植物大战僵尸2是一款策略塔防游戏,在这里,你将穿越时空,游戏的场景扩展到了更多的地点,如古埃及、海盗船、野西部等。通过种植各种强大的植物,利用它们的特殊技能和攻击方式,你需要保护自己的花园免受僵尸们的侵袭。并引入了新的植物和僵尸类型。同时还加入了一些新的玩法和道具,如飞行器、草坪移动器等。这些新的元素给玩家带来了更多的战略选择和战斗乐趣。提供了大量的关卡和挑战模式,加上不断更新的活动和奖励,确保玩家在游戏中拥有长久的娱乐价值。
植物大战僵尸2游戏亮点
1、多样化的世界冒险:从古埃及到神秘的海盗湾,再到狂野的西部,每个世界都有其独特的挑战和僵尸。
2、丰富的植物选择:有40多种不同的植物,每种植物都有其独特的技能,可以组合无数的战术。
3、创新游戏模式:除了传统的冒险模式外,还有各种游戏模式,如迷你游戏和生存模式等有待探索。
4、动态战斗机制:通过使用植物能量豆激发植物的潜力,增加与手势道具互动的乐趣。
植物大战僵尸2创意庭院攻略
一个比较新的模式,可以自己设置僵尸和可用的植物,同时可用白嫖(非常少的)奖励,也可以玩别人创作的关卡。
1、创作关卡
目前可用创作自选关、传送带、剧院惊魂、疯狂博士(我是僵尸)、坚不可摧、石像迷阵这六种关卡,可用除天空之城外所有僵尸和地图(怕被发现是贴图,巨浪都没有浪),除疯狂博士、石像迷阵外的关卡可以设置十波僵尸,配套可以设置海盗登船、时空裂缝、机甲风暴(空投未来小鬼)、沙尘暴/暴风雪、龙潮突袭这六种事件,每波最多附带一种事件,每波最多一颗能量豆,每波最多3列x5行=15个僵尸,最后一波必定有一个普通僵尸(除非你什么僵尸都没有放那样会预览后立马结束),阳光上限2000(是的包括传送带在内,追秒在传送带是会耗阳光的),初始能量豆最多五颗,植物可以设置0-5阶(五阶噬碑藤了解一下),零阶时跟随游玩者的阶数,场上可以预设植物(只有一阶)/障碍物(黑暗/埃及墓碑、药水、矿车)/能量瓷砖,由于(B)特(U)性(G),有些植物无法在预设后出现在场上,这些植物也无法在传送带中出现。创作出来的关卡需要自己先通过证明不是无解才能发出来,官方会删除低质量的关卡(包括但不限于秒过关),如果一个用户低质量关卡过多会禁止其发布关卡的功能(所以试验关不要乱发)。
(1)自选关/坚不可摧/石像迷阵
和主线的对应关卡基本一样,不过装扮无法生效。如果没有设定禁用植物那所有植物都可以选择。(注:四阶植物有概率落地开大,没有大招的植物表现为变成贴图呆在原地不动)
(2)传送带
初始速度3秒一个,减速数量-8,减速后10秒一个(用人话说就是八个以下十秒出一个植物,以上三秒一个),权重是一关可以出的该植物数量上限,部分植物无法出现,实际上存在阳光且有实际意义(控制玩家可以发射的追秒子弹上限)
(3)剧院惊魂
其实……僵尸并不是按照地毯方向走的,大体上可以这么理解:
①如果没有通路那么会走到通路边缘后一直往下走出地图,无法过关。
②有通路的情况下优先往前走。
③如果不能往前就往后走,一般会避免回头路。
④如果前后都不能走就优先往上,不能往上就往下。
⑤在1-4行抵达最后一列会吃脑。
(用人话说:先左右后上下)
剧院的特性:
①可以正常使用阳光植物
②僵尸正常行走时被正常魅惑,上/下行的僵尸会往左吃脑。
③龙吼草/橄榄坑/大嘴花/食人花豌豆可以吃任何僵尸,金蟾菇、鱼钩草只有伤害,但食人花豌豆有时由于攻速原因无法吐出僵尸头从而无法再次攻击,南瓜巫师不会攻击。
④地星导弹井和小黄梨变的僵尸是正常的(相对于普关!)。
⑤由于剧院的设定植物在种下和升阶后分别会获得100%和50%攻速加成,而这里是硬加速,相当于一个动画按百分比砍掉后半段,如果攻击发出的那一帧处于被砍掉的那部分,就会直接跳过,重头开始攻击。
(4)疯狂博士
设定上和主线是一样的,但可以设定更多的植物(不用想了,可设定僵尸还是那几只),手动植物要手动触发,追秒正常消耗阳光,小喷菇消失会给阳光,阳光植物正常生产。注:庭院所有关卡都存在四阶bug(进入一个四阶困难主线后进入一些像旅行原木、迷你小游戏这样的关卡会出现僵尸变四阶的情况),包括疯狂博士,所以可以借此轻松通过关卡(建议只是用于发布关卡)。
2、游玩和白嫖
在进入关卡30秒后就可以领取六个游玩代币并点赞/点踩(每天上限30),自己的关卡获得10个赞/100次游玩就可以获得一个创作代币(每天上限20)。游玩代币很容易获得,每天大概四分钟(要算上过场动画)就可以白嫖30个,而创作代币则难得多,绝大部分关卡赞和游玩数量都是个位数,更别提到达上限了。不过也不是没有办法,自己玩自己的关卡虽然不计入游玩数量,但可以计入点赞,(所以我们就只需要简简单单的玩200次就行了……),玩完一次后删除该关卡,不影响领取代币,还不会被官方发现,(每天花上两个多小时),就可以轻松得到20创作币了。
3、创意商店
这商店项目是真的少,蓝卡都限购30片……
不过这不影响我们分析一下优先顺序
创作币:背景、头像、双枪松果、白蜡烛、游玩币
游玩币:背景、头像、冬青及装扮,魔术菇及装扮、幽灵辣椒、双发射手、高坚果、金币。
首先看看创作币区,头像背景属于好看不能用那种,缺币就别换了,双枪松果五阶后可以用于五阶清小怪曾是海盗无尽清海鸥的首选之一,但这里只能换50片,建议先收藏一阶就行了。白蜡烛属于第二强的火属性挂件,但很需要培养不建议新手换,而且上赛季同样的价格有红蜡烛(火系第一挂件)……换游玩币建议还是最后进行,毕竟这个过程是不可逆的而游玩代币容易刷多了。
然后再看看游玩代币,冬青只需要一阶辅助卡树根加收藏就行了,装扮可以收藏,魔术菇四阶大部分自选主线无难度(但庭院只有30片,且后期用处极小),没有可以弄个一阶,装扮可有可无,建议往后靠,幽灵辣椒我感觉用处很小,换完别的收藏一阶就行了,双重射手建议优先兑换,他可以帮助原豌机枪撑家族、有传送带且获取途径相对较少,高坚果不建议换,课堂送四阶并且没有五阶。金币看个人需求,兑换比例是1:5000感觉偏少(一天最多15w,回忆一天20w还可以剩下币),因为创作币很容易获得,头像和背景就随意了。
本贴评论区可以发创意庭院广告(但不一定会有人玩),注明ID、类型。
植物大战僵尸2转基因攻略
一、基本信息
金卡碎片50分,紫卡20分,蓝卡8分,绿卡4分,白卡2分。只要达到对应分值的2倍就100%出现对应碎片。5000金币/20钻一次。
二、推荐转法
双金卡,2x50=100,适合金卡碎片多的人。
一金二紫一蓝一白,总和100,毕竟现在金卡比紫卡难拿多了。
一金二紫一蓝一绿,总和102,适合白卡不足的人。
不过你要是有钱任性想这样:
倒也不是不可以
三、可以出的碎片
白-蓝都不值,5000金币都能在黑店买两片了
紫还好,毕竟花园没了有些碎片弄不到了,但不建议。就猕猴桃和蓝莓值一点。
金: 冰瓜,火龙,冰龙,寒冰菇,阳光菇,魔术菇,保龄泡泡,火焰花,天使,机枪,幽暮投手,蔗师傅,金缕梅女巫,香蕉火箭炮,仙人掌,猫尾草,喇叭花,灸热山葵,电流醋栗,白瓜,超能花菜,玉米加农炮,防风草,原始大王花,爆裂葡萄,强酸柠檬,充能柚子
四、转基因的技巧
1、尽量用可以转出的植物转碎片基因,你使用的碎片是不会出现的,这样可以避免出不想要的碎片。
2、尽量用满阶植物或再升有副作用的植物碎片进行转基因。
3、无法白嫖的植物碎片最好不要进行转基因,万一以后有用呢?
植物大战僵尸2游戏特色
1、精致的像素艺术风格:它保留了原版游戏的经典视觉效果,同时提高了画面质量和细节呈现。
2、深度战略规划:玩家需要根据敌人的类型仔细安排防线,调整战术。
3、角色升级系统:通过收集资源来升级植物,以解锁更强大的能力和属性。
4、社交和竞争元素:加入排行榜,与其他玩家竞争高分;参加特别活动,赢取罕见奖励。
植物大战僵尸2游戏优势
1、易于上手但难以掌握:简单直观的操作方法适合所有年龄段的玩家,但要成为专家,需要一个深思熟虑的策略。
2、持续的内容更新:定期引入新内容,包括植物、僵尸、关卡和特殊事件,以保持游戏的新鲜感。
3、平衡的游戏经济系统:设计合理的应用内购买系统不会破坏游戏平衡,免费玩家也可以享受完整的游戏体验。
4、跨平台支持:进度可以在多个设备上同步,让您随时随地继续未完成的战斗。
更新内容
v12.2.1版本
小错误修复和改进
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