植物大战僵尸是一款教育策略塔防游戏,要求玩家同时具备大脑智慧和小脑反应。有了正确的战略思想,就要靠战术来实现战略。战术涵盖的范围很广,比如植物的搭配,战斗中的阵型,植物是对抗僵尸还是防御僵尸。
植物大战僵尸e版支线1.9.7Plants Vs Zombies视频
植物大战僵尸e版支线1.9.7Plants Vs Zombies特色
1、植物和僵尸的造型依然鲜亮可爱。
2、轻松欢快的音乐就像游戏里的可爱的僵尸一样,伴随着整个游戏。
3、僵尸随着级别的提升越来越多,解谜模式,生存模式。
4、大量的新功能、更加鲜亮界以及各种更新将被注入到这款塔防游戏里。
5、每过一关之后,总是有一些新的发现。在停下来之前,你可能会一直说,“就再玩一关,就玩一关”。
植物大战僵尸e版支线1.9.7Plants Vs Zombies特点
50个有趣的关卡
征服所有50关的冒险模式-通过白天,夜晚,雾,在游泳池,在屋顶和更多。再加上抵御持续不断的僵尸波,只要你能用生存模式!
丰富种类的僵尸来袭
战斗僵尸撑杆跳,浮潜,七叶树和26个有趣的僵尸。每个人都有自己的特殊技能,所以你需要快速思考和更快的种植来对抗他们。
比一般僵尸更聪明
小心使用有限的蔬菜和种子。僵尸非常喜欢大脑,它们会跳,跑,跳舞,游泳,甚至吃植物进你的房子。打开年鉴,了解更多关于僵尸和植物的信息,帮助规划你的战略。
更加强大的植物跟更持久的关卡
随着你的进步,赚取49个强大的多年生动物,并收集硬币购买宠物蜗牛,电源和更多。
随游戏一起成长
通过获得46项了不起的成就来展示你的僵尸攻击能力,并展示你的僵尸攻击能力。
硬币包
需要硬币来买新东西吗?从主菜单购买多达600000枚硬币。
植物大战僵尸e版支线1.9.7Plants Vs Zombies优势
1、特色的玩法设计,超多有趣的植物技能和战斗玩法,都可以带给你不一样的作战体验;
2、尝试灵活运用各种植物的能力,让它们能够在你的指挥下击败来犯的僵尸军团;
3、游戏会随着挑战的进行给你带来更多有趣的互动,带给你精彩的冒险对决。
4、掌握全新的规则,体验更多趣味的冒险玩法,让你能够领略不一样的策略塔防交战;
5、不同的游戏模式,不断会有新的挑战等待你去开启,给你带来更独特的冒险战斗;
植物大战僵尸e版支线1.9.7Plants Vs Zombies指南
游戏指南
天空之城第十五天过关条件:收集阳光种植植物,抵挡僵尸入侵。植物阵容如下:豌豆射手、歌手向日葵、旋转芜菁、芦笋战机、电离红掌(必带),其他随意。
期间会出现战斗机僵尸、路障飞行员僵尸、铁桶飞行员僵尸、闪电枪僵尸、飞机巨人僵尸。游戏开局种上歌手向日葵,获取足够的阳光种植其他植物,玩家们记得在前期种植电离红掌,因为很有可能歌手向日葵还没种满,已经进入雷电区了。然后是天空瓷砖的旋转芜菁、芦笋战机的铺场,一定要种植,因为这样僵尸的攻击可以用植物抵挡,才不会使得飞船被攻击。
这个关卡的难点是飞机小鬼僵尸、飞行巨人僵尸。因为小鬼僵尸会进入我们的内场,啃噬我们的植物,记得要及早消灭他哦。飞行巨人僵尸体形较大,防御力较高,属于无载具僵尸,当未靠近“戴夫号”舰体前,遇到植物他们仍然会采用啃食攻击方式,而接近舰体甲板时,他们会掏出随身携带的各类兵器,直接对舰体造成破坏。飞行巨人僵尸打法:可以使用冰冻类植物拖时间,或者使用植物大招,如豌豆射手,窝瓜也可以坐死(不过小编还没用过窝瓜,待确认)。
雷电不时的会P下来,所以当植物变成绿色(蓝色)类似中毒的颜色是不会起作用的,必须挖了重新种。还有玩家们记得使用大炮哦,他虽然有缓存时间
植物大战僵尸e版支线1.9.7Plants Vs Zombies玩法
角色介绍
植物
potato mine土豆地雷:单行小范围群体杀伤
cherry bomb樱桃炸弹:杀伤范围内大杀伤力爆。
wall-nut坚果墙(墙果):以高耐久阻挡僵尸前行。
peashooter豌豆射手:每次攻击射出一发豌豆。
sunflower向日葵:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)。
snow pea寒冰射手:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒。
僵尸
旗帜僵尸(flag zombie):除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡。
普通僵尸(zombie):最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢。
路障僵尸(conehead zombie):头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍。
投石车僵尸(catapult zombie):开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物。
橄榄球僵尸:生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。
雪橇车僵尸(zomboni):这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。
植物大战僵尸e版支线1.9.7Plants Vs Zombies攻略
无尽模式僵尸打法汇总
红眼
6000超高血量仅次于僵博,一锤必杀的杀伤所向披靡。基本不用指望完全靠自然输出杀死了,通常需要炸三次并给予相当于一个路障的自然输出,或者炸两次并给予相当于四个路障的自然输出。处理特定某路的减速红眼还可以有一个稍微猥琐的办法,在它脚下轮流放置两个快速恢复的便宜垫材让它一直砸(常用小喷菇阳光菇胆小菇花盆)即可定住整路红眼,原速红眼请上四垫材。看到某路红眼较为危险也可立即在其脚下放置垫材以拖延时间。
在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有效唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已生效,醒来的蘑菇会被直接被击中而触发。
操作多炮阵看到红眼千万不要着急连发四炮炸死!切记!
冰车
不受冰冻减速影响不被南瓜阻挡加上高血量使其推阵十分迅速,铺上的冰道极大限制了灰烬武器的种植。如果阵型没有冰车抗性请确保前场周期性释放的灰烬武器和地刺。为避免冰道请合理使用辣椒地刺和石英钟机械钟用的岸路5列大喷(使8列无冰道挤出樱桃位)。
小丑
小丑是初学者极易忽视的僵尸,但它们可以对阵型造成极大的破坏。数据上讲,小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,开盒后1.10s爆炸。在前区间的称为早爆丑,占5%(虽少但往往是破阵的元凶);在后区间的称为晚爆丑,占95%。
炮阵中,十炮的火力有能力将所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保护7列。六炮的火力可以保护6列。如果每波都尽早用冰,四炮循环即可保住7列。
无炮中,冰瓜、大喷等一般与小丑保持距离因此不易被炸,而首当其冲的就是曾——短程攻击易被炸。因此,不同阵型的控丑方式往往取决于小丑邻路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用灰烬武器炸死小**较简单粗暴不予赘述。
穿刺控丑永远王道,如曾处于x列,在x-1和x-2列都放喷可以有效喷杀减速丑(当然,仅考虑小丑则多多益善)。
垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其被打死或自爆即可。
下面大致讲述一下冰控丑方法。
曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨者请于5列加喷或8列加曾。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点是极速关刷新极快,冰常常不够用(有几门炮就可以够用了哦)。
曾处于8列,请在刷新后4.4s内使冰生效,并至少于5列加一喷,否则视为控丑不严谨。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点同九列曾。
曾处于7列,请在刷新后3-4s内使冰生效,并至少加6列曾或4列喷。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。
曾处于6列,请在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效,或者加足够火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆喷杀。
曾处于5列,没什么太好的办法,炸死或者堆大喷吧。
曾处于4列,请预判冰+保持小丑全程减速,适当垫材阻挡效果更好。条件较为苛刻一般不采用。所有小丑炸空气。
曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效,并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。
曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可。所有小丑炸空气。
一般来讲9,8,7,3,2列曾控丑不冲突,6,2列曾控丑不冲突。
橄榄
这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦)。有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可。
这货在炮阵中更加没有存在感。
小鬼
平地小鬼主要落3列,偶尔落2,4列。后置炮的问题前文已有过描述不再重复。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(全部位于2,3列,否则四曾也有几率啃炮)。
天台小鬼主要落4,5列,偶尔落2,3,6列。守底线炮,减速小鬼单曾足够。守23列炮,减速小鬼双曾足够。守34列炮,减速小鬼请配备三曾。
无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。
矿工
十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行“热过渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。
若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇并冰住矿工(这样可以无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。
舞王
其直接在7列召唤伴舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十二炮的火力下(冰变奏除外)不容易于7,8,9列种植永久性植物,6列植物也受到很大威胁。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰冻,则会原地召唤伴舞。这两种方法也常用于削减mj的威胁。
海豚
通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!
守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了。
跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置。
气球
其实通常情况下气球是进不了家的,但它确实很烦人。炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六。对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫用三叶也可。
关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为不必苛求。三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作方式,但一般这不是决定一个常规阵型能否无尽的关键因素。
至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩)。
如果陆路有前置炮千万不要用猫!
如果陆路有前置炮千万不要用猫!
如果陆路有前置炮千万不要用猫!
漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。
小偷
首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3×5方框内忧郁均能攻击到它。
自然免疫小偷有两种方法,叶子保护伞,或六曾火力的输出。对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞。有时可以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷。冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+任意其他输出。
投篮
这货往往没机会碾到植物,却可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但还是建议新手的任何阵型都用伞守好底线。
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