星辰奇缘是一款全新的回合制手游。在原有游戏元素的基础上,构建全新的世界观,让玩家在游戏中体验全新的乐趣。同时,游戏中加入了全新的系统。毕竟这个星辰奇缘游戏是小公司开发的,宣传有点差。可能没钱做广告,玩家也不多。平民坚持玩轻松,进入门派前50(对玩家来说可能是好事)。以后的节日越多,我越觉得不真诚。每个假期的活动都是充值送东西。不充值的玩家觉得没事干。典型的吸金技术。
星辰奇缘5周年基本介绍
故事发生在第三个魔法纪元的3501年,上古世界一分为二:黑暗力量的魔域与和平净土绯月世界。
魔域的毁灭军团在每五百年一次的日食时入侵绯月世界,企图夺取绯月世界的七大本源,用以魔染整个世界,让所有生灵成为他的魔化傀儡。
作为绯月世界最强抵抗力量星辰学园被瞬间吞没,学园的成员和生灵被凶残杀害或腐蚀成为黑暗的奴仆。
最后关头,星辰学院一名学员通过举世界之力建造,但却并未完成的时空虫洞成功回到了十年之前,为绯月世界留下最后的希望火种,试图收集世界本源,驱逐毁灭军团,以改变历史。
星辰奇缘5周年特色
原创的魔幻世界观。
以全新的技能设计。
全新炫目技能特效。
多种多样团队配合。
回合制丰富的策略。
充满悬念乐趣战斗。
超强大的交互体系。
精品交互交友手游。
真实有趣魔幻世界。
星辰奇缘5周年亮点
1、公会英雄活动于每周五21:45开启(替代当天的职业挑战),会长、副会长或长老可在当天15:00后进行安排,共分为太阳、月亮、星辰三支代表队
2、活动开始后系统将会自动匹配出对战公会,双方太阳、月亮、星辰相互交战,率先取得两场胜利的一方即为胜利
3、英雄战分为2轮对战,根据本周的公会战果及前1轮英雄战战果作为匹配的依据
4、两轮比赛打完后获胜公会准备区将会洒下胜利宝箱,所有公会成员均可开启
5、领队需要在活动时组队进入准备厅,队伍不足3人将被视作放弃比赛
6、非代表队的公会成员进入场地进行观战,也能获得泡点经验奖励
7、两轮都获胜的公会,参赛选手可获得“公会英雄”的荣誉称号
星辰奇缘5周年说明
守护选择
由于兽灵本身职业特性,防御高,速度快,但是自身输出不高,所以不同于输出职业可以带狐狸和露露的双奶阵容,兽灵需要搭配偏输出的阵容。这里喵子推荐蓝雯,菲雅,狐狸以及凯瑟琳。
如果先手控制到对方主角色或者脆皮宝宝,配合菲雅的爆发和蓝雯的稳定伤害,第一回合秒掉没有问题。而凯瑟琳的出现,其实主要是配合兽灵自身的破甲,加上凯瑟琳分身之后的双飞机,好像有点毁天灭地的意思啊!
当然,守护自身的培养也要注意。其实喵子之前在竞技场被虐了很多次之后发现,守护的宝石真的很重要啊!如果你的菲雅速度比较慢,那么可能回合开始之后,就出不了手了,就算不被守尸,也是站起来继续倒下。
而奶如果不够肉,也是同样的道理,扛不住,也奶不起来。
所以对存不住钱的宝宝,喵子建议有银子马上升级守护宝石,别忘了留出来武道和图鉴的钱就好。
宠物选择
85宠物首推的还是雷霆啦,天赋加打书双强击,血力雷霆依然是现在版本的主流,就算武道,也是可以一战的!另外,十技能女神也是不错的选择,只不过打书的成本,可能会比雷霆的高,而且洗髓的话,毕竟要6个技能,你懂的~
神兽的话首推鲸鱼和熊猫啦!鲸鱼的被动无解,眩晕之后被动的伤害还可以暴击!而熊猫作为上一代的精灵兽新星,依然屹立不倒。不过这里建议89级的玩家做反击猫,坐骑终极力敌+无懈可击非常酸爽!而突破之后流派大家可以自行选择,熊猫大侠也会变得更加强势!
星辰奇缘5周年攻略
宠物思路:极限一波流输出,舍弃一切保命技能,所有能加伤害的技能都打上去,以打死人为目标。
那技能选择上就很简单了。
必杀,暴戾,偷袭,逆击,穿透,强力,英勇,报复,追击。
加点妥妥5力,觉得自己脸黑老触发不了回光的,可以把血加到2万7,这样至少不会一刀死。物攻相差大概400-500。符石堆3个攻法指挥或者修罗诀,往死里堆输出。。
有人问为什么要选追击,因为追击能触发乘胜追击,可以再打一个,而且不要求你第五下打死人才能触发。只要你前5下的任意2下能打死人都能触发,所以第一回合出手秒6个是经常看到的事。搭配战弓的飞机不要太爽,飞完第二回合拉宝宝。
另外还有个更极限的思路
坐骑技能选「避其锋芒」+「脱笼鸟」,然后第一回合防御+奶妈盾,这取决于对面有没有驴第一回合控你,因为英勇一般只持续2回合,所以只有一次出手获得加成,第一回合飞跟第二回合飞没啥区别。
这样能让出手时的伤害更加爆炸。。
另外契约技能1一定不能选气贯长虹,因为吸血之后,报复的加成会减少。出手就靠回光返照的盾,0血能触发报复的最大值。
我选的灵魂契约,打死一个+250物攻,有人喜欢斩杀,不过实测的情况,龙人暴击打人最多能爆3万血,一般直接跳过斩杀的血量直接打死人,而且低于30%血就算不斩杀也死了。。除非是打残血辅助,条件比较苛刻,看队友和你的职业,不然有效的斩杀触发不了几次,比如你斩杀一只66血的宝宝,其实没啥意义,还不如打死这个宝宝+250物攻来的划算。另外选灵魂契约的少年,可以舍弃「高级报复(逆击)」换「高级鬼魂术」,丢掉一个不是稳定触发的输出技,换来下一次东山再起。。另外,我没测试过下次鬼魂复活后能不能触发回光,估计是不行的。不过这个比较适合不爱拉宝宝的法师职业。
回光返照至少5级,不然触发了盾还是被打飞就尴尬了。而且80%的概率能让你出手,比保命的30%,神佑的20%都靠谱多了。。
胜者为王,跟灵魂契约一样,打死人加物攻
倒施逆行,必满,打人8%穿透。
力敌和脱笼鸟,看打架环境选,如果很多人首发带驴,那建议选脱笼鸟,被控后出手+40%伤害(3级脱龙鸟),不然还是选力敌实用些。
另外这个下次出手,只对一刀有加成,还是这个回合的6次出手都有加成也没测试过。加上打架的时候没人带驴,所以还是用力敌了。
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实战截图,没奶妈点燃,龙人满血(没触发报复)的情况下。
暴击某个兽,触发逆击,1万8,
暴击某只马,触发逆击,2万9,
然后因为前2次出手目标都死了,所以可以触发追击和乘胜追击,把对面6个单位都打了个遍。。
星辰奇缘5周年视频
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