欧陆战争6是一款非常硬核的战略桌游。游戏的故事发生在1789年的欧洲大陆。这期间,全世界动荡不安,美国独立战争如火如荼,法国大革命全面爆发。在这个动荡的时代,整个欧洲大陆都遭受了前所未有的动荡。你会真的加入这场战争,和各种军事天才一起战斗,成为。
欧陆战争6mod特色
1、游戏的城建内政体系升级了,能够建造大学和军事学院,生产暗杀与投毒等“计略”远距离影响战局;
2、游戏加入“人口”的概念,你需要在城市里建造与升级足够的“民居”提升人口上限,不能随便爆兵;
3、城市有了耐久值,要把耐久打光才能派自己的部队站上去占领,背后有两门大炮轰起来效果就挺拔群;
4、将领作用的弱化,要求玩家更有策略的多兵种协同推进战线,最好能更多培养几个将领协作替换!
欧陆战争6mod优势
1、在酒馆中雇佣将领,追求各国美丽的公主。
2、在市场中贸易,防守帝国的边境,击退来犯的敌军将领。
3、收集各种物资,将帝国发展到新的时代。
4、你的帝国将经历6个时代,跨越2000年的历史。
5、随着帝国版图的扩大,会有各种任务等待探索。
6、攻占敌军城市,收集资源建设都市。
欧陆战争6mod指南
1、新手购买将领一定要先买金将,购买金将时要注意不要买官方送的(在你通过具体一关副本后,有些关卡会赠送将领)两位将领(石墙杰克逊、老毛奇),尽量不要买,因为我也不确定买了之后系统再送将是会不会给补偿。
2、选择金将需要注意将领的爵位上限和士兵加成这两项。爵位上限优先考虑,因为这决定着金将的统帅能力和防御,而统帅能力又影响着将领的各项能力。下图为爵位上限显示图,单击爵位方框即可显示。士兵加成分别有四项,分别是士兵攻击力加成、专属兵种攻击力加成、士兵防御力加成和士兵生命值加成。
还有就是将领技能,主要分几大类:输出加成类、暴击加成类、无视地形类、无视防御工事类、连击类、提升士气类和反击加成类。提升技能等级需要消耗大量金币,想要替换技能需点击“技能”两字后的“重置”按钮,选择被替换的技能,在选择需要的技能。重置技能需要消耗教科书,教科书可以通过过关,成就,商店特惠,广告视频等方式获取。
欧陆战争6mod攻略
纽约战役—第一回合:纽约升城市等级,建造大学,使用战术强行军将格林移动到
第二回合:格林刀砍敌骑兵,炮轰敌舰
第三回合:砍死敌骑兵,拿下城池、开始建设
第四回合:左路稳定一回合杀一个,纽约爆民兵并研发战术
第五回合:如上
第六回合:堡垒炸了,敌登陆舰出现,痛打运输船,使用战术爆破炸敌城
第七回合:使用爆破炸城(我没有用...导致晚了点)
第八回合:爆兵,发起总攻
第九、十回合:持续进攻加爆破(我没用爆破...)
第十一至十三回合:(我图呢...)拿下城后,建造马厩、工坊,并使用爆破
第十四、十五、十六:给敌人收尸体吧
萨拉托加战役就不写了了,太简单了,爆步兵、造堡垒就行了
南方战役—第一回合:全军集合,中路推进,建设城市
第二回合:清理三步兵,注意不要暴露出堡垒火力范围
第三回合:拿下敌城,并使用战术瘫痪掉堡垒(没错我没用)
第四回合:炮击堡垒,步兵打骑兵
第五回合:建设工坊,准备招募炮兵
第六回合:招募炮兵,清理残余敌军,后方的敌人无需理会
第七回合:炮击敌将,火力压制
第八-十二回合:飞龙骑脸,炮兵火力压制,战术拍敌人脸上,就问怎么输,
切萨皮特湾海战攻略—第一回合:建设市场、工业区,建造1巡洋舰
第二回合:夹击敌将,爆揍一顿
第三回合:消灭敌将,诱因胡德
第五回合:夹击胡德,爆揍
第六回合:胡德gg,进攻左上港口
第七回合:击沉敌舰
第八回合:占点,进军左下港口
第九回合:拿下左下港口,哎∑(・□・;)怎么有人偷我港口,赶快造个巡洋舰
第十回合:消灭残余海军,准备炮击敌陆将
第十一回合:KO
约克镇战役攻略—第一回合:建设城市(大学),向内陆靠拢
第二回合:全军前压
第三回合:炸掉堡垒,骑兵勿打高地步兵
第四回合:拿下城市
第五回合:军队下压,准备偷城
第六回合:继续下压
第七回合:偷到城市
第八回合:出线列步兵,打轻甲疼点
第九回合:歼灭敌将,开始爆兵
第十至十五回合:直接飞龙骑脸了,怎么输
北美最后一关-南进运动攻略
第一回合:全军移动上方敌城,并建设城市(学院)
第二回合:炮兵后移一点,民兵绕过敌将(我觉得对面还打不过这个民兵√)
第三回合:包围城市,发起进攻
第四回合:打残
第五回合:占城,建设学院、市场
第六回合:攻击土著城
第七回合:继续进攻
第八回合:打残(打死容易被队友抢)
第九回合:残血占城,可以解散掉招募来福枪兵,建设市场、工业区、军事学院,制定爆破战术
第十回合:开始爆来福枪兵了欧陆战争6攻略,直接向红圈城移动,右上红圈民兵守住
第十一至十六回合:爆来福枪兵、炮兵往前压,爆破炸城,然后就这么飞龙起脸过了
另外你们想先要加拿大的还是法国的
顺便说下,克林顿是可以上炮的
欧陆战争6mod玩家评论
有些关卡真的是不知道怎么打,比如法兰西侵略埃及那一关,上岸就被爆人海,试了直取中间和猥琐利用友军都没过。玩了十好几次都没过,相关帖子也没有。就期待出一个当玩家多次尝试无果后暗示通关方法的东西。或者是增强一下部分兵种的属性,像骑兵,这个版本不带将领真的很废。玩法上几本毫无改变。从欧三跟到现在就是看准了这样的核心玩法,但是一成不变也不是长久之路。推荐根据国家当时的国力设计战役。不应该单纯为了追求难度。当然也推荐直接设置成,容易,普通,困难,这样的难度阶层。再通过增加兵种属性或者是战役具体的兵力分配来具体划分。
总之六总体没有改变核心玩发,但也不算是毁了招牌。中规中矩,但是仅靠这个想在当今各种互联网游戏更加刺激无脑的游戏和不想努力就获得获得感的玩家所挤压的中国取得进步。无异于上青天。
游戏必须大改革,只要敢于用心开创欧陆战争的互联网版本(前提是不要利益熏心)就一定成功。
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