳苏联盟军中期为苏联=阳升、盟军,后期为、苏联、阳升、盟军。每个阵营都有属于自己的特点,一般来说,阳升的海军好,苏联的陆军好,盟军的空军好。如果你是玩惯了红色警戒2的操作方式,推荐玩盟军,他们的操作方式差不多,但自我感觉盟军的超武是最不给力的。苏联的天启可惜不能打空了,但对地还是很好的。
2、红警3怎么赚钱?
红警3里面至少要开2矿,到后面要赶快开出个三矿来,并且只要少占领2座油井。红警3之所以钱不好赚,是因为它不像要别人爆兵。确实现在的红警3只要你技术够好,会用每种武器的特殊技能,不需要太多的东西就可以灭别人家。而且一般来说,你往敌人家用个超级武器(如果可以再用几个技能),后面的军队跟进,差不多就可以灭掉敌人的一个主要的基地。
红警3游戏模式
挑战模式
此款游戏也推出了指挥官挑战模式,让玩家可以测验个人的游戏技巧,在且50种不同规则与特殊状况难度下,体验对抗来自三大阵营的9名指挥官的乐趣。
当然,新资料片仍将结合好莱坞真人影片,包括俄国情报官 达夏.费多洛维齐(Ivana Milicevic 饰演)、盟军情报官伊娃.麦肯娜(Gemma Atkinson 饰演)都将再次在苏军、盟军阵营中亮相,至于真人影片还将有新明星加入,美商艺电将于日后公布人选名单。
美商艺电表示,《红色警戒3起义时刻》为独立运行的游戏,不需要《红色警戒3》就可进行游戏,预定3 月在欧美市场采数字下载方式发行。
任务模式
添加了”百合子外传“的角色扮演型任务模式,这也是《起义时刻》相较于《红色警戒3》的任务模式最大的不同之处。而之前的苏军、盟军、升阳帝国三大阵营任务模式不再像原版一样一开始就是全部解开的,盟军和旭日帝国的任务需在完成苏联第一章后才能解开。
红警3特色
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。
玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。
地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。
山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。
在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
红警3简评
这是一款备受玩家们喜爱的策略战争游戏,在这款游戏中为玩家们解锁了很多不同的对战模式新玩法,超多武器装甲资源随便使用功,选择地图建立基地来和敌军对抗;快来点击下载吧
红警3玩家评论
我列举一下红警3相比与红警2的比较大的改变。
1.个体单位增加个体技能,这使得红警3对玩家微操的要求远高于红警2。
2.增加指挥官技能,使游戏玩法更加多样化。
3.红警3中每个势力有3个指挥官,他们都有自己擅长的领域,但在其他方面指挥技术很差。
4.每个势力的建造方式不同,科技发展的要求也不同(盟军和昇阳需要研发科技)。
5.AI具有自我学习能力。
6.画面十分精致,但画风十分卡通。
这其中1,2,3,4,5条增加了游戏的可玩性,但也极大的增强了游戏难度(尤其是第一条,论多线多兵种多单位操作能力,你能比得上电脑吗?),相比红警2中人人都可以1V7冷酷,红警3中1V5凶残则十分困难(被玩家调教坏的AI除外),我所看到的大神们的1V5视频都是开局使用TR战术先消灭2,3个AI,之后在T1科技时不断骚扰AI的经济和发展,并尽量再消灭1,2个AI,最后在T2科技时解决战斗。游戏的思路很简单,就是尽量提前消灭敌人,绝对不能拖后期,也绝不会发生大规模交战,都是通过小规模交战逐渐取得优势,再一口气进攻敌人基地。这种战术需要极强的操作能力,我玩红警3有3年了,至今最多1V3凶残坚持30分钟。
总体评价一下,
极高的操作要求使红警3失去了一大批喜欢红警2但自身手残的玩家,对多个凶残敌人的固定套路也使高水平玩家感到乏味,几乎不可能出现的大兵团交战使一部分喜欢红警2钢铁洪流特点的玩家失望,卡通画风也并未得到玩家喜爱。诸多因素使红警3失去了大量红警2的玩家,成为小众游戏。从商业角度说,红警3是一款失败的游戏。
但商业化的失败并不能说红警3是一款差劲的游戏,红警3具有极强的可玩性,起义时刻新增的指挥官模式更是十分有趣。
总的说,红警3是一次失败的商业创作,但却是一款不错的游戏。
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