寄居隅怪奇事件簿游戏:作为主角,我们因为各种原因卷入各种神秘事件。我们用聪明的头脑和灵活的技能来探索真理。但是当我们越来越接近最后一点的时候,我们发现一切都是那么的陌生,超出了人类的控制范围。解锁所有道具,关键时刻可以参与。喜欢就来下载吧。
寄居隅怪奇事件簿中文版背景
都市的夜晚并不安宁。浮华背后,暗潮在阴影中涌动。
旧书店『寄居隅』的店主不幸被卷入了种种神秘事件。越是接近答案,他见到的真相却愈发诡异。
疑云之下,一切都指向了“那些”超越常理的——
危机渐渐逼近,在谣言与谎言间噼开道路,追寻自己的“结局”吧!
寄居隅怪奇事件簿中文版特色
1、暗黑风格的本格推理解谜游戏;
2、现实与虚拟交汇的世界观背景;
3、根据人物不同的性格选择对话。
4、凭借出色的推理能力以及证据收集来完成任务。
寄居隅怪奇事件簿中文版攻略
住宅区的异状
楼道上的拖痕
不明人群的奇怪行踪
提前倾倒的垃圾桶
蛰伏的危险
《神庭诸神和诸神使者》其
半夜唿啸
康宁小区的传说
“远见学派”的目的
《戟戈残章》
全家福上的痕迹(注意,这里需要在小猫和左小剑调查楼道,小猫带回照片后,店长提示特殊符号的含义,出现红字后再去书柜查看《神秘符号与符号神秘》这本书,更新全家福上的痕迹情报后才行)
我们要离开这里
寄居隅怪奇事件簿中文版游戏评测
这款游戏我个人认为做的很有创意,整体玩起来的游戏体验也是挺不错的,感觉挺喜欢
首先是这款游戏的玩法,其实游戏的玩法并不算太有新意,是这一类剧情向游戏用的比较多的,就是一个对话和线索整理的方式来进行的。在游戏游玩的过程中,你需要与比如说像是自己的侦探好友,像是给你提供事件的小女孩以及一些其他的线人来进行对话,从他们的口中获取珍贵的线索,然后玩家自己在对这些线索进行更加详细的整理与分析,就单纯从玩法上来讲,玩家的操作性不是很强,因为所有的信息基本上都是由他人给玩家提供的,玩家本身并没有去主动的获取信息,比如说像是在解谜游戏里那种获得道具的这个过程,在游戏当中是几乎没有的,硬要说有的话,只有从网络上获取一些旁敲侧击的信息而已,不过在游戏中有加入一些其他的设定,比如说像是对于线索的分析,对于关系网的一个绘制什么的,也在一定程度上增加了游戏的可玩性,客观上来讲有舍有得,但是我个人认为是舍弃掉了更多的一个代入感,把我们从身临其境的一个探索者变成了一个比较理智的剧情分析者,会让玩家更好的注重游戏的剧情
同时游戏当中本身最优秀的地方也在于游戏的剧情,这可能也是这款游戏的评分能够偏高的一个原因,且不论玩法如何,只要剧情做得足够吸引人,足够博人眼球,那么就一定是一款不错的剧情向游戏,这款游戏也正是如此,他选取的题材是一种比较通灵比较诡异的预知未来的这个题材,并且将其与熏香,寓言与玄学那些奇妙,就是徘徊在大众认知当中处在一个认同,但又不完全认同这样一个比较灰色地带的题材,这种类型的内容让人感到非常的感兴趣,并且在游戏的剧情当中也隐隐透露了我和我的好友本身有一个名气不小的团体,并且在多年之前也犯过一些其他的事情什么的,也就是说游戏的剧情不仅仅只是一个单线程的对于通灵巨型的探索,后续可能还有对我自己身份的挖掘,以及我整个团队之间的故事,这种剧情套剧情,再套上这种诡异题材的游戏内容确实可以很好地激起玩家探索的欲望
同时游戏整体的画面风格以及游戏的剧情来讲,首先要画风显得非常的有特色,感觉较偏黑暗的风格加上有一点点克苏鲁的味道,但是由于我个人不了解所以过多赘述,但是这种风格我无疑是非常喜欢的,很符合游戏的题材,就是那种略带黑暗略带灰色的游戏题材的同时加入了更多神秘的色彩,比如说我们是谁?我们的身份是什么?我们为什么会在这个地方什么的,不在这里也确实要吐槽一句就是游戏仍然是没有任何的前期剧情的,一上来就是直接的内容,对于我们自己的身份介绍什么通通都是没有的,这一点个人还是很遗憾的,特别是这种风格下我甚至都开始期待起了,如果能够以这种比较偏黑暗的风格做一个动态的剧情或者漫画什么的相信会非常的精彩,然后剧情还可以在于我们现在的生活在进行,各种对照对比什么的,并且也可以很好的弥补我上面提到的游戏代入感不足的问题,可惜并没有,但是单论游戏的画风而言,无疑是非常优秀的
同时这款游戏当中的文字和对话的描述设定个人都很喜欢,首先就是游戏当中的文字基本上都是有所推敲,有所暗喻的,看上去稍微有点隐晦难懂的文字,当你到了后期了解到剧情,再加上自己的联想和想象之后,便可以轻而易举的解开,给人一种非常提前就打下铺垫和伏笔,但是由于自己没有意识到,所以忽略的这种惋惜感,特别是游戏中隐隐透露出的那种感觉和难以言喻的味道,甚至于比一些做的不是那么好的恐怖游戏都更加到位,整体会有一点点压抑的感觉,这一点非常的棒,可以很好的提升玩家在游戏当中的游戏体验
同时游戏的对话来讲它有两种对话,一种是每个选项都可以挨个选择过去的另一种对话者是只能选择一次的,有个非常不错的细节就是说他会提醒你,如果只能选择一次的话,他会叫你慎重选择,没有的话则是4个都会一一对话过去,没有必要特意选择,这种选择性的分割,在一定程度上延长了游戏的游戏周期,毕竟有不少玩家是真的有强迫症的,会重新开一个存档,然后回去看那些剧情,说不定就有某些细节隐藏在这些没有听到的对话当中,但是不了解也不会特别影响后续的剧情,只能说是类似于一种可以供玩家玩者收集的彩蛋吧,这个设定个人也很喜欢
同时游戏当中线索与玩家体验内容之间的交互也是做得非常的不错,就他会给你提供挺多的线索,然后你要用这些线索来推导出一些结论,比如说像是在最开始的时候,利用我们的女主人公和我们的老友提供的两方线索进行一个对照,我们就可以推导出一个最初的结论,就是女主可以在无意识当中了解到现实生活中已经发生的事,或者能够预知到未来即将发生的事,而这些是需要玩家对线索进行选择来推断的,到了游戏的后期可能就会有一些像是假线索或者说不能够完全证明这个推论的线索什么的,如何将这些线索连贯起来,并推导出一个完整的结论,算得上是这款游戏中做的非常有趣的一个点
所以就目前个人所体验到的游戏剧情和整体玩起来的感觉来说,首先就是故事和剧情非常的吸引我,特别是这种带有灵异和诡异的味道的故事,哪怕说不是体验游戏,就单纯当做是聊斋那块的内容,个人也愿意去稍微了解一下,毕竟这种似真似假的内容,其实最能刺激到玩家那颗好奇的心,然后整体玩起来的话,可以感受到游戏本身的剧情,故事非常的庞大,并且所涉及的题材也是比较广的,比如说像是女主遭受的冷暴力,以及我们男主本身的这种杀人犯啊之类的,都是大部分人所很少经历的事情。然后就游戏的玩法和操作性来讲,比较遗憾的是我们很少能够身临其境的去了解那些故事和内容,并且场景来看,目前也是比较单调比较少的,只有宿管和我们的房间以及与女主聊天的时候会有一些图片什么的,整体看下来图片偏少,很难够在剧情当中以一个参与者的视角带入进去,更多的像是以一个旁观者的上帝视角,就导致在有些剧情方面代入感不是特别好
所以整体体验下来这款游戏我个人还是挺喜欢的或者说的尴尬一点,就是没挑出什么太大的毛病,整体玩下来都还挺不错的,也是一款吸引我个人认真玩了好久的游戏,挺推荐的一款游戏
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