战地风云5是一款非常逼真刺激的射击类的游戏,游戏的体验感极强,游戏完美的还原了二战。游戏内容方面显得更加饱满充实,而且游戏背景将再次回归第二次世界大战。有兴趣的小伙伴不妨来下载体验吧,相信这款游戏一定不会让你失望的。
战地风云5游戏背景
第二次世界大战(World War II,简称二战,亦可称世界反法西斯战争,1939年9月1日—1945年9月2日)是以德意志第三帝国、日本帝国、意大利王国三个法西斯轴心国和匈牙利王国、罗马尼亚王国、保加利亚王国等仆从国为一方,以反法西斯同盟和全世界反法西斯力量为另一方进行的第二次全球规模的战争。
战争范围从欧洲到亚洲,从大西洋到太平洋,先后有61个国家和地区、20亿以上的人口被卷入战争,作战区域面积2200万平方千米。据不完全统计,战争中军民共伤亡9000余万人,5万多亿美元付诸东流,是人类历史上规模最大的世界战争。
第二次世界大战最后以美国、苏联、英国、中华民国等反法西斯国家和世界人民战胜法西斯侵略者赢得世界和平与进步而告终。
战地风云5游戏特色
经典战役,全新体验
在二战初期至关重要的时刻加入无与伦比的战斗。利用现代化动作和武器机制获得绝无仅有的体验。
多人游戏
在最多支持64名玩家的战斗沙盒中加入全新和经典的多人模式,和敌人来个亲密接触。争夺控制点,或战斗至只剩一支队伍。
用大行动规划每次进攻
在长达4天的任务中横跨多张地图和多种模式作战。在这种强有力的叙事游戏体验中,无论胜负你的战斗表现都将影响到第二天的战局。
沉浸于大规模战斗中的精彩个人故事
单人战争剧情透过人们在面对残酷战争时的经典战场时刻,描绘出第二次世界大战中的无数故事。体验遍布全球的精彩个人事迹。体验冰冻的挪威大地、北非的酷热沙漠等等环境。
解锁能力并自定义您的连队
使用您个人化的可自定义武器库、载具和士兵,在不断变化的战场上利用他们展开行动。
战地风云5游戏亮点
《战地5》就如同系列的老传统一样,主打的是其多人对战模式,征服、前线、抢攻、大规模行动这些模式,都能够让玩家玩上几百个小时都不会腻,尤其是大规模行动模式,会根据地图的不同,采用各种不同的游戏方式来设定进攻方与防守方的位置和重生方式,非常具有代入感,但也因为是如此,有些地图会有优势方的问题,经常会出现一夫当关,万夫莫开的情况,玩家需要开动脑筋,如何打开局面,这也是《战地5》的乐趣之一。
兵种还是之前的四个兵种,所有人都弱化了侦查能力,支援兵弱化了恢复爆炸物的能力,医疗兵弱化了紧急抢救的能力,侦察兵强化了望眼镜的标记能力,突击兵这次则过于强势,一个配备有各种爆炸物,突击步枪或是半自动步枪的突击兵在当前版本中明显得强于其他兵种。如果说侦察兵适合远距离作战,支援兵适合中距离作战,医疗兵适合近距离作战的话,突击兵适合全距离作战。
当然为此,游戏削弱了弹药直接补给的能力,这样的设计将会更加考验玩家对于自己职业定位的理解,一个没有医疗兵或者支援兵的小队是无法持久作战的。但是,满世界去找弹药补给点的突击兵其实脱离了医疗兵和支援兵依然可以玩得飞起,请允许我在此说了实话。
兵种单体变弱后,玩家与地图上的补充点的联动性得到了加强,在占领点内的新能力“修建防御工事”让点与点之间的攻防变得更加富有战略性和趣味性,突击兵要努力去寻找弹药补充的机会,同时还要考验玩家对于地图的理解,将来说不定还会出现依托防御工事创造的邪道打法也不一定,这一定程度上提高了游戏的对战深度。
每个兵种在升级到20级之后可以解锁一个新的副职业,一个兵种目前有两个副职业,其中一个是默认解锁的,不同的副职业的被动技能也不一样,支援兵有建筑师的副职业,突击兵有载具破坏者的副职业,都能够很好地增加游戏的打法内容。
在武器的手感方面,半自动武器和手枪保持不变,自动武器的手感变化较大,尤其是冲锋枪这样的轻兵器,其射击时的后坐力会向左右散布,稍远一点的距离子弹的飞行轨迹都能看的很清楚,这一点真的做的非常真实。但自动武器连射时的手感偏软,这点让人想到了《星球大战:战争前线2》的武器射击感觉,总之就是很奇怪。
武器总体的数量为每个兵种的主武器数量为七到八把,总计三十把,副武器七把,单机战役中出现的有些武器没有出现在多人中,总体来说尚可以接受。武器的熟练度等级可以让玩家在一定程度上改造自己的兵器,打造适合自己游戏风格的内容,非常有趣。
装甲载具在本作中的弹药系统进行了改变,弹药是有限的,需要到补充点去进行补充,而且坦克主炮的爆炸范围调低了,这样坦克手需要善于使用机枪射击步兵,用主炮射击装甲目标。
由于游戏目前的很多地图不大,交火区域遮挡物多,突击兵反装甲手段多,对坦克手们提出了巨大的挑战,熟练的坦克手需要在坦克的配装中分配好自己所需要的技能,光靠勐打勐冲只会让自己躺在热铁壳里。
战地风云5游戏玩法
1.更丰富多变的多人游玩模式
系列熟悉的 64 人「突击征服(Conquest)」模式这次也没有缺席。
在《战地1》导入的「行动(Operation)」模式,这次将进化为持续更久的「大型行动(Grand Operation)」模式,同样以扮演攻击方或防守方完成各自的目标为主轴,并将战斗延伸为多日进行,每天的部署与战果都会影响下一天的战场局势。
此外还会加入「战争局势(Tides of War)」的线上服务,提供每日任务、武器、外观与地图等内容的定期更新。
官方强调游戏将不会有「付费者胜(Pay to Win)」的设计,也没有高级通行证或季票,将透过免费更新让所有玩家都能ㄧ同享受完整游戏体验。
游戏还导入名为“Combined Arms”的全新 Co-op 合作协同作战模式,玩家将扮演空降部队成员,透过连线与同好组成 4 人小队并肩作战,深入敌阵完成各种任务。
团队合作在这次游戏中更加重要,因为团队合作可以增加协助队伍获胜的小队得分。
2.游戏引擎再进化,强化环境与战场动态表现
游戏延续以 DICE 旗下知名游戏引擎「Frostbite」制作的传统,并针对当代主流硬体最佳化与强化,除了画面与音效全面提升之外,还进一步强化了物理模拟的表现。
例如在湿地行进时,阻力会根据水深而改变,在茂密森林移动时树枝因为碰撞的移动,全力奔跑碰到墙壁时的反弹等,根据真实物力计算呈现的动态。
3. 拖曳定点武器
官方在预告片中就已经透露了本次“拖曳定点武器”的相关功能——英军瓦伦丁坦克拖曳着一具 Flak-38 定点武器至一处全新的战略要点。
没错,Flak-38 被拖曳时还是可以挥发其功效。
官方希望玩家能够利用所寻获到的物品,化战场劣势为优势,这可让每一场对战和每一款地图在每次游玩时都有不同感受。
4.自定义士兵外观和游玩方式
在《战地5》中,将提供丰富的角色自定要素,从长相、脸部迷彩、服装、武器、载具与游玩方式等都可以自由选择搭配,并导入名为「连队(The Company)」的社群系统,玩家可以透过游玩多人模式与合作模式来替连队累积战功,解锁与取得更多装备来壮大连队的势力。
本次在游戏中的小队并没有玩家的基本外貌或装备,这些士兵属于进化连队的一部分,这些连队历经了多场战争,获得了尖端的自订物品。
自定义功能不仅仅只是好看而已,玩家还可以让士兵配备自订狙击步枪、反坦克装备等武器,每一种武器在战场上都有符合其游戏风格的功能。
5. 防御工事和修复
队友正在为据点部署防御工事,建造一堵沙袋墙,并组装好定点武器。部署完成后,你可以对防御工事进行修复和加固,以便取得上风。
玩家可以运用多种出人意料的方式来引领小队走向胜利。
构筑防御工事、修复饱受战火摧残的建筑,或者拖行定点武器来将其强大火力运用到淋漓尽致。经过强化的逼真体验不只能让玩家亲身感受爆炸的威力,还能进行把盟友拖向安全处或者从远处射爆来袭的手榴弹等高精度动作。
同样,建筑物的破坏也会套用真实物理模拟计算,呈现不同的结果。
6. 利用破坏策动战略
《战地5》中改良的破坏系统让玩家可以穿破开阔区域中的房屋等较大的物体,制造出新的战术选择。
破坏也比以往更加细致,当玩家破墙而入时,可以发现不同口径的武器造成的弹孔大小也会有不同。
战地风云5武器介绍
近战武器
大多数时候指冷兵器,包括匕首、长刀和棒槌。在游戏中属于近战攻击,伤害上比枪械低很多。
手枪
包括手枪、左轮、毛瑟等,都是曾经出现在一战里的武器,射程较低,伤害也没有其他枪械高,但稳定性好。
步枪
主武器之一,在战场上最常用的武器,无论是伤害、弹量还是稳定性都很高。但是弹量和稳定性不太好。
冲锋枪
特点是弹量少,适合突击载具,伤害中等,但命中率低。
霰弹枪
可以进行小范围攻击的武器,适合攻击载具。
轻机枪
略低于重武器,游戏中弹量最多的一个武器,因为其命中率低,一般用来横扫敌人和攻击大型载具。
重武器
包括榴弹发射器、火焰喷射器、火箭炮等,可以进行大范围输出的武器,只会用来攻击据点和打击载具用。
手雷
投掷武器,可以爆出中小范围的伤害。
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